服務(wù)熱線
1337-8662-865
ROE(凈資產(chǎn)收益率)主要反映股東權(quán)益的收益水平。ROE越高,說明股東投資該公司帶來的收益越高,若將公司比喻成“賺錢機(jī)器”,這臺機(jī)器也就運(yùn)轉(zhuǎn)更高效。
從ROE的角度,我們選取網(wǎng)易、三七、禪游、中手游四家公司,這四家的ROE雖然不是*高的卻是比較穩(wěn)定的,比較有確定性的,也是下半年乃至近兩年*值得關(guān)注的游戲股。
從游戲收入增速來看,自21年Q3起,網(wǎng)易單季度增速超過騰訊,網(wǎng)易與騰訊的差距正在縮小。
受制于國內(nèi)版號政策,網(wǎng)易今年以來國內(nèi)新品數(shù)量驟減。網(wǎng)易在第一季度沒有發(fā)布新品,進(jìn)入二季度才陸續(xù)上線年已上線游戲的海外版本)。
在新品寥寥的情況下,網(wǎng)易一季度營業(yè)收入?yún)s保持了15%的同比增長,可見網(wǎng)易老游戲的基本盤依然穩(wěn)健。
網(wǎng)易22年依然以自研產(chǎn)品為主。從游戲品類來看,競技、吃雞類游戲是網(wǎng)易22年重點(diǎn)布局的賽道。
首先,射擊類(吃雞)游戲是美國、歐洲、東南亞、中東等地*受歡迎的游戲品類之一,目前市場仍未飽和;其次,射擊類游戲天然的不涉及過多的文化屬性,便于全球化。
截至目前,網(wǎng)易已先后發(fā)布近10款吃雞手游,但真正跑出來的就只有一款?!痘囊靶袆?dòng)》在日本市場表現(xiàn)優(yōu)異,在歐美市場卻表現(xiàn)不佳,網(wǎng)易亟需一款吃雞手游來攻入歐美市場。
今年以來,網(wǎng)易有兩款SLG游戲表現(xiàn)亮眼,海外市場是基于“魔戒”大IP改編而成的《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》,國內(nèi)市場是太空題材產(chǎn)品《無盡的拉格朗日》。
據(jù)Gamelook報(bào)道,《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》月流水穩(wěn)定在近5000萬元,并躋身全球收入TOP20 SLG手游之列。
收入側(cè),《無盡的拉格朗日》收入穩(wěn)中有升,iPhone累計(jì)收入超過4300萬美元(約2.87億元),近30日iPhone日均收入約42萬美元,甚至超過了SLG老兵《率土之濱》(約32.8萬美元)。
同時(shí)該游戲排名不斷上升,*近一個(gè)月躋身iPhone游戲暢銷榜前10名。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《無盡的拉格朗日》極有可能成為網(wǎng)易繼《率土之濱》之后又一個(gè)SLG爆款產(chǎn)品。
據(jù)了解,《無盡的拉格朗日》整體研發(fā)投入并不算高,可謂是一個(gè)“低成本,高回報(bào)”的項(xiàng)目。
(1)團(tuán)隊(duì)具有豐富的SLG研發(fā)經(jīng)驗(yàn),《率土之濱》、《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》等產(chǎn)品皆出自該工作室之手;
?。?)題材新穎,避開了內(nèi)卷嚴(yán)重的三國題材,市面上太空+SLG題材的游戲較少,對玩家更具吸引力;
?。?)營銷模式創(chuàng)新,實(shí)行持續(xù)買量+效果型達(dá)人營銷+社會化營銷的“組合拳”,營銷效果強(qiáng)于單純買量。
自研能力是網(wǎng)易的優(yōu)勢也是制約,SLG游戲頻出圈,但《暗黑破壞神:不朽》在大陸上線遭遇推遲。
為什么說自研能力是制約呢?因?yàn)榫W(wǎng)易有些產(chǎn)品題材、玩法、畫面過于面向國內(nèi),同時(shí)又不能像三七那樣大量代理,導(dǎo)致出海很多產(chǎn)品不適合。
網(wǎng)易本月初在海外上線的新游《暗黑破壞神:不朽》吸金能力不俗,上線%的收入來自美國市場,23%來自韓國,日本、德國和加拿大分別貢獻(xiàn)了其營收的8%、6%和3%。而網(wǎng)易去年推出的《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》有6成收入來自美國市場。
下半年,網(wǎng)易將發(fā)布《哈利波特:魔法覺醒》海外版,該游戲可以繼續(xù)幫助網(wǎng)易打開歐美市場。公開資料顯示,哈利波特IP在“全球*賺錢的50個(gè)IP”中排名第十,全球總收益達(dá)322億美元。
目前網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)面臨的*大挑戰(zhàn)依然是版號。今年已下發(fā)兩批游戲版號,但網(wǎng)易兩次“陪跑”。
據(jù)興業(yè)證券研究院整理,2021年至今,網(wǎng)易游戲過審數(shù)量有11款,截至目前尚未動(dòng)用的版號所剩不多,可以說地主家也沒有余糧了。
下半年,網(wǎng)易計(jì)劃推出《倩女幽魂隱世錄》、《逆水寒手游》、《永劫無間手游》3款“端改手”游戲,但目前僅《倩女幽魂隱世錄》獲得版號。如果網(wǎng)易遲遲無法拿到版號,勢必將對網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)造成一定影響。
2022年網(wǎng)易營銷的重心轉(zhuǎn)向SLG賽道,而SLG堪稱國內(nèi)競爭*慘烈的賽道,網(wǎng)易將面臨騰訊、阿里、4399等選手的競爭。22年以來,SLG買量成本大幅提升,iPhone*高突破500/A以上。
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,年初至今,網(wǎng)易投放素材總數(shù)已超過21年全年的70%。
網(wǎng)易需要擔(dān)心營銷費(fèi)用,以及長期而言是否會淪為“為廣告平臺”打工的尷尬處境。
為此,網(wǎng)易進(jìn)行了營銷模式創(chuàng)新,實(shí)行買量+社交媒體營銷+達(dá)人營銷的組合拳。比如,《無盡的拉格朗日》在抖音發(fā)行人計(jì)劃投放預(yù)算領(lǐng)跑全場,投放預(yù)算總額超1200萬元。雖然抖音發(fā)行人計(jì)劃留存率可能不及買量,但還是能幫助網(wǎng)易降低營銷成本。
