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根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)10月份實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入185.48億元,環(huán)比增長(zhǎng) 15.96%,再次創(chuàng)下年內(nèi)新高。收入實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)主要得益于“十一”黃金周期間,游戲用戶(hù)在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)增加帶動(dòng)游戲收入隨之增加。目前,游戲行業(yè)整體依舊延續(xù)著疫情后的高景氣。
在游戲市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域,休閑游戲這一分支也在茁壯成長(zhǎng)。根據(jù)國(guó)家新聞出版署發(fā)布的2020年10月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?0月份有67個(gè)游戲版號(hào)審批通過(guò),其中有32款游戲?yàn)樾蓍e益智類(lèi)。
國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)中,在線(xiàn)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模較為受關(guān)注。弗若斯特沙利文的研究報(bào)告顯示,中國(guó)在線(xiàn)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模從2014年的28億元增長(zhǎng)至2018年的105億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為39%,預(yù)計(jì)2023年在線(xiàn)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到376億元。
棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模的一再擴(kuò)展,使得近幾年棋牌游戲企業(yè)扎堆沖擊港股上市,2018年的指尖躍動(dòng),2019年的禪游科技、家鄉(xiāng)互動(dòng),2020年的中至科技。
在版號(hào)風(fēng)口緊縮的背景下,棋牌游戲廠(chǎng)商為自救,更多的是將研發(fā)精力投入已獲得版號(hào)的老產(chǎn)品上。一方面,棋牌游戲公司實(shí)行以舊換新,將產(chǎn)品更新?lián)Q代,進(jìn)一步完善游戲玩法,提升用戶(hù)的游戲體驗(yàn)。另一方面,以老用戶(hù)帶動(dòng)新用戶(hù)游戲版號(hào)能轉(zhuǎn)讓?zhuān)ㄟ^(guò)旗下游戲產(chǎn)品推行品牌賽事,吸引新老用戶(hù)參與,增強(qiáng)用戶(hù)粘性。
自從游戲版號(hào)限制之后游戲版號(hào)能轉(zhuǎn)讓?zhuān)恍┢迮朴螒虻难邪l(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品的研發(fā)是慎之又慎。版號(hào)來(lái)之不易,產(chǎn)品輸出更加趨向精準(zhǔn)化游戲版號(hào)能否轉(zhuǎn)讓?zhuān)溆螒虍a(chǎn)品版本更新的頻率也隨之加快。
棋牌游戲行業(yè)是國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)中用戶(hù)數(shù)量較為驚人的行業(yè)。根據(jù)弗若斯特沙利文的研究報(bào)告,棋牌游戲用戶(hù)數(shù)量預(yù)期將由2019年的4.5億人增至2023年的6.4億人。棋牌企業(yè)要占領(lǐng)市場(chǎng),留住用戶(hù)是重中之重。
一方面,可以采用激勵(lì)的方式鼓勵(lì)玩家完成指定任務(wù),從而獲得游戲內(nèi)的道具等,這樣可以有效的將玩家留在游戲中,增加用戶(hù)的游戲時(shí)長(zhǎng)。一方面,通過(guò)游戲可玩性留住潛在用戶(hù)錦州游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓流程,增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),比如地方棋牌游戲的研發(fā)極大程度的貼合當(dāng)?shù)赝娣?,游戲的流暢度、?huà)面的精美、人物設(shè)計(jì)等都會(huì)影響玩家游戲體驗(yàn)錦州游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓流程。
根據(jù)智研咨詢(xún)發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)休閑游戲APP行業(yè)專(zhuān)項(xiàng)調(diào)查及趨勢(shì)報(bào)告》,2019年中國(guó)休閑游戲用戶(hù)下載游戲的原因中,身邊朋友推薦后下載的占比達(dá)到53.9%。這從側(cè)面反映,以老帶新是游戲推廣較為有效的方式之一。
一些企業(yè)就通過(guò)比賽,在增強(qiáng)老用戶(hù)粘性的同時(shí),通過(guò)玩家之間相互的傳遞,吸引新用戶(hù)參與。返回搜狐,查看更多