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游戲版號攻略(資質(zhì)、資料、周期、代辦與蘋果政策實測)

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-23瀏覽:16

游戲版號攻略(資質(zhì)、資料、周期、代辦與蘋果政策實測)

  2016年6月30日,蘋果官方發(fā)布公告,根據(jù)2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發(fā)布,開發(fā)者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準號碼和批準日期。

  廣電總局通知核心內(nèi)容:7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架;7月1日以后需申報版號,但必須提供支撐材料,如運營協(xié)議,官網(wǎng)發(fā)布上線截圖,權(quán)威媒體發(fā)布的消息新聞截圖等。

  蘋果App Store做為個人開發(fā)者云集的*后一個陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質(zhì)?申請方如何根據(jù)游戲類型準備申請資料?整個審批周期又有多長?代辦行業(yè)是否靠譜及費用如何?App Store宣布遵紀守法后真的需要游戲版號嗎?文公子將圍繞這些問題一一解讀,文章內(nèi)容略長,閱讀時間需要20分鐘。

  第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲;(以下簡稱“七大類”)

  政策對第二類游戲產(chǎn)生影響較大,不少游戲公司都經(jīng)歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現(xiàn)在大多數(shù)公司仍然不知道游戲題材、系統(tǒng)標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。

  游戲開發(fā)遵守標準:《出版管理條例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《移動游戲內(nèi)容規(guī)范》

  申請流程:填寫《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預(yù)定上網(wǎng)出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關(guān)證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質(zhì)的出版社有關(guān)系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關(guān)系。后面將詳細解讀)

  已經(jīng)批準出版的移動游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運營機構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

  如果游戲遵守相應(yīng)標準開發(fā),及相應(yīng)申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:

  上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。

  此前,游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規(guī)定“國產(chǎn)游戲自上線日內(nèi)報文化部備案”即可。

  然而游戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網(wǎng)文”證,而“文網(wǎng)文”要求公司注冊資金達到1000萬、無外資成分。

  當下,企業(yè)并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯(lián)網(wǎng)出版許可證”的單位(即具備資質(zhì)的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。

  總結(jié):除文網(wǎng)文、ICP等公司類資質(zhì)外,一款游戲網(wǎng)上出版運營至少需要三個證——軟件著作權(quán)、游戲版號、文化部備案,對應(yīng)的相關(guān)部門分別是國家版權(quán)保護中心(軟件著作權(quán))、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。

  文字稿包括:游戲總體介紹、開發(fā)運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容。

  圖片稿包括:游戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游戲截圖、操作界面等相關(guān)圖片內(nèi)容。

  需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統(tǒng)的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。

  錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。

  不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

  在申請版號之前,需要具備ICP證(電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證),這個證申請需要具備的資料較為苛刻,注冊資本在100萬以上,申請周期大概60個工作日,外資企業(yè)是無法辦理ICP證的。順帶一提,“文網(wǎng)文”證辦理需要20個工作日。

  出版社:審核時間5-10個工作日(如有修改,修改后出版社復審,復審時間是5個工作日,修改時間不在辦理時間內(nèi));

  出版社到出版局:審核時間15-20個工作日(如有修改,修改后出版局復審);

  新聞出版總署(廣電總局):審核時間40-60個(如有修改,修改后新聞出版總署復審)。

  在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時間是 60-90個工作日,加上一些雜七雜八的時間預(yù)估3個月到5個月(一個月按20個工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發(fā)情況,就遙遙無期。所以在具備申請資質(zhì)條件下務(wù)必詳細了解相關(guān)文件內(nèi)的要求,避免走復審流程。

  游戲工委日前發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2015年廣電總局批準出版的移動游戲,全年僅有370多款。而數(shù)據(jù)顯示2014年的上線年移動游戲行業(yè)數(shù)據(jù)報告》顯示,前三個季度國內(nèi)手游產(chǎn)量已達7000余款。7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架,這種“先上車后補票”的游戲?qū)徟J剑厝淮呱慌疑a(chǎn)業(yè)鏈,主要以游戲版號代辦為主。