雖說網(wǎng)易憑借《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》、《暗黑破壞神:不朽》等IP大作已經(jīng)初步打入歐美市場,但網(wǎng)易海外發(fā)行能力仍有待驗(yàn)證,特別是網(wǎng)易強(qiáng)調(diào)的本地化精細(xì)運(yùn)營的能力,這個(gè)能力能否從日本復(fù)制到美國,乃至其他地區(qū)目前仍有待觀察。
《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》海外發(fā)行商是華納兄弟,即將上線的《哈利波特:魔法覺醒》將由華納兄弟和Portkey Games聯(lián)合發(fā)行,網(wǎng)易僅作為研發(fā)商收取CP分成。由于無法自研自發(fā),這也意味著網(wǎng)易需要讓渡一部分收益。
21年三七海外游戲收入達(dá)47.77億元,收入占比達(dá)29%;22年Q1海外游戲收入超14億元,占總收入1/3以上。
相應(yīng)地,20年以來三七互娛海外收入排名迅速上升。data.ai 數(shù)據(jù)顯示,三七互娛從10名開外躋身前五,*新一期排名已殺入榜單第二名。
三七互娛海外市場表現(xiàn)*好的兩款游戲是《Puzzles & Survival》和《云上城之歌》?!禤uzzles & Survival》全球累計(jì)流水超25億元,而《云上城之歌》今年2月韓國營收超1億元。
《Puzzles & Survival》在海外市場大獲成功的原因:(1)玩法創(chuàng)新,首先該游戲選擇了生存題材,且將三消的玩法與SLG相融合,生存題材、三消玩法在歐美市場擁有龐大受眾群體,一定程度上能提升游戲的成功率;(2)《Puzzles & Survival》是第一個(gè)出現(xiàn)在歐美市場的“三消+SLG”游戲,占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢。
截至21年末,三七互娛儲備游戲29款,從儲備游戲來看公司已形成SLG、MMORPG、卡牌、模擬經(jīng)營多元化發(fā)展的格局,對傳統(tǒng)ARPG類游戲的依賴度有所降低。
雖然三七產(chǎn)品儲備趨于多元化,但產(chǎn)品能力歸根結(jié)底不佳,能否再出爆款難以預(yù)測。
據(jù)了解,三七互娛旗下《叫我大掌柜》于去年下半年上線月來自小程序用戶貢獻(xiàn)的流水占比30%以上。
小程序核心依托于微信生態(tài)用戶群,用戶數(shù)量龐大,此外小程序渠道的發(fā)行新進(jìn)CPA會比較低,相應(yīng)的轉(zhuǎn)化率也會比較高,微信小游戲有望成為三七收入的第二增長曲線號微信小游戲暢銷榜為例,《叫我大掌柜》登頂小游戲暢銷榜榜首。
根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,過去90天,《云上城之歌》直播場數(shù)位列抖音游戲直播榜第5名。
達(dá)人直播對游戲收入的拉動(dòng)作用顯而易見。游戲財(cái)經(jīng)匯從知情人士處了解到,效果型達(dá)人直播目前每個(gè)月能為三七貢獻(xiàn)約1億流水。
三七互娛收入增長過于倚重買量。2021年,三七互娛銷售費(fèi)用高達(dá)91億元,銷售費(fèi)用率超過50%,位居A股游戲行業(yè)榜首。
買量并非萬能手段,一方面買量價(jià)格水漲船高侵蝕利潤;另一方面,買來的量不一定能轉(zhuǎn)化成收入(游戲太拉胯玩家即使下載也不氪)。
今年以來,三七互娛旗下部分產(chǎn)品開始試水效果型達(dá)人直播,并取得一定成效。但截至目前,三七旗下開展持續(xù)大規(guī)模達(dá)人直播的游戲僅《云上城之歌》一款。三七互娛可以將達(dá)人營銷的經(jīng)驗(yàn),復(fù)制到更多產(chǎn)品上,讓更多的產(chǎn)品試水達(dá)人視頻以及達(dá)人直播。
過去兩年,三七互娛憑借《Puzzles & Survival》、《叫我大掌柜》、《云上城之歌》等爆款游戲海外收入翻倍,但上述產(chǎn)品無一是三七自主研發(fā)。
這也體現(xiàn)出三七面臨的一大問題——產(chǎn)品研發(fā)能力跟不上,當(dāng)項(xiàng)目儲備不足時(shí),三七只能吃老本。
今年1月,三七互娛在海外市場上線了自研SLG產(chǎn)品《三國:英雄的榮光》,但該產(chǎn)品表現(xiàn)一般,市場表現(xiàn)遠(yuǎn)不及《Puzzles & Survival》。
從研發(fā)投入來看,三七互娛對研發(fā)的重視程度有待提升。三七22年Q1研發(fā)費(fèi)用僅2.76億元,同比下降15%。
研發(fā)層面,三七互娛內(nèi)部確立了四條主賽道:MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營,其中SLG品類被擺在*重要的位置。但作為一個(gè)SLG領(lǐng)域的新人,三七互娛做SLG存在下面兩點(diǎn)劣勢。
劣勢1:SLG賽道競爭愈發(fā)火熱,除了網(wǎng)易、阿里、4399、莉莉絲、FUNPLUS等資深SLG廠商,祖龍、心動(dòng)等中腰部廠商也在入局。阿里旗下的《三戰(zhàn)》一直是中重度買量第一,三七在買量上將遇到阿里這個(gè)頭號“勁敵”。
劣勢2:經(jīng)驗(yàn)和人才缺乏。三七互娛缺乏SLG開發(fā)經(jīng)驗(yàn),缺少SLG相關(guān)人才和團(tuán)隊(duì),目前市面上SLG人才緊缺,這意味著三七互娛需要花大價(jià)錢四處挖人,一定程度上抬高了游戲制作成本。
在當(dāng)前游戲版號稀缺的大環(huán)境下,禪游科技坐擁80個(gè)游戲版號,版號儲備數(shù)量趕超騰訊網(wǎng)易。
禪游科技財(cái)報(bào)顯示,截至2021年12月,禪游有86個(gè)游戲版號,其中55個(gè)為棋牌游戲版號,31個(gè)為休閑游戲版號。根據(jù)目前集團(tuán)發(fā)展策略及資源分配,36款擁有版號的游戲尚未投入運(yùn)營。
公開數(shù)據(jù)顯示,2022年已下發(fā)的兩批游戲版號中并無棋牌類游戲公司的身影。而在2018年12月游戲版號恢復(fù)發(fā)放后,牌類游戲和捕魚類游戲幾乎在版號名單中銷聲匿跡。
禪游21年?duì)I收翻倍達(dá)14.7億元,扣非歸母凈利潤達(dá)4.85億元,增幅超130%。
禪游業(yè)績暴漲歸功于營銷模式變革,不再完全依賴傳統(tǒng)買量營銷,而是開始發(fā)力短視頻平臺效果型直播。
根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,2022年Q1,禪游旗下3款游戲累計(jì)直播場次超10萬場。
