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低價轉讓一個游戲版號的資質(zhì)_山東游戲版號轉讓流程_代辦游戲版號轉讓申請需要多少錢

分類:游戲版號轉讓 時間:2023-03-01瀏覽:6

  從2018年3月份起,國內(nèi)游戲版號暫停審批發(fā)放,國內(nèi)游戲行業(yè)陷入一場持續(xù)8個月的“版號焦慮”。直到2018年12月19日,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號恢復審批,共有80款游戲拿到了恢復審批后的首批版號。

  目前距離游戲版號恢復審批已經(jīng)過去一年,但“版號焦慮”并沒有完全消失。證券時報記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2019年獲得版號的游戲數(shù)量、品類都發(fā)生了明顯變化。申請版號不易,而版號審批政策的變化,也給國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展帶來了巨大影響。

  國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)信息顯示,自2018年12月游戲版號恢復審批以來,共有26批1446款游戲獲得版號,平均每月有121款游戲獲得版號。

  分月度來看,從2018年12月恢復審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。

  但從2019年4月起,過審游戲數(shù)量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數(shù)量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數(shù)量基本保持在100款以下。

  從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

  據(jù)證券時報記者統(tǒng)計,2016年獲批版號的游戲數(shù)量為4050款,其中僅2016年11月就有1184款游戲獲批版號;2017年是獲得版號游戲*多的一年,共有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數(shù)量高達780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。

  版號的收緊不僅是針對國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲,2019年進口網(wǎng)絡游戲的審批同樣收緊。統(tǒng)計顯示,2019年獲得版號的進口網(wǎng)絡游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。

  從獲批游戲品類來看,*顯著的變化是棋牌類游戲基本銷聲匿跡。自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態(tài)。通過國家新聞出版廣電總局公布的數(shù)據(jù),可以側面印證這一說法。

  據(jù)記者統(tǒng)計代辦游戲版號轉讓申請需要多少錢,2018年12月以來,僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來基本未見棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。

  “今年減少的版號,很大一部分來自棋牌類游戲,其他的類型比如休閑益智、消除類、模擬經(jīng)營等類型其實還有所增長?!辟ゑR數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭告訴證券時報記者,在2017年的高峰期,棋牌類游戲經(jīng)常能占到所有獲批版號游戲的三成以上;在 2018年前三個月,棋牌游戲也經(jīng)常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審。

  雖然2018年12月恢復審批以來,獲批版號游戲數(shù)量大幅減少,但與2018年版號暫停時相比,游戲公司的心態(tài)顯然已經(jīng)輕松了很多。

  一方面,目前版號審批雖然少,但仍在發(fā)放,今年以來行業(yè)頭部公司均有部分游戲獲得版號,順利推出新游戲;另外,版號的收緊可能淘汰一些研發(fā)能力較弱、抗風險能力較低的公司,但對真正的精品游戲影響并不大,這對凈化市場環(huán)境有好處,因此許多公司對目前的審批政策持樂觀態(tài)度。

  從數(shù)據(jù)來看,這種說法也能得到印證。2018年12月以來,頭部游戲公司所獲得的游戲版號數(shù)量較之前年度均有所下滑,但主流游戲公司的重點產(chǎn)品基本都獲得了版號山東游戲版號轉讓流程。

  以騰訊公司為例,2018年4月游戲版號審批暫停前,騰訊公司一直是版號獲批“大戶”。2018年1月~2018年3月,騰訊公司同時作為出版單位和運營單位獲得版號的游戲共有14款。而2018年12月以來的一年時間里,騰訊公司作為出版單位和運營單位獲得版號的游戲僅有11款,較此前明顯減少。

  不過,騰訊公司的重磅產(chǎn)品《和平精英》、重點移動游戲《我叫MT自走棋》、客戶端游戲《尋仙2》等均順利拿到了版號,并上線運營。

  與此前相比,騰訊公司減少的主要是棋牌、消除、拼圖等休閑益智類游戲,這類游戲的開發(fā)門檻低,市場同質(zhì)化程度高,因此在版號稀缺的當下,可能被率先放棄。