  如今各個手游微信群開始出現(xiàn)不少代辦版號、代審批等內(nèi)容。代辦版號按時間與游戲復雜度,價格從1萬到5萬不等;文網(wǎng)文加急約3萬;其他如ICP、文化部備案等在幾千元上下。很多依托與“出版社”與“各省出版局”的政府關(guān)聯(lián)關(guān)系開始光明正大做起代辦業(yè)務(wù)。

  若按每年上萬手游的產(chǎn)量估算,僅代辦環(huán)節(jié)就將催生出億元級別的灰色市場。而對于游戲廠商而言,因為原本可有可無的版號等變成前置審批項,將直接提升數(shù)萬元的硬性成本,并且我們都知道,*終這些支出都會從玩家手中賺取。政府終究是打著凈化“游戲環(huán)境”的旗號從玩家身上轉(zhuǎn)移資產(chǎn)給有政府資源的人。

  游戲名字不要與屏蔽詞庫里的詞有關(guān)聯(lián),國家名是不能用的。比如,“日本帝國”是屏蔽詞庫中的詞,很多相近或者相似的詞語,或者網(wǎng)絡(luò)有涉嫌詆毀的詞語、國家、政治、軍事等一類名稱的游戲是無法辦理版號的;

  軍事題材與歷史題材要謹慎對待,比如軍事游戲不能跟某些公認的惡劣戰(zhàn)役同名,不建議用真實的軍事戰(zhàn)役或者軍事地名,歷史題材要符合歷史事實,不建議使用杜撰或非公認的歷史內(nèi)容,建議使用公眾熟知的歷史典故;

  做游戲不要牽扯到國內(nèi)外國家領(lǐng)導人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、國際事務(wù)等,棋牌游戲是單獨的一類游戲,只要有一點涉嫌賭博元素就無法通過審核;

  不能出現(xiàn)恐怖畫面、性暗示畫面、暴力畫面、血腥畫面等,游戲角色設(shè)計時暴露尺度不能過大;

  審核過程中游戲與某IP的重合度超過20%,就需要有IP授權(quán)才能申請版號,否則無法申請版號,沒有版號渠道是無法上線的。進口游戲要符合國內(nèi)的文化需求,很多日漫IP是禁止進口的,還有一些日漫IP的游戲是不予審核的等,進口IP建議先了解清楚后再購買。

  IP牽扯到文字、美術(shù)、音樂、故事情節(jié)等多個方面,如果送審游戲在IP上出現(xiàn)問題,不管是文字、名字、音樂這些都比較好改,*難改的是美術(shù)資源。

  7月1日之前提交的游戲,當前更新依舊OK;7月1日提交新的游戲,如果沒有游戲版本,審核被拒。

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2022年第三批游戲版號審核通過一輪之后“嚴冬”洗牌后游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點

  7月12日,中國新聞出版總署發(fā)布了7月份首批游戲版號,獲準游戲67款,涉及中青寶、游族網(wǎng)絡(luò)等a股上市企業(yè)。受到積極刺激,Wind周三網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)上漲2.32%,33只相關(guān)概念股集體收紅。值得注意的是,自今年4月重啟審計以來,出版總署已發(fā)布了3批版號。天豐證券的研究表明,控制預(yù)計將恢復正常,短期內(nèi)可以促進游戲企業(yè)的業(yè)績,中期有利于恢復行業(yè)信心。

  對游戲企業(yè)而言,“版號”相當于商品的上市批準,是日常經(jīng)營中不可或缺的“許可證”。由于需要控制和審計,版號的發(fā)布節(jié)奏在很大程度上影響了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的興衰。從歷史經(jīng)驗來看,版號審計重啟后的12個月將是游戲股業(yè)績爆發(fā)的窗口期。

  自2016年以來,游戲和實施游戲產(chǎn)品必須獲得版號才能發(fā)布的規(guī)定。國內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)遇到了兩次很長時間了“版號停發(fā)”。第一次是2018年3月至12月,第二次是2021年7月至今年4月。

  2018年3月,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)突然面臨“版號停發(fā)”毫無準備,直接導致游戲行業(yè)增長放緩,收入下降。接下來的九個月,A34只游戲股幾乎一邊倒下,跌幅中位數(shù)達到34.85%。直到2018年12月版號審核再次恢復,2019年游戲板塊觸底反彈,近一半的游戲股漲幅超過30%,收復了前一年的失地。