過去90天,禪游旗下的《指尖四川麻將》穩(wěn)居游戲直播榜TOP1,在效果型達(dá)人直播的拉動(dòng)下,《指尖四川麻將》收入節(jié)節(jié)攀升,近7日iPhone日均收入約18.3萬美元(約122.3萬元),排名也提升了幾十個(gè)名次,躋身游戲暢銷榜TOOP20。
此前,在CPD(按下載次數(shù)付費(fèi))計(jì)費(fèi)方式下,哪怕用戶沒有給游戲充值,廠商也得支付買量費(fèi)用,廠商很可能花了不少錢但買了一堆“白嫖”用戶。但在CPS模式下,廠商按照游戲下載用戶充值數(shù)額進(jìn)行分成,獲取的用戶大多付費(fèi)意愿較強(qiáng)。
作為一家主打棋牌游戲的上市公司,禪游旗下僅擁有棋牌游戲和休閑游戲。棋牌游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,ARPPU相對較低。目前不少游戲廠商也發(fā)現(xiàn)了棋牌游戲這個(gè)低投入、高流水的賽道,紛紛涉足棋牌游戲,禪游未來將面臨更激烈的市場競爭。
游戲財(cái)經(jīng)匯了解到,微信小游戲中棋牌類游戲?qū)徍溯^嚴(yán),需要向上級申請。以6月28號微信小游戲暢銷榜為例,禪游旗下《指尖四川麻將》位列第37名,排名遠(yuǎn)不及騰訊旗下的歡樂斗地主、歡樂麻將,也不及途游、家鄉(xiāng)互動(dòng)等競品公司。在騰訊的主戰(zhàn)場,禪游并不占據(jù)優(yōu)勢。
出海方面,禪游涉足較晚。禪游在財(cái)報(bào)中表示未來重點(diǎn)拓展東南亞、歐美等海外棋牌游戲市場。在海外市場,禪游不再擁有效果型達(dá)人直播這個(gè)“利器”,將直面Magic Tavern、博樂游戲等競爭對手。
中手游*大的優(yōu)勢是已構(gòu)建強(qiáng)大的IP內(nèi)容體系。截至2021年底,中手游IP儲備共123個(gè)(包括55個(gè)授權(quán)IP及68個(gè)自有IP),IP儲備位列中國游戲行業(yè)第二名,僅次于騰訊。
2019年以來,中手游IP游戲收入穩(wěn)步增長,2021年IP游戲收入高達(dá)29.66億元,占公司總收入的比例約為75%。
IP自帶的影響力以及忠實(shí)粉絲強(qiáng)大的消費(fèi)能力加持,使得IP改編游戲成功概率更高。21年,流水表現(xiàn)優(yōu)異的新游大多都是IP改編游戲,如《英雄聯(lián)盟手游》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《斗羅大陸·魂師對決》、《哈利波特:魔法覺醒》等。
此外,大的IP游戲更容易吸引字節(jié)等巨頭合作發(fā)行。當(dāng)下,以達(dá)人視頻方式發(fā)行游戲,結(jié)合游戲IP往往更容易傳播、促成轉(zhuǎn)化。比如,中手游2021年度IP產(chǎn)品《航海王熱血航線》選擇了字節(jié)發(fā)行并取得了優(yōu)異成績,即將上線的《全明星激斗》同樣選擇了和字節(jié)合作。
游戲財(cái)經(jīng)匯曾指出,元宇宙*可能的落地場景在于游戲。而元宇宙+游戲的成功,面臨兩大問題:落地性、不確定性。
中手游通過IP和完善布局解決上述兩大難題。IP方面上面已經(jīng)解釋,故不再贅述。
中手游目前在元宇宙領(lǐng)域布局了數(shù)字藝術(shù)版權(quán)分發(fā)平臺、玩家共創(chuàng)社區(qū)和元宇宙游戲,前兩項(xiàng)已經(jīng)落地,第三項(xiàng)將于明年正式落地。
此外,中手游堅(jiān)持全球一體化發(fā)行模式,21年海外游戲收入激增。2021年中手游海外收入4.59億元,同比增長72倍,海外業(yè)務(wù)占比自2020年0.2%上升至11.6%。
海外市場拓展能力將為中手游元宇宙業(yè)務(wù)海外布局奠定良好的基礎(chǔ)。據(jù)了解,元宇宙游戲《仙劍:世界》將在全球發(fā)行。
與其他布局元宇宙的玩家相比,中手游對元宇宙游戲的理解相對深刻,對元宇宙領(lǐng)域的布局*為完善,基礎(chǔ)打的也*為牢固。
在港股游戲上市公司中,中手游的銷售費(fèi)用率處于比較低的水平,過去三年公司平均銷售費(fèi)用率約10%。
中手游銷售費(fèi)用較低的原因是買量較為克制,營銷方式逐漸轉(zhuǎn)為買量+效果型達(dá)人營銷的組合拳。
銷售費(fèi)用率較低,一方面說明中手游營銷效率較高,另一方面也說明中手游還沒完全動(dòng)用“買量”杠桿。
從收入構(gòu)成來看,中手游收入以發(fā)行業(yè)務(wù)為主(21年占比71%),研發(fā)業(yè)務(wù)占比較低(21年占比23%)。這也意味著中手游大部分收入來自于游戲代理,而非自研。
與行業(yè)內(nèi)同體量公司相比,中手游研發(fā)實(shí)力有待加強(qiáng),至今除了仙劍系列,沒有拿得出手的爆款產(chǎn)品。
在30-50億體量的游戲公司中,游族網(wǎng)絡(luò)推出過長線運(yùn)營產(chǎn)品《少年三國志》,吉比特去年推出了流水超20億的爆款產(chǎn)品《一念逍遙》,中手游也需要一個(gè)爆款游戲來證明自己。
中手游擅長仙俠題材游戲,目前出海主要面向港澳臺、東南亞,對于美國、日韓以及其它新興市場布局較少——出海處于初級階段。
中手游對于2022年海外收入目標(biāo)為占比20%,2023年為50%。對于這個(gè)目標(biāo),海外市場的進(jìn)一步開拓是必不可少的。今年乃至明年,中手游在海外的主要任務(wù)預(yù)計(jì)是歐美、日韓市場開拓。
?。?)四家公司均有爆款產(chǎn)品或者有機(jī)會成為爆款的潛力產(chǎn)品?!爱a(chǎn)品是1,營銷是0”,這是游戲行業(yè)亙古不變的準(zhǔn)則。
通過研究近兩年爆款,我們發(fā)現(xiàn)題材和游戲玩法創(chuàng)新是產(chǎn)品脫穎而出的關(guān)鍵因素,《無盡的拉格朗日》、《Puzzles & Survival》等產(chǎn)品的成功是因?yàn)檫M(jìn)行了題材、玩法創(chuàng)新。
(2)品類上,SLG、競技、射擊(吃雞)等賽道是除了禪游外,其余三家公司重點(diǎn)布局的領(lǐng)域,市場競爭趨于白熱化,差異化玩法、細(xì)分題材,或許能成為破局關(guān)鍵。
(3)在出海市場的選擇上,四家公司已不再滿足于東南亞、港澳臺、日韓等亞洲市場,歐美等成熟市場是四家公司重點(diǎn)攻克的目標(biāo)。
2021年以來,隨著買量成本提升,四家公司均已轉(zhuǎn)變營銷方式,減少買量依賴,轉(zhuǎn)而實(shí)行多元化的營銷方式,如社交媒體營銷、效果型達(dá)人營銷等。
