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游戲版號能否轉(zhuǎn)讓_游戲版號轉(zhuǎn)讓能否解決問題_游戲版號是否能轉(zhuǎn)讓

分類:游戲版號轉(zhuǎn)讓 時間:2023-03-01瀏覽:7

  今年3月,首批進(jìn)口游戲獲得游戲版號共計27款。而近日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了今年第二批過審進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲名單游戲版號是否能轉(zhuǎn)讓,本批次共有28款游戲獲批版號。截止目前,全年已下發(fā)55款進(jìn)口游戲版號。

  在該批版號中,有不少頗受市場關(guān)注的游戲,包括騰訊(00700-HK)的《使命召喚手游》、網(wǎng)易(09999-HK)的《哈利波特:魔法覺醒》、游族網(wǎng)絡(luò)的《星球大戰(zhàn):銀河沖突》、魔游天下的《一拳超人正義執(zhí)行》和《境界:斬魂之刃》、成都卓星科技的《航海王熱血航線》等。

  其中,《航海王熱血航線》是由日本東映正版授權(quán)、中手游(00302-HK)研發(fā)、字節(jié)跳動旗下朝夕光年獨(dú)家發(fā)行的一款I(lǐng)P手游大作。

  而在8月初,蘋果僅用半天就從中國AppStore中下架了超過2.6萬款游戲,作為清理無版號游戲的一大動作。這也是自2018年國內(nèi)游戲版號進(jìn)行限制后,游戲行業(yè)又面臨的一次重大事項。蘋果此舉無疑提高了游戲研發(fā)和發(fā)行的資質(zhì)門檻,也意味著國內(nèi)游戲的進(jìn)一步規(guī)范化管理已到來。在這種背景下,強(qiáng)者恒強(qiáng)的格局將會越來越明顯。

  受到版號收緊的政策高壓之下,再加上蘋果的這記重拳,中小游戲廠商在申請周期較長、開發(fā)成本較為高企等難題面前將直面生存危機(jī)。一旦遭遇版號暫停發(fā)放、總量控制的情況,其資金鏈或難以維系其運(yùn)營模式,行業(yè)將進(jìn)入新一輪的洗牌。

  市場的規(guī)范,版號相對緊縮,在一定程度上也倒逼了中小游戲廠商提升競爭力,將精力放在精品游戲上,以跟上頭部廠商的腳步。畢竟過去以來在游戲政策版號總量控制之下,大廠似乎更受游戲版號歡迎。

  在版號限制下,市場上的游戲數(shù)量縮減,頭部產(chǎn)品的獲利周期更長,就有更充足的資金投入下一個游戲。騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲企業(yè)具有護(hù)城河優(yōu)勢,版號儲備存量足,受蘋果新規(guī)影響極小,且可以通過在這一輪洗牌鞏固其市場份額,凸顯其龍頭效應(yīng)。

  在疫情沖擊以及版號總量發(fā)放受控的情況下,大中型游戲企業(yè)明顯受益更多,這主要體現(xiàn)在業(yè)績表現(xiàn)上。根據(jù)港股市場部分已發(fā)布今年一季度業(yè)績報的公司看,騰訊、網(wǎng)易、藍(lán)港互動(08267-HK)等行業(yè)巨頭企業(yè)營收保持了正增長游戲版號能否轉(zhuǎn)讓,其中藍(lán)港互動與騰訊和網(wǎng)易有業(yè)務(wù)層面合作。中青寶(300052-CN)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494-CN)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258-CN)等表現(xiàn)優(yōu)異的A股中型游戲企業(yè)均已經(jīng)拿到多個產(chǎn)品版號,今年一季度業(yè)績高速增長。

  而不知名的小型游戲廠商在行業(yè)火爆的情況下也未能取得正營收增長,股價表現(xiàn)亦難言樂觀。在殘酷的競爭面前,沒有市場號召力的企業(yè)難免會落寞,蘋果下架萬款無版號游戲恐加劇市場小企業(yè)的清退。

  然而在游戲這個市場大蛋糕面前,騰訊和網(wǎng)易想要獨(dú)食可沒那么容易,在利潤面前,總有新晉者過來攪局。過去幾年,互聯(lián)網(wǎng)獨(dú)角獸字節(jié)跳動不斷發(fā)力游戲領(lǐng)域,2018年起在旗下平臺上線游戲帳號,并試水游戲研發(fā)、發(fā)行和獨(dú)家代理。