  游戲股直到2020年才真正爆發(fā)。因為游戲行業(yè)有自己的特點,從發(fā)布版號到發(fā)布產(chǎn)品,再到盈利,需要一個漫長的運營過程。2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元同比增長20億元.71%的增長率是2019年的三倍。從2018年12月重啟版號審核到2020年8月,吉比特和三七互動娛樂增長6倍以上,推動了當時游戲板塊的牛市。

  在不到四年的時間里,兩次停止發(fā)行版號,這使得a股投資者對游戲的高質(zhì)量跑道產(chǎn)生了心理創(chuàng)傷。版號政策的不確定性也是投資熱錢股票時無法回避的話題。然而,從行業(yè)的角度來看,版號的每次停止和重啟都促進了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并產(chǎn)生了深遠的影響。中信證券的研究認為,未來游戲產(chǎn)業(yè)的政策導向?qū)⒁愿哔|(zhì)量的內(nèi)容和未成年人的保護作為長期發(fā)展路徑。

  在過去的五年里,中國發(fā)布了9368個游戲版號,2064個,1507個,1405個,768個,呈現(xiàn)出逐漸下降的趨勢。版號逐漸成為稀缺資源,一方面迫使游戲行業(yè)在版號有限的情況下,通過提高產(chǎn)品質(zhì)量,走熱線,以質(zhì)量取勝。

  另一方面,許多沒有版號的游戲公司也通過出海開辟了一個新的世界。根據(jù)游戲工作委員會的數(shù)據(jù),2021年國內(nèi)游戲的海外收入達到180億美元,10年增長了200多倍。國內(nèi)游戲市場收入近3000億元,已成為文化產(chǎn)業(yè)的支柱。

  根據(jù)*新財務(wù)報告數(shù)據(jù)統(tǒng)計,A33家游戲公司儲備了238種商品,截至5月,只有42種商品獲得了版號。一輪之后“嚴冬”洗牌后,游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點。

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3月份新一批版號:80款游戲過審網(wǎng)易雷霆在列

  此次共有80款游戲過審,76款為移動游戲,1款網(wǎng)頁游戲《征戰(zhàn)紀元》,3款端游《鈴蘭計劃》《惡魔秘境》《猛寵派對》,同時《鈴蘭計劃》的PS4版本也拿到了版號。迄今為止,3月已有166款游戲過審。

  這一批產(chǎn)品值得關(guān)注的有雷霆&青瓷《刃心2》、互愛互動《胡萊三國4》、網(wǎng)龍《無境戰(zhàn)地口袋版》、益世界《我是大東家》等。大廠方面,此次網(wǎng)易《絕對演繹》入圍,但官方并沒有發(fā)布這款產(chǎn)品的詳細信息。

  網(wǎng)龍旗下MOBA微端游戲《無境戰(zhàn)地》有了布局移動端的打算,推出了《無境戰(zhàn)地口袋版》,其能拿下多少MOBA市場份額,有待市場檢驗;益世界《我是大東家》則是一款古代經(jīng)營類產(chǎn)品,繼《江南百景圖》之后這一題材是否還有新的產(chǎn)品突圍也會是個疑問。

游戲“借殼”版號上市:漲到百萬“天價”玩法、名字都能套

  5個月未聞游戲版號消息,再度繃緊行業(yè)神經(jīng)。盡管僅是發(fā)放時間拉長,卻讓各種情緒蔓延。

  再三咨詢了前去參加游戲產(chǎn)業(yè)大會的同行,依然沒有得到關(guān)于版號的消息后,何鍵(化名)內(nèi)心升起無力感。他已不記得自己等了多長時間,更不清楚還需等待多久。只深深感到如今游戲行業(yè)的日子越來越不好過。

  自今年7月以來,決定著游戲命運的版號審核遲遲未開。幾乎所有人都在翹首期盼,甚至有傳聞稱游戲產(chǎn)業(yè)年會將提及關(guān)于版號的情況,而游戲年會從頭到尾都沒有提及類似消息。

  “沒有版號意味著游戲無法順利上線,更無法通過銷售虛擬貨物、玩家充值等方式變現(xiàn)盈利。這對于在前期研發(fā)砸入大筆資金,等待回本成為未知?!焙捂I說。