其二,是微信小游戲,目前三七、網(wǎng)易等廠商已經(jīng)乘著該流量風(fēng)口“大肆撈金”。
微信小游戲具有研發(fā)成本更低、回報(bào)周期較短以及效率更高三大優(yōu)勢。而且小游戲買量成本仍處于較低水平,IAA產(chǎn)品預(yù)計(jì)CPA不足1/A,中重度頭部產(chǎn)品買量成本大約為10/A。
對于游戲企業(yè)來說,版號是一個(gè)繞不開的問題。2018年3月國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲版號暫停審批,到2018年12月,游戲版號雖然恢復(fù)審批,但每月過審游戲數(shù)量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。
“去年年底游戲版號審批已經(jīng)恢復(fù)了,但是現(xiàn)在審核肯定沒有以前那么快,也不是不發(fā),就是審批起來非常不容易。”某上市游戲公司董秘告訴證券時(shí)報(bào)記者。
國家新聞出版廣電總局近日公布的信息顯示,今年6月份共有22款游戲獲得版號,相對于申請版號的龐大游戲存量來說,這批版號顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審游戲里依舊沒有棋牌游戲的身影。
自從2018年12月游戲版號恢復(fù)審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結(jié)審批狀態(tài)。
這種說法并非空穴來風(fēng)。據(jù)記者統(tǒng)計(jì),從2018年12月游戲版號恢復(fù)審批到2019年6月,國家新聞出版廣電總局共在官網(wǎng)公布了801款游戲過審的消息,其中僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來未見棋牌類游戲過審。
需要指出的是,2019年4月公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,出現(xiàn)了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。
*近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產(chǎn)品由上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司開發(fā),也是版號審核恢復(fù)以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產(chǎn)品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)成了宣傳亮點(diǎn)。
實(shí)際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟兄匾慕M成部分。
以2018年1月為例,當(dāng)月共有715款游戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運(yùn)德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。
2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達(dá)113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當(dāng)時(shí)棋牌類游戲之火爆。
在游戲版號申請順利時(shí),市場上曾存在不少從事游戲版號代理申報(bào)的企業(yè),但目前這類企業(yè)大多不再從事這類業(yè)務(wù)。
北京一家代理機(jī)構(gòu)工作人員周青就對記者表示,現(xiàn)在即便申報(bào),版號也很難下來。“現(xiàn)在新游戲上線如果沒有版號,要么去收購一家有版號的公司,要么就支付一定費(fèi)用獲得相同品類游戲的版號授權(quán)?!敝芮啾硎?。
在以往運(yùn)營中,一些地方棋牌公司曾出現(xiàn)過未取得版號而運(yùn)營游戲的情況。家鄉(xiāng)互動(dòng)就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號,公司主動(dòng)終止了這三款游戲的運(yùn)營,因此并沒有被主管部門處罰。
從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因?yàn)樵?018年3月游戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業(yè)獲得版號并上線了大量游戲。
目前,家鄉(xiāng)互動(dòng)已經(jīng)向國家新聞出版廣電總局提交了8項(xiàng)申請,但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉(xiāng)互動(dòng)表示,根據(jù)未來兩年的市場狀況,公司估計(jì)獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產(chǎn)品。
另外,根據(jù)2016年發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知現(xiàn)行規(guī)定》,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲的升級作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務(wù)內(nèi)容、地圖形態(tài)等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規(guī)定,依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。
而家鄉(xiāng)互動(dòng)認(rèn)為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對現(xiàn)有游戲規(guī)則的細(xì)微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關(guān)游戲版本前取得進(jìn)一步審批。
中至科技在招股書中并未明確提及版號將如何影響公司業(yè)務(wù),但對于棋牌游戲領(lǐng)域潛藏的風(fēng)險(xiǎn),中至科技還是進(jìn)行了提前準(zhǔn)備。