  同時,字節(jié)跳動做出多項游戲并購,并成立研發(fā)工作室,進(jìn)行中重度游戲的相關(guān)布局,大有與騰訊和網(wǎng)易拍板攤牌的意味。除《航海王熱血航線》外,中手游與字節(jié)跳動旗下朝夕光年合作的另一款重度游戲《全明星激斗》已經(jīng)取得版號,或?qū)⒂谀陜?nèi)在內(nèi)地上線,明年初海外上線。

  當(dāng)前,《音躍球球》等休閑游戲在背靠字節(jié)跳動產(chǎn)品,發(fā)展已經(jīng)形成一定的氣候。此外,字節(jié)跳動還拿下了《戰(zhàn)爭藝術(shù)》代理,發(fā)行《熱血街籃》等多款游戲。

  雖然字節(jié)跳動在游戲行業(yè)還未有亮眼的營收,但字節(jié)跳動在游戲業(yè)務(wù)上目前處于發(fā)力占據(jù)市場規(guī)模的關(guān)系時刻,擁有7億日活流量的各類平臺以及雄厚的資金,這也是字節(jié)跳動敢于與騰訊網(wǎng)易正面交鋒的底氣。

  此外,快手、B站等互聯(lián)網(wǎng)巨頭在今年以來也都紛紛拿到了相關(guān)游戲產(chǎn)品的版號,加入到游戲行業(yè)的搏殺戰(zhàn)當(dāng)中。近日,B站再次祭出大招,一口氣發(fā)布了11款游戲新品,通過對二次元品類進(jìn)行深挖,正式掛出游戲招牌;DAU正式突破3億的快手在游戲短視頻針對游戲公會和MCN機(jī)構(gòu),快手拿出50億資金千億流量助力游戲內(nèi)容生產(chǎn),在龐大用戶基數(shù)下,快手為自己定下了吸引1萬家游戲公會的入駐目標(biāo),試圖打造業(yè)內(nèi)*大的游戲內(nèi)容平臺。

  這些新勢力都是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,來勢洶洶不可忽視,一向由騰訊和網(wǎng)易霸占的國內(nèi)游戲江湖也將會受驚動??梢灶A(yù)見,市場集中度日益提升的時代下,后來者也能掀起波浪游戲版號轉(zhuǎn)讓能否解決問題,未來的競爭依然在流量的基礎(chǔ)上展開精細(xì)化和差異化的競爭。

  今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,其中移動游戲一枝獨(dú)秀,實際銷售收入占游戲市場總收入的75.04%,達(dá)1046.73億元,行業(yè)維持高景氣。

  在宏觀經(jīng)濟(jì)下行壓力增加的背景下,網(wǎng)游消費(fèi)增長前景依然可期。在資本市場上游戲版號轉(zhuǎn)讓能否解決問題,資金對游戲行業(yè)青睞有加。今年以來,A股網(wǎng)絡(luò)游戲板塊資金多個交易日維持凈流入,交投活躍。三七互娛(002555-CN)、金科文化(300459-CN)、完美世界(002624-CN)等頻頻獲北向資金加倉,吸金能力十足。而機(jī)構(gòu)專用席位今年以來頻頻在大宗交易市場上買入世紀(jì)華通(002602-CN),其股價多次刷新近3年新高。

  在市場的巨大需求下,眾多游戲企業(yè)紛紛選擇融資進(jìn)行并購和游戲研發(fā)。據(jù)財華社記者統(tǒng)計,今年以來,A股共有6家游戲上市公司加入了再融資大軍,合計募資金額近170億元。其中世紀(jì)華通是融資之*,先后拋出定增方案和發(fā)行可轉(zhuǎn)債預(yù)案,分別募資31億元及57億元。而三七互娛擬定增募資45億元,用于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營建設(shè)項目、5G云游戲平臺建設(shè)項目和廣州總部大樓建設(shè)項目。

  在再融資新規(guī)的助力下,大中型游戲企業(yè)的野心越發(fā)明顯,盛天網(wǎng)絡(luò)和中青寶等中小廠商亦趁機(jī)回血補(bǔ)流乃至加碼研發(fā),以在頭部企業(yè)的圍堵中尋求棲身之地。


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