  新京報貝殼財經(jīng)記者采訪了解到,為了將手中游戲變現(xiàn),不少游戲研發(fā)商動起了“買賣版號”的念頭?!疤子谩庇螒蛲娣?、內(nèi)容成了快速變現(xiàn)的另一個機會,不過擺在面前的是“天價”——隨著版號審批放緩,“買賣版號”價格水漲船高,私下交易中更是達到數(shù)十萬甚至上百萬。

  游戲行業(yè)洗牌局中,多位從業(yè)者告訴貝殼財經(jīng)記者,未來無論是出海還是堅守國內(nèi)市場,游戲產(chǎn)業(yè)都將趨于向精品化發(fā)展,以往依靠低劣游戲賺快錢的時代將不復存在。

  12月20日,凌晨1點。老飛(化名)在電腦前反復檢查著游戲更新后的數(shù)據(jù),身邊的美工和程序員緊張地守在一旁,生怕版本出現(xiàn)任何問題。

  對于老飛而言,游戲新上線的資料片決定著能否吸引到更多的玩家,這讓他很是在意。特別是當下這個游戲版號特別珍貴的時期,早上線就意味著搶占了市場先機,更決定了未來的收入。

  “雖然有版號并不代表游戲絕對能成功,但意味著你比很多同行有了賺錢的機會。”結(jié)束近14個小時忙碌工作的老飛很是疲憊。從事游戲開發(fā)多年,他越發(fā)感到版號的珍貴。

  近年來,隨著手游在國內(nèi)市場的越發(fā)火熱,無數(shù)游戲研發(fā)團隊蜂擁而入。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年,移動游戲市場實際銷售收入達到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。用戶人數(shù)更是達到6.56億人,同比增長0.23%。

  2019年初,老飛投資200萬元,和圈內(nèi)朋友合伙組建起手游研發(fā)團隊。他將游戲目標群體設(shè)定為女性玩家,主打輕休閑戀愛類游戲。“無論從故事情節(jié)還是人設(shè)畫風,都帶著小清新的元素,以此討好女性玩家。畢竟行業(yè)競爭太激烈,只有女性玩家市場還有切入空間?!?/p>

  老飛自認是幸運的那一批人。畢竟在這個無數(shù)研發(fā)團隊翹首期盼版號的時期里,自己率先拿到了門票。

  新京報貝殼財經(jīng)記者了解到,所謂游戲版號,是指網(wǎng)絡(luò)游戲在上線前,必須經(jīng)國家新聞出版署審批后得到的“審批文號”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)”,其直接決定著游戲能否上線運營。更重要的是,游戲只能在獲得版號后才能進行商業(yè)化變現(xiàn),這關(guān)聯(lián)著游戲開發(fā)者的收入和盈利。

  為了不浪費難得的機會,老飛和團隊開始晝夜加班,對游戲不斷完善,以期望成功搶奪市場。

  “機會必須得抓住。”老飛坦言,“趁其他同類游戲還沒得到版號,我們勢必要迅速占領(lǐng)這個細分市場。否則一旦出現(xiàn)類似游戲,玩家容易被分流。”

  除了在游戲中加入充值、物品、虛擬貨幣銷售等商業(yè)化功能,以便于迅速變現(xiàn)外,老飛還頻繁地來往各個城市,和各級游戲渠道商打著交道,希望將游戲在更多的平臺上線。

  游戲公司在研發(fā)出新游戲后,為了迅速吸引到玩家,通常會以合作分成的方式,將游戲上傳到360游戲、百度游戲等多個渠道供玩家下載玩耍。平臺越多就意味著玩家接觸并下載的可能性更大。

  曾經(jīng)老飛看不起一些小渠道,覺得玩家轉(zhuǎn)化率不高,他只愿意和一些大平臺合作。但如今希望能在所有平臺上都將游戲發(fā)布出去。“每個平臺都不能錯過,說不準有潛在用戶?!?/p>