中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標(biāo)公司,以補(bǔ)充或提升公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)模式。在選擇收購目標(biāo)時(shí),公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發(fā)展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數(shù)量和類型等多項(xiàng)因素。
相對于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業(yè)已經(jīng)明顯感受到了市場的寒意。
2018年,博雅互動(dòng)營業(yè)收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動(dòng)表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞?wù)畬⒊雠_《棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導(dǎo)致部分平臺對其相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行了下架處理。
2019年第一季度,博雅互動(dòng)營業(yè)收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動(dòng)的付費(fèi)玩家數(shù)量、用戶總數(shù)、月活躍用戶等均出現(xiàn)了明顯下滑。
另一家老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯(lián)眾在年報(bào)中表示,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。
由于運(yùn)營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業(yè),但長期來看,地方棋牌游戲企業(yè)如果沒有規(guī)?;A(chǔ)和多元化能力,將很難走出規(guī)范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。
易觀千帆研究報(bào)告認(rèn)為,憑借區(qū)別于其他游戲產(chǎn)品的用戶、內(nèi)容及運(yùn)營模式,即便監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán),移動(dòng)棋牌游戲在用戶規(guī)模上仍保持著極強(qiáng)的穩(wěn)定性,但在當(dāng)前監(jiān)管及市場環(huán)境下,移動(dòng)棋牌游戲已經(jīng)基本達(dá)到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理、創(chuàng)始合伙人滕華表示,雖然產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一、創(chuàng)新能力不足,但是棋牌游戲企業(yè)具備非常強(qiáng)的深耕運(yùn)營能力,如果能把這種能力不斷轉(zhuǎn)換到其他優(yōu)質(zhì)健康的產(chǎn)品上,棋牌游戲企業(yè)未來也能具備自身獨(dú)有的核心競爭力。
網(wǎng)絡(luò)游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營的批準(zhǔn)文件,全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》游戲版號咨詢服務(wù)流程:
2)游戲客戶端(需在游戲的loading界面加入健康游戲忠告, 如游戲有涉及文字輸入的,需添加屏蔽字功能);
4)游戲計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書復(fù)印件加蓋著作權(quán)人公章(著作權(quán)人需為內(nèi)資獨(dú)資企業(yè),著作權(quán)登記證書中權(quán)利取得方式須為原始取得,游戲申報(bào)名稱須與登記證書軟件名稱全稱或簡稱完全一致,受讓取得的,須同時(shí)提交原始取得著作權(quán)登記證書復(fù)印件2份,加蓋著作權(quán)人公章)(2份);
7)運(yùn)營單位營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件加蓋公章(2份); 8)測試手機(jī)一部。游戲版號咨詢服務(wù)費(fèi):★ 七大類休閑游戲咨詢費(fèi)12000元/件; ★ 其他游戲咨詢費(fèi)15000元/件。 注:上述咨詢服務(wù)費(fèi)用由我公司提供全額發(fā)票,所有文件均采用順豐快遞。
本文收集游戲電競行業(yè)每周熱點(diǎn)內(nèi)容,從法律、政策、監(jiān)管、行業(yè)等幾方面進(jìn)行專業(yè)解讀。
2月10日,國家新聞出版署分別公布了2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?7款游戲過審,其中7款為客戶端游戲,11款為移動(dòng) - 休閑益智游戲,1款為Switch游戲。
本次過審版號中值得注意的產(chǎn)品有:騰訊《王者萬象棋》、網(wǎng)易《夢幻西游:時(shí)空》、心動(dòng)《香腸派對》、Ohayoo《盟主大作戰(zhàn)》、天梯網(wǎng)絡(luò)《時(shí)序殘響》、暢游時(shí)代《新天龍八部》、靈犀互娛《春秋玄奇》、中手游《城主天下》、益世界《這城有良田》、四三九九《原始奇兵》。
雖然重磅產(chǎn)品數(shù)量較上期有所減少,但版號發(fā)放間隔更短、過審數(shù)量保持穩(wěn)定(上期88款、本期87款)的情況,增加了行業(yè)的確定性,也讓游戲人們感受到了版號常態(tài)化的信號。
