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晉中游戲版號轉(zhuǎn)讓流程_棋牌游戲版號轉(zhuǎn)讓

分類:游戲版號轉(zhuǎn)讓 時間:2023-03-03瀏覽:2

  今年7月1日,“*嚴”手游新規(guī)正式實施,這份由國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》晉中游戲版號轉(zhuǎn)讓流程,要求所有手游須有版號才能上架,沒有經(jīng)過審批的手游將全部下線。眼下節(jié)點即將到來,按照要求截至12月底,還未經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準的手游產(chǎn)品將不得上線運營。記者發(fā)現(xiàn),為了盡快拿到版號,許多中小團隊開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,中介代辦公司也浮出水面,代辦費動輒數(shù)萬元。此外,監(jiān)管中存在的部分漏洞也被開發(fā)者利用以規(guī)避版號申請。

  手游新規(guī)*大的改變,是把原來的后審改為前置審核,除了審核產(chǎn)品還要審核公司資質(zhì)。一款手游若要辦理三證,在各部門的整個審批流程將長達半年。而對于個人和小開發(fā)團隊,僅ICP證(增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)就需要公司資質(zhì)等一系列申請材料。

  一位業(yè)內(nèi)人士表示,若要上線一個新游戲,加上申請版號的時間,保守需要9個月以上。這在以“月”為單位計算的手游界,等于直接拉高了上線一款游戲的時間成本和資金成本。 那么,手游新政實施的效果如何?從7月開始,廣電總局公布的手游過審名單數(shù)量就快速地增長,7月獲得版號的國內(nèi)移動端游戲為107款,11月為860款。按照統(tǒng)計,在5個月的時間中,獲得版號的移動端游戲超過2000款。

  然而,這一數(shù)量與目前國內(nèi)手游的總數(shù)量仍然由相當(dāng)大的差距。據(jù)估測,全國共有手游數(shù)量在7萬款左右。而目前審批的速度遠遠趕不上手游商的需求速度。

  新政實施一個月后,9月20日,國家新聞出版廣電總局辦公廳發(fā)布了關(guān)于順延《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》有關(guān)工作時限的通知,對在審批期的手游,多給了近3個月的審批時間。

  手游開發(fā)商的審批需求和廣電總局的審批速度之間形成了巨大落差,這一落差意外地催生了一個中介市場。為了盡快拿到版號,許多中小團隊開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,對于繁瑣的辦理事宜,中介代辦公司也浮出水面,但代辦費動輒上萬元。

  記者以開發(fā)商的身份咨詢了幾家辦理游戲版號代理的公司,他們均表示*近來咨詢或者直接找他們辦理移動游戲版號的公司比以前多了幾倍,生意十分紅火。據(jù)記者了解,目前辦理一個游戲版號需要花費的成本大約在1-2萬元之間,根據(jù)游戲類型不同,價格會有差異。

  對于這些商家來說,那些未能通過版號同時又臨近游戲上線的公司,是*主要的服務(wù)對象。此外,一些正在運營的游戲沒有游戲版號,或許會面臨下線風(fēng)險棋牌游戲版號轉(zhuǎn)讓。哪怕下線一天,對公司利益的損害都是巨大的,一些小團隊根本沒有承擔(dān)此類風(fēng)險的能力。

  一位代辦人員告訴記者,1.5萬元的收費已經(jīng)是比較低的收費標準了,這些游戲大多都是7類游戲中的一種,如果是非七類的游,價格會更高。記者了解到,廣電總局在《通知》中劃定的包括消除類晉中游戲版號轉(zhuǎn)讓流程、跑酷類在內(nèi)的7種無情節(jié)或情節(jié)簡單的休閑益智類游戲,這類游戲的審批周期相對較短。

  而對于代辦是否能保證通過審核?這位代辦人員表示,“辦不下來一定是游戲出現(xiàn)了問題,比如國家嚴令禁止的開寶箱啊這些,會導(dǎo)致辦不下來,但是辦不下來就不是說你的游戲一定辦不下來,他會讓你去修改?!?/p>

  新規(guī)出臺后,一些有心的從業(yè)者開始另辟蹊徑。因為他們發(fā)現(xiàn),新政雖然規(guī)定國產(chǎn)游戲和進口游戲做出“上線前必須拿版號“,但對境外游戲卻并未提及,例如蘋果AppStore、亞馬遜等大量存在的境外游戲并不在被監(jiān)管的范圍之內(nèi)。

  在監(jiān)管語境中,游戲可以分為國產(chǎn)游戲、進口游戲和境外游戲。通過手游新規(guī),前二類已處在國家的監(jiān)管范圍之內(nèi),但對于第三類境外游戲,尚屬監(jiān)管空白。因此,當(dāng)大量境外游戲通過AppStore等平臺上線時,實際上已經(jīng)打破了有關(guān)部門的監(jiān)管門檻,因為國內(nèi)用戶完全可以在這些平臺自由下載境外游戲,也可通過更改國家地區(qū)等手段,來下載這些游戲。

  本次新規(guī)并未對海外游戲進行要求,所以海外開發(fā)者賬號下的游戲多數(shù)是不用過審的,這些“海外”游戲只需上線就可以進行正常的推廣活動了。

  蘋果在落實手游新規(guī)的舉措上,也印證了這個漏洞:僅要求中國地區(qū)的游戲開發(fā)人員拿版號,而不要求中國區(qū)上存在的大量境外游戲開發(fā)者拿版號。這客觀導(dǎo)致蘋果AppStore中國區(qū)上的境外游戲只需要經(jīng)過蘋果審批就行了。

  在AppStore上,有些手游開發(fā)者的設(shè)置了國外賬號,也發(fā)現(xiàn)蘋果壓根兒沒提手游新規(guī)這事。因此完全可認定,該規(guī)定僅面向國內(nèi)的游戲開發(fā)者。只要不在AppStore中國區(qū)發(fā)布,就不會受到新規(guī)的限制,反之同樣成立。

  于是,境外上架,境內(nèi)運營,成了許多中小開發(fā)者“曲線救國”的方法:使用國外開發(fā)者身份掛靠,再在蘋果AppStore中國區(qū)上線供中國用戶下載使用,以規(guī)避步驟復(fù)雜的審批程序,這種“偽出?!钡淖龇?,相比原先拿版號增加的支出和后續(xù)減少的收入,降低了機會成本,提高了上線速度,雖也增加了一些支出,但也能接受。

  “版號制度是否要保留可以進一步討論,但有關(guān)部門可以將版號管理變得更具靈活性,以鼓勵和引導(dǎo)為主而非強制,這樣既能對手業(yè)進行有效監(jiān)管,又能保持這個行業(yè)的生命力和創(chuàng)造性?!币晃挥螒蛐袠I(yè)的資深人士表示。返回搜狐,查看更多


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