  或許正如老飛所說,他是幸運的。畢竟在期待版號下放的漫長時間中,越來越多小游戲團隊正逐漸失去繼續(xù)等待的信心,選擇解散。

  2020年,趁手游市場風頭正盛之際,何鍵決定從此前的團隊單飛。他掏出全部積蓄100萬元并組建了團隊,打算研發(fā)一款休閑類手游。當時的何鍵意氣風發(fā),在拉攏心儀的人選時,他揮舞著拳頭宣布,游戲一旦獲利,每個成員都能拿到厚厚的紅包。

  盡管有朋友曾再三提醒,近年來游戲版號發(fā)放速度不如此前。但何鍵并不在意,內(nèi)心堅信在經(jīng)歷了2018年的“版號下發(fā)暫?!焙螅缃袷袌鲆鸦謴驼?。

  “2018年確實因為種種原因,停發(fā)了很長時間,但隨后基本保持在每年1000個以上?!焙捂I告訴記者。

  “*初想法是2021年內(nèi)拿到版號,畢竟前面可能有很多游戲團隊在排隊等待?!焙捂I告訴貝殼財經(jīng)記者,當時心里并沒把時間當回事,畢竟手里的錢還足以支撐一段時間,“等待期間還能不斷檢測BUG,完善游戲,就當是打磨精品吧。”

  然而,自2021年7月后,一直未見到任何關(guān)于版號的消息,這讓他開始忐忑起來。

  據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,近年來游戲版號下發(fā)數(shù)量逐年遞減,2019-2020年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號數(shù)量分別為1570個、1405個,遠低于2018年前三個月發(fā)放的游戲版號數(shù)量之和。今年自7月22日,國家新聞出版署公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?,版號審批一直處于暫停狀態(tài)。

  “版號越來越不好拿了?!蓖瑯咏辜钡却模€有浙江的游戲開發(fā)者大可(化名),“對于研發(fā)團隊而言,版號暫停打亂了發(fā)展布局。甚至可能因為錯過*佳檔期而導致失去玩家?!?/p>

  版號發(fā)放的消息渺茫,讓包括何鍵、大可在內(nèi)的眾多從業(yè)者每天都緊張地關(guān)注著政策的動向。“整個行業(yè)都陷入不安定的焦慮當中。同行見面第一句基本都是‘有消息了嗎’?!焙捂I說。

  大可猜測版號之所以停止下發(fā),源于行業(yè)對未成年人防沉迷監(jiān)管的加強,進而在游戲?qū)徍藰藴噬弦沧隽颂嵘?,“不排除相關(guān)部門在未成年人保護、內(nèi)容健康和文化價值方面提出了更高要求,導致審批進程暫停。或許只有等標準出臺后,版號才會恢復發(fā)放?!?/p>

  “團隊基本上算解散了?!笔种械腻X越來越少,版號仍不知道何時才能到來,這讓何鍵焦慮不安。為了節(jié)省成本,他讓團隊回家“休息幾天,有下家也可以去試試”。而當他獨自坐在空蕩蕩的辦公室時,腦海里總會想起曾經(jīng)大家在這里興奮地討論著“千萬流水”、“IP”等話題。

  貝殼財經(jīng)記者了解到,通常一款游戲在申請版號時,游戲研發(fā)商所提交的是*初版本的游戲安裝包。隨著游戲從測試到正式上線進程中,需要在內(nèi)容、名稱等多個方面不斷更新。而按照版號申請時必須“一個版號對應(yīng)一個游戲名字”的規(guī)定,研發(fā)商需要準備3-5個版號備用。這就容易造成有版號處于“空閑”狀態(tài),這如今成了多個游戲研發(fā)團隊看準的“機會”。

  何鍵也曾有過類似計劃。經(jīng)過四處打聽后,他聯(lián)系上一家有多余版號的中介公司,希望能將團隊所研發(fā)的游戲進行“套用”,但對方的報價卻讓他瞠目結(jié)舌。

  對方告訴何鍵,由于游戲名稱要與軟件著作權(quán)、版號信息匹配,何鍵所研發(fā)的游戲不僅要在玩法、內(nèi)容等方面和對方大致相似,而名字也必須更改為對方此前所提交的游戲名字,以此蒙混過關(guān)。