值得注意的是,本次過審游戲中有13款產(chǎn)品的運(yùn)營單位為注冊地在海南的公司,結(jié)合2021年4月國家發(fā)展改革委、商務(wù)部發(fā)布《關(guān)于支持海南自由貿(mào)易港建設(shè)放寬市場準(zhǔn)入若干特別措施的意見》中提及的「支持海南深化屬地網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審核試點(diǎn),吸引創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)聚集,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力提升」,或許在未我們能看到更多團(tuán)隊(duì)在海南新設(shè)辦公地點(diǎn)。
1月30日,中國裁判文書網(wǎng)公布的判決書顯示,米哈游在起訴《原神》游戲內(nèi)容泄密者施文彬一案的一審判決中取得勝訴,法院判決被告人于判決生效之日起十日內(nèi)向米哈游賠償1.5萬元。與米哈游主張的12萬元賠償金及發(fā)表公開道歉相差甚遠(yuǎn)。
判決文書上提到被告人的侵權(quán)行為是提前泄露米哈游《原神》中的「楓原萬葉」游戲形象。其在2021年4月在B站上發(fā)布的一個(gè)名叫「【原神】楓原萬葉雷火冰水四大元素大招炫酷展示-4K60幀純享版」的視頻,該視頻發(fā)布12小時(shí)內(nèi)播放量為12.5萬,點(diǎn)贊3368次,轉(zhuǎn)發(fā)4498次。后來,經(jīng)米哈游確認(rèn),上述視頻在2021年8月前已刪除。
法院認(rèn)為「楓原萬葉」游戲形象的提前泄漏,對《原神》的游戲運(yùn)營造成了不利影響。但法院認(rèn)為,這個(gè)案件沒有涉及侵害著作權(quán)人身性權(quán)利,也沒有證據(jù)顯示因施文彬的侵權(quán)行為造成社會對于相關(guān)權(quán)利人的社會評價(jià)降低,或造成相關(guān)權(quán)利人「名譽(yù)感」受損,所以駁回了米哈游要求被告人用其B站賬號公開發(fā)表道歉聲明的訴訟請求。
不僅是國內(nèi),《原神》在國外的反泄密之戰(zhàn)也取得了一定的成果?!对瘛返暮M獍l(fā)行商Cognosphere(米哈游旗下品牌)在去年就曾向海外游戲聊天社區(qū)Discord遞交了DMCA(美國數(shù)字千年版權(quán)法)傳票,原因是在這個(gè)平臺上有大量《原神》的未更新內(nèi)容被提前泄漏,其中一個(gè)叫「Ubatcha」的賬號*為突出。得知此事后,這個(gè)泄密賬號刪除了所有推文,并關(guān)閉了相關(guān)頻道。Discord、Reddit等平臺上的其他泄密者也開始有所收斂。
3、仿冒游戲名稱及添加關(guān)鍵詞進(jìn)行推廣構(gòu)成不正當(dāng)競爭,二審法院將賠償額由100萬改判為50萬
近日,廣州游城網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下文簡稱:游城公司)與上海天鑾網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(下文簡稱:天鑾公司)侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案二審判決書公開。判決書顯示,北京知識產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)為游城公司未經(jīng)權(quán)利人的授權(quán)或許可,在其所運(yùn)營的網(wǎng)站使用與天鑾公司享有著作權(quán)的美術(shù)作品構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似的美術(shù)形象推廣宣傳被訴手游,其行為侵犯了天鑾公司對涉案美術(shù)作品享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。同時(shí),游城公司仿冒天鑾公司游戲名稱并進(jìn)行關(guān)鍵詞推廣的行為構(gòu)成不正當(dāng)競爭。在侵權(quán)損害賠償數(shù)額判定上,北京知識產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)為一審法院酌定經(jīng)濟(jì)損失的賠償數(shù)額明顯過高,并酌情變更本案經(jīng)濟(jì)損失的賠償金額為50萬元。
“奇跡覺醒”、“奇跡MU:覺醒”系天鑾公司具有一定影響的商品名稱,其中主要組成部分“奇跡”和“MU”具有顯著的識別性。游城公司將“奇跡封神”作為游戲名稱,并結(jié)合“MU”標(biāo)識進(jìn)行宣傳,易使相關(guān)公眾對被訴手游與權(quán)利手游產(chǎn)生混淆誤認(rèn),或者認(rèn)為二者存在特定的聯(lián)系。原告天鑾公司起訴要求游城公司承擔(dān)賠償責(zé)任,并要求關(guān)鍵詞設(shè)置搜索平臺方百度公司承擔(dān)連帶賠償責(zé)任。
一審法院經(jīng)審理認(rèn)為,游城公司“仿冒游戲名稱”行為、“設(shè)置關(guān)鍵詞推廣”行為、“虛假宣傳行為”均構(gòu)成不正當(dāng)競爭。百度公司作為關(guān)鍵詞推廣服務(wù)提供商,對游城公司設(shè)定并使用涉案關(guān)鍵詞的行為除提供技術(shù)服務(wù)之外,并無更高程度的參與,故其僅應(yīng)在合理范圍內(nèi)承擔(dān)注意義務(wù),百度公司在收到本案起訴后進(jìn)行了排查,并主動(dòng)停止了推廣服務(wù),盡到了合理注意義務(wù),不存在主觀過錯(cuò),不承擔(dān)連帶賠償責(zé)任。
二審法院審理后認(rèn)為,除一審法院已考慮的因素外,二審法院考慮到侵害信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)行為僅涉及在被訴網(wǎng)站上使用權(quán)利手游兩個(gè)角色形象的美術(shù)作品進(jìn)行宣傳,被訴侵權(quán)圖案數(shù)量較少;仿冒游戲名稱及添加關(guān)鍵詞進(jìn)行推廣的不正當(dāng)競爭行為,雖然可以達(dá)到利用網(wǎng)絡(luò)用戶的初始混淆爭奪潛在客戶的效果,但鑒于本案中被訴手游除兩個(gè)角色形象及游戲名稱外并未涉及權(quán)利手游的其他實(shí)質(zhì)內(nèi)容,*終被訴手游所吸引的網(wǎng)絡(luò)用戶流量變現(xiàn)能力有限。故綜合考慮本案上述情況,一審法院酌定經(jīng)濟(jì)損失的賠償數(shù)額明顯過高,本院酌情變更本案經(jīng)濟(jì)損失的賠償金額為500,000元。