  在減少休閑益智類游戲產(chǎn)品的同時,騰訊公司加大了其他屬性游戲的開發(fā)。在騰訊獲得版號的11款游戲中,《榫接卯和》、《折扇》是騰訊首批功能游戲產(chǎn)品,這兩款游戲均是以介紹中國傳統(tǒng)文化及工藝為主題的科普性產(chǎn)品;《長空暗影》則是騰訊研發(fā)的一款專門為視覺障礙人群設計的游戲。

  除騰訊外,另一大網(wǎng)絡游戲巨頭網(wǎng)易也有不少收獲。比如2019年8月,網(wǎng)易就有《綠茵之巔》、《家居改造王》以及由其旗下重磅IP“陰陽師”改編的《陰陽師:百聞牌》三款游戲獲得版號;另外,今年以來還有多款非網(wǎng)易出版,但由網(wǎng)易運營的游戲獲得版號。

  據(jù)記者粗略統(tǒng)計,自2018年12月以來,頭部游戲公司中,巨人網(wǎng)絡002558股吧)有9款自行出版和運營的游戲獲得版號,完美世界002624股吧)和三七互娛002555股吧)均有6款游戲獲得版號,電魂網(wǎng)絡603258股吧)、掌趣科技300315股吧)、四三九九、多益網(wǎng)絡等知名游戲公司也分別有多款產(chǎn)品獲得版號。

  版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據(jù)王旭介紹,近一年來,游戲企業(yè)在研發(fā)、運營、投放等方面,相比以前都更謹慎了。

  首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業(yè)會衡量新游戲與老游戲的投入和產(chǎn)出。伽馬數(shù)據(jù)注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產(chǎn)品的生命周期,為此做了很多工作。

  “今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產(chǎn)品收入還在增長低價轉讓一個游戲版號的資質(zhì)。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產(chǎn)品流水反增,首次進入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的?!蓖跣癖硎?。

  另外,版號審批收緊對于激發(fā)游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力也產(chǎn)生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業(yè)不愿意承擔創(chuàng)新風險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業(yè)又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。

  “如果你是做走量的產(chǎn)品,不停地通過各種版本洗流量,內(nèi)容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產(chǎn)品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環(huán)境其實改善了?!蓖跣癖硎敬k游戲版號轉讓申請需要多少錢。

  “版號收緊,一定程度上在倒逼行業(yè)升級和創(chuàng)新,從數(shù)據(jù)來看,也起到了一定的減量提質(zhì)效果,對行業(yè)肯定是利大于弊?!蓖跣癖硎?。

  “審批政策的從嚴其實是在推動國內(nèi)游戲市場走向更加成熟的階段。游戲是體驗經(jīng)濟,用戶是希望獲得不一樣的體驗,體驗的好壞取決于游戲品質(zhì)的好壞,而一款游戲的核心玩法和創(chuàng)意又是決定品質(zhì)的關鍵因素。在政策外力的推動下,更多的游戲廠商會重新回歸理性,愿意花費更多的精力在游戲品質(zhì)的打磨上?!眲P撒文化002425股吧)副總經(jīng)理孔德堅對證券時報記者表示。

  的確,為了應對政策和市場的變化,近年來,不少上市游戲公司開始將游戲精品化作為公司重要戰(zhàn)略。

  比如三七互娛就曾表示,公司一方面增加研發(fā)投入,增強自身精品游戲的產(chǎn)出能力,同時加強與研發(fā)廠商的合作,擴大精品游戲儲備,通過研運一體的模式,幫助公司獲得更大的競爭優(yōu)勢。

  “監(jiān)管政策趨嚴,使得游戲行業(yè)的競爭越來越激烈,各個游戲廠商為了增加各自的競爭力,都在提升自家產(chǎn)品的質(zhì)量。一些實力和競爭壁壘比較弱的廠商,會加速被市場淘汰?!笨椎聢员硎?,凱撒文化目前也更關注精品產(chǎn)品的打磨。

  “近一年來游戲市場發(fā)生了一些變化,一方面,用戶更追求高品質(zhì)的娛樂產(chǎn)品,給秉持精品化戰(zhàn)略的公司帶來更多機會;另外用戶的多元化偏好,推動了市場需求的重新分布,使細分領域真正迎來了機會?!蓖昝朗澜缦嚓P負責人對證券時報記者表示。

  據(jù)該負責人介紹,完美世界在精品化及細分領域都做了長期準備,2019年相關產(chǎn)品取得了良好表現(xiàn),未來也將持續(xù)發(fā)力。


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