  而價格通常按照游戲來決定,由對方提供軟件著作權(quán)證書、版號文件以及相關(guān)批復,何鍵則按照不同時間段的使用權(quán)支付相應(yīng)費用,“如果要挑選合適游戲名的版號,起步價至少20萬,這還只是使用版號2年時間的價格。如果找到一個符合游戲內(nèi)容名稱的版號,使用期限相對更長的線萬元?!?/p>

  有業(yè)內(nèi)人士向貝殼財經(jīng)記者表示,游戲市場之所以存在“買賣版號”的情況,原因在于盡管目前監(jiān)管部門會隨時抽查上線游戲,但主要審查點在于游戲是否符合原先的安裝包,只要游戲玩法大致相同,游戲內(nèi)容就能被允許。“市面上這么多游戲,被抽查的幾率較低。就算被查到,也只是要求游戲下架?!?/p>

  貝殼財經(jīng)記者采訪獲悉,隨著版號審批放緩,版號價格也水漲船高,私下交易中更是達到數(shù)十萬甚至上百萬的“天價”。

  “市場價格在早期也就萬元上下,現(xiàn)在動輒數(shù)十萬元。還存在根據(jù)買來的版號重新更改游戲的情況。”思考良久后,何鍵盤算著自己不一定能收回成本,*終選擇了放棄。

  事實上,買賣版號風險極大。早在2018年11月,國家版權(quán)局等部門發(fā)布《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》,其中對舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的將給予獎勵。

  “版號早已被明文禁止交易?!庇螒蛐袠I(yè)觀察者馬靜說,一旦被發(fā)現(xiàn)不但服務(wù)器必須關(guān)停,利用買來的版號而獲取的充值、廣告等收入也會被沒收,甚至買賣雙方都會受到相應(yīng)的處罰。

  12月22日,貝殼財經(jīng)記者在一個有著近百人的手游群里看到,這里早已沒有以往關(guān)于流水、吸粉等合作洽談的喧囂。偶爾有兩三人發(fā)言,也只是感嘆游戲市場,以及新加入者咨詢何時才能重開版號審核、是否有團隊需要幫忙等疑問,但已很少有人回復。

  不過,何鍵選擇以“臨時工”身份加入一家研發(fā)策略類游戲的團隊。簽訂合作條件時,他承諾以低廉的薪水幫助對方進行數(shù)據(jù)維護、后期更新等工作。而一旦自己的游戲得到版號后,對方也會安排相應(yīng)人員來幫助完善游戲?!坝型邢嘀脑挘芗涌煊螒蜓邪l(fā)速度,畢竟早一天上線早一天賺錢?!?/p>

  “在北京、廣州等游戲產(chǎn)業(yè)相對發(fā)達的市場里,很多中小游戲公司為了在市場中站穩(wěn)腳跟,往往選擇抱團取暖?!瘪R靜告訴貝殼財經(jīng)記者,“很多小游戲團隊就兩三個人,在游戲研發(fā)后期測試、數(shù)據(jù)編寫等領(lǐng)域往往缺乏人手。一旦有團隊需要人手,通常會尋求彼此間的合作幫助?!?/p>

  多位游戲從業(yè)者告訴貝殼財經(jīng)記者,當前版號暫停,*受傷的莫過于行業(yè)中小團隊。畢竟大廠商有雄厚的資金和此前上線的游戲營收做支撐,而圈內(nèi)更多僅依靠新游戲或者將未來押注在單一游戲上的團隊,并沒有等待的資本。如果計劃繼續(xù)堅守下去,只能依靠互相抱團或許才能度過這段特殊時期。

  游戲出海早在多年前就存在于游戲行業(yè)。彼時,國內(nèi)中小游戲廠商為了避開巨頭壟斷,紛紛選擇這一道路。經(jīng)過多年奮戰(zhàn),如今全球各地玩家手機中,都羅列著多款產(chǎn)自中國團隊所研發(fā)的游戲。

  數(shù)據(jù)平臺App Annie在一篇分析報告中表示,全球化已經(jīng)成為越來越多中國發(fā)行商重視的戰(zhàn)略,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi),整體中國游戲發(fā)行商出海的增速都已經(jīng)駛?cè)肟燔嚨?。這與中國手游市場增長放緩的背景不無關(guān)系。