2021年,一款名為Alexie的區(qū)塊鏈游戲在網(wǎng)絡(luò)上爆火。該鏈游為寵物繁殖戰(zhàn)斗游戲,玩家可在虛擬世界繁殖、飼養(yǎng)、交易叫做“Xiys”的幻想生物,同時(shí)還可以使用它們和其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過戰(zhàn)斗勝利和完成必要的任務(wù)來獲取游戲代幣。該鏈游采用了“Play to earn”的商業(yè)模式,玩家可以在玩游戲的同時(shí)獲得虛擬貨幣、取得經(jīng)濟(jì)收益,吸引了不少職業(yè)玩家。
李響敏銳地嗅到了商機(jī), 而其“Play to earn”“邊玩邊賺”的概念宣傳,也讓李響下定決心投資Alexie鏈游。通過朋友介紹,李響聯(lián)系到專業(yè)運(yùn)營區(qū)塊鏈游戲的王猛,王猛有自己的游戲運(yùn)營工作室和團(tuán)隊(duì),有著豐富的游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。李響與王猛商量后,決定由李響出資購買65部手機(jī)、1臺電腦,用這些設(shè)備注冊了70個(gè)游戲賬號,并為這些賬號購買一定量的游戲角色、游戲裝備及虛擬貨幣,以獲得原始賬號資金積累。
王猛負(fù)責(zé)運(yùn)營這70個(gè)游戲賬號,幫忙代打、培育賬號,打出來的游戲幣可獲取虛擬貨幣LSP、AXS,這兩種虛擬貨幣可以互相轉(zhuǎn)換,再通過在幣安交易所等虛擬貨幣交易所進(jìn)行交易,以獲取美元,*終折算成人民幣給李響,王猛可按照實(shí)際收益情況獲得一定酬勞。經(jīng)過結(jié)算,投資的第一個(gè)月獲得將近8萬元的利潤。李響因此更加信任王猛。
但此后,當(dāng)李響要求結(jié)算利潤時(shí),王猛卻以游戲熱度降低、產(chǎn)出困難、出現(xiàn)安全事件等為由,要求李響加大投入以扭轉(zhuǎn)局勢,李響前前后后一共投資70萬元。但除了第一個(gè)月獲得的8萬元利潤,這些錢幾乎虧得“血本無歸”。
在核算過投資收益比例后,李響決定終止與王猛的合作,收回賬號,但這時(shí)70個(gè)游戲賬號內(nèi)共計(jì)180018.24個(gè)虛擬貨幣卻“人間蒸發(fā)”。經(jīng)過多次追問才知曉,王猛偷偷將這些虛擬貨幣轉(zhuǎn)賣,獲得18240美元,折合人民幣113000元。
經(jīng)過多次溝通,王猛給李響出具承諾書一份、欠條一張,認(rèn)可了侵占其虛擬貨幣的事實(shí),并將該行為確認(rèn)為王猛向李響借款人民幣113000元,約定了還款期限。但到了約定期限,王猛仍未歸還款項(xiàng),李響將王猛起訴至法院,要求其返還借款113000元。
法院認(rèn)為:王猛與李響雙方并不存在資金交付、融通等法律行為,但王猛就其擅自處分李響的虛擬貨幣行為向李響出具了欠條,本案的借貸關(guān)系是雙方就李響的虛擬貨幣損失予以結(jié)算所締結(jié)。
根據(jù)《關(guān)于進(jìn)一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風(fēng)險(xiǎn)的通知》的相關(guān)規(guī)定,任何自然人、法人投資虛擬貨幣及相關(guān)衍生品,違背公序良俗的,相關(guān)民事法律行為無效。故王猛與李響基于投資損失產(chǎn)生的“借貸合意”也應(yīng)認(rèn)定無效。
根據(jù)《中華人民共和國民法典》第一百五十七條的規(guī)定,民事法律行為無效后,行為人因該行為取得的財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)予以返還,不能返還或沒有必要返還的,應(yīng)當(dāng)折價(jià)補(bǔ)償??紤]到被告王猛已在承諾書、欠條中明確承諾償還原告李響損失113000元,且李響也予以認(rèn)可,故對于李響的損失確認(rèn)為113000元。法院判決,王猛應(yīng)返還李響款項(xiàng)113000元。
近日,一份*新披露的判決文件顯示,位于美國加利福尼亞州,一場關(guān)于Joy-Con的集體訴訟落下帷幕,地方法院經(jīng)過審理,駁回了原告對任天堂發(fā)起的訴訟。
這起事件的源頭,還是Joy-Con的質(zhì)量問題,只是訴訟成立的焦點(diǎn),不在于“產(chǎn)品缺陷”,而是在于原告當(dāng)事人的身份。
訴訟案起初的原告是幾位父母,他們想要指控任天堂出售帶有缺陷的產(chǎn)品,奈何任天堂的*終用戶許可協(xié)議會給起訴流程帶來相當(dāng)多的麻煩。
為此他們接受了律師的建議,換了一種思路,提出讓孩子們成為當(dāng)事人,自己作為監(jiān)護(hù)人,代孩子們發(fā)起訴訟,這樣就能以“孩子未滿十八歲,不受該條款約束”為由,繞過協(xié)議的“銅墻鐵壁”。
不過根據(jù)判決文件來看,法院并不支持這樣的觀點(diǎn)。法院審理后認(rèn)為,盡管游戲機(jī)是父母買來送給孩子的,但在父母獲得游戲機(jī),并決定送給孩子時(shí),父母便算是“使用”了游戲機(jī)。因此,父母才是游戲機(jī)的實(shí)際擁有人,從父母擁有游戲機(jī)的一刻起,他們便已經(jīng)接受了條款。
NS發(fā)售至今,已經(jīng)走過了六個(gè)年頭,對于一臺游戲機(jī)來說,大致接近生命末期,因此新機(jī)的研發(fā)理應(yīng)不是空想。
從某種層面來講,比起在訴訟中戰(zhàn)勝東半球*強(qiáng)法務(wù)部,新款游戲機(jī)解決手柄“漂移”的可能性,或許更值得期待。
近日,北京互聯(lián)網(wǎng)法院審結(jié)北京首例應(yīng)用市場運(yùn)營者被訴未就APP盡到審查義務(wù)案。原告訴稱,被告某應(yīng)用市場運(yùn)營者未對應(yīng)用軟件注冊用戶的真實(shí)身份信息做必要的核實(shí),致使其企業(yè)信息被冒用注冊涉案APP,進(jìn)而導(dǎo)致原告被案外人追責(zé),被告應(yīng)對此承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。