  據(jù)《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩(wěn)步增長。2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發(fā)商的游戲占有率達到23.4%,位居全球第一。同樣據(jù)《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年報》,自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%。

  “*初出海是因為國內(nèi)玩家更傾向于大廠出品,為了求得生存而轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場。近幾年隨著版號發(fā)放的縮緊,越來越多團隊走上了這條道路,甚至其中不乏只做海外市場的廠商?!贝罂烧f。

  隨著包括游戲大廠在內(nèi)的多個廠商紛紛涉足這一市場,海外市場競爭也格外激烈起來。

  事實上,受地域文化影響,絕大多數(shù)國內(nèi)游戲團隊很難打進日韓、歐美市場。更多聚集在東南亞等地區(qū)。這導致無數(shù)游戲團隊都擠在這一區(qū)域,面臨的競爭壓力甚至比國內(nèi)還大。要想從中脫穎而出,必須打造符合當?shù)匚幕?、玩家喜好的精品游戲,而這對于研發(fā)費用有限的中小團隊而言,無疑又是一大問題。

  “以前受利好影響,很多游戲研發(fā)團隊蜂擁進場,其中充斥著不少為了賺快錢而粗制濫造的游戲,給行業(yè)營造出一種虛假繁榮的假象。對行業(yè)也造成傷害。要想真正有序發(fā)展,必須要驅(qū)除劣幣?!瘪R靜分析稱,“如今游戲行業(yè)正在從爆發(fā)式增長階段向穩(wěn)步增長階段過渡。而版號審核放緩以及標準提升,勢必會對類似游戲進行清洗,屆時游戲市場才能越發(fā)得到認可?!?/p>

  大可同樣認可這一說法,在等待的日子里他一遍遍打磨著游戲,對背景音樂、角色服裝和界面都反復進行完善,“不再單純希望依靠噱頭來獲取一時的流量,而是一款真正能經(jīng)受市場和玩家考驗的長期作品?!?/p>

  大可告訴貝殼財經(jīng)記者,團隊多年前曾研發(fā)過的一款休閑武俠類游戲獲得過版號,雖然后來為了全力拼新游戲,讓其處于閑置狀態(tài),但在這特殊時期下讓他有了一絲喘息的機會。“盡管很久都沒更新了,無論是玩法還是角色都不符合當下玩家的審美,現(xiàn)階段只能靠它來維持生計?!?/p>

  為了迎合當前玩家的喜好,大可和團隊對游戲做了重新設(shè)計。一方面將性感造型的角色全部下架,轉(zhuǎn)而換成更受歡迎的二次元形象。另一方面也摒棄早已落伍的玩法,加入了不少時下流行的元素。

  “以前的游戲偏重于操作技巧,對很多休閑玩家并不友好?,F(xiàn)在不少環(huán)節(jié)都加入了自動模式,玩家只需要體驗過程就行?!贝罂烧f。他還特意在游戲里植入了關(guān)于傳統(tǒng)文化的內(nèi)容,以此來吸引更多不同年齡圈層的玩家。

  幸運的是,更新后的游戲在市場獲得不少認可,也為大可每個月帶來六七萬元的收入。盡管分到每個人手中僅有幾千元,但足以支撐團隊走下去。

12 月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號下發(fā):共 84 款游戲獲批

  IT之家 12 月 28 日消息,今日國家新聞出版署發(fā)布 12 月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?84 款游戲獲批,網(wǎng)易《巔峰極速》等過審。

  在版號暫緩發(fā)放近 8 個月后,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號在 4 月份重新發(fā)放,此后在 5 月份再次停發(fā),6 月份重新開閘,60 款游戲獲批。此后版號在每月均有發(fā)放,逐步進入“常態(tài)化”,9 月發(fā)放 73 款,不過 10 月份版號未發(fā),11 月發(fā)放 70 款。

  IT之家注意到,本月并未有騰訊游戲過審,16 日騰訊發(fā)布三季度財報,高管在財報后的電話會議中曾表示,公司在 9 月份已經(jīng)獲得了新的游戲版號,相信未來還會有版號發(fā)放,隨著更多新游戲的發(fā)布,游戲行業(yè)的這種逆風將有所緩解,未來會持續(xù)向好發(fā)展。


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