法院經(jīng)審理認(rèn)為,涉案APP在注冊開發(fā)者賬戶時(shí),提交的營業(yè)執(zhí)照與原告在國家企業(yè)信用信息公示系統(tǒng)中的營業(yè)執(zhí)照中經(jīng)營范圍部分的內(nèi)容存在顯而易見的區(qū)別,被告在表面內(nèi)容存在明顯差異時(shí),應(yīng)注意到營業(yè)執(zhí)照虛假問題,而本案中涉案開發(fā)者賬戶在提供虛假營業(yè)執(zhí)照的情況下仍完成了注冊,可見被告并未盡到對涉案開發(fā)者賬戶的審核義務(wù),另涉案APP為金融借貸類應(yīng)用程序,也未見《網(wǎng)絡(luò)借貸信息中介機(jī)構(gòu)業(yè)務(wù)活動(dòng)管理暫行辦法》所規(guī)定的的電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可材料,提交的營業(yè)執(zhí)照的經(jīng)營范圍中亦無“網(wǎng)絡(luò)借貸信息中介”的標(biāo)識。對此,法院認(rèn)為被告構(gòu)成幫助侵權(quán)。
擁有頂級稀缺游戲裝備的“好友”玩家主動(dòng)找上門,聲稱可以低價(jià)轉(zhuǎn)讓裝備。這樣的“好事”哪個(gè)游戲迷愿意錯(cuò)過?然而,卻有人組團(tuán)打著轉(zhuǎn)讓稀缺裝備的幌子,行盜竊10萬余元游戲裝備之事。
經(jīng)上海市閔行區(qū)人民檢察院提起公訴,被告人岑某某因犯盜竊罪,被判處有期徒刑三年二個(gè)月,并處罰金,對其此前所犯的盜竊罪,撤銷原刑事判決中的緩刑部分,決定執(zhí)行有期徒刑四年,并處罰金;被告人代某、陳某因犯盜竊罪,分別被判處有期徒刑一年十一個(gè)月和一年八個(gè)月,各并處罰金。
小張是某985高校的在讀研究生,閑暇時(shí)刻喜歡玩些游戲。2022年3月,小張?jiān)谕嬗螒驎r(shí),突然收到了一名“好友”玩家的私聊。這名玩家主動(dòng)找上門聲稱,自己有些在市面上很稀缺的游戲裝備,可以通過私下交易的方式低價(jià)轉(zhuǎn)讓給小張。
一時(shí)求裝備心切的小張立刻添加了對方的QQ號,與其詳談?dòng)螒虻难b備價(jià)格與轉(zhuǎn)讓方式。對方先是要求小張打開自己電腦的屏幕共享,并讓其退出當(dāng)前游戲賬號轉(zhuǎn)到游戲登入界面。同時(shí),對方又給了小張一個(gè)二維碼讓其使用游戲登入軟件掃碼。
“你掃完碼后,裝備就都可以轉(zhuǎn)給你了。”看到這句話的小張并沒有多想,直接使用軟件掃碼。隨后,在對方的指揮下,小張?jiān)陔娔X界面上又進(jìn)行了一些無意義的操作。沒過幾分鐘,小張發(fā)現(xiàn)事情似乎有點(diǎn)不對勁。反應(yīng)過來后,小張立刻登入自己的賬號,但令小張措手不及的是,自己游戲賬號內(nèi)的裝備都找不到了。
小張此刻才明白,原來對方讓自己之前掃的碼,就是自己游戲賬號的登錄驗(yàn)證碼。趁著自己被指揮著隨意操作時(shí),對方堂而皇之地登入賬號轉(zhuǎn)移了自己賬號內(nèi)的大批游戲裝備,而開屏幕共享也是為了更好地監(jiān)視自己的一舉一動(dòng)。
氣不打一處來的小張隨即前往派出所報(bào)警。經(jīng)統(tǒng)計(jì),小張此次被盜裝備價(jià)值10萬余元。一個(gè)專門盜竊高等級游戲裝備的犯罪團(tuán)伙也浮出水面。
無業(yè)人員岑某某曾于2022年7月因犯盜竊罪被法院判處有期徒刑一年,緩刑一年,并處罰金2000元。然而,岑某在前案取保候?qū)徠陂g,卻沒有靜心悔過。為非法牟利,被告人岑某某伙同被告人代某、陳某,并指使被告人陳某在某電競公寓專門開設(shè)房間,盜竊其他玩家的游戲裝備。
為了能迅速獲取利益,岑某某對三人的日常工作生活紀(jì)律進(jìn)行規(guī)定,并制定了環(huán)環(huán)相扣的線上盜竊的流程。代某、陳某先負(fù)責(zé)尋找并搭訕游戲裝備等級高的玩家;后由岑某某冒充對方玩家的好友,誘騙對方掃描其發(fā)送的游戲賬號登陸其二維碼,登陸對方游戲賬號后竊取游戲裝備;出售獲利后,應(yīng)岑某某要求,以岑某某、代某、陳某從大至小的一定比例進(jìn)行獲利分成。
岑某某到案后供述,“我們一般先把代練賬戶上的裝備在游戲內(nèi)交易到我們自己的游戲賬號上,然后在游戲里出售給其他玩家獲取游戲幣,然后游戲幣再出售給需要游戲幣的玩家,玩家通過支付寶轉(zhuǎn)賬到陳某的支付寶賬戶上?!苯?jīng)閔行區(qū)檢察院提起公訴,被告人岑某某、代某、陳某*終被判處上述刑罰。
檢察官提醒,現(xiàn)在多數(shù)年輕人娛樂消遣時(shí)都喜歡玩游戲,大家在享受游戲勝利帶來的喜悅的同時(shí),也催生了代練、賬號或裝備倒賣等各種行業(yè)。游戲裝備作為一種虛擬財(cái)產(chǎn),具有使用價(jià)值和交換價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全需要人人維護(hù),切忌觸碰法律底線。
2月8日,拱墅區(qū)“電競產(chǎn)業(yè)會客廳”在LGD電子競技俱樂部正式成立,并舉行首場活動(dòng)。拱墅區(qū)政協(xié)副主席馬彥為會客廳授牌,區(qū)政協(xié)委員、LGD電子競技俱樂部CEO潘婕接牌。
“電競產(chǎn)業(yè)會客廳”將充分發(fā)揮政協(xié)委員的主體作用以及委員企業(yè)在行業(yè)中的引領(lǐng)作用,每期圍繞一個(gè)主題分享電競產(chǎn)業(yè)行業(yè)動(dòng)態(tài),并邀請政府相關(guān)部門負(fù)責(zé)人、專家學(xué)者等開展論壇,集中各方智慧,發(fā)揮政協(xié)專門協(xié)商機(jī)構(gòu)作用,形成意見建議,供政府部門進(jìn)行決策參考。
近日,拳頭游戲的無畏契約官方公布一則極具戲劇性的公告:選手Dsylexic不僅冒充非二元性別參加女子賽Game Changers,而且還被拳頭反作弊團(tuán)隊(duì)查出用了外掛。數(shù)罪并罰之下,該選手被禁賽八年。
近日,PEL公布了“2023 PEL 春季賽俱樂部地域化更名公告”,公告內(nèi)容如下:
2023年,狼隊(duì)電子競技俱樂部正式落地深圳,以深圳狼隊(duì)之名開啟新賽季的旅程;4AM從上海來到深圳,正式更名為深圳4AM;RSG從武漢來到浙江(嘉興),正式更名為浙江RSG。
蘭迪游戲電競法團(tuán)隊(duì)專注于為客戶提供游戲電競法律服務(wù),相關(guān)經(jīng)驗(yàn)涵蓋游戲合規(guī)、游戲出海、游戲版號申請、游戲數(shù)據(jù)合規(guī)、游戲投融資、游戲IP授權(quán)、電競選手經(jīng)紀(jì)、電競賽事運(yùn)營合規(guī)、電競俱樂部稅務(wù)合規(guī)等法律服務(wù)。團(tuán)隊(duì)成員由上海、廣州、北京、深圳、杭州、成都、重慶等國內(nèi)分所,以及新加坡、印度、泰國、越南、馬來西亞、美國、日本、墨西哥等國外辦公室的律師組成,具備法律、稅務(wù)、涉外等復(fù)合型專業(yè)知識,熟悉國內(nèi)外游戲電競行業(yè)監(jiān)管政策,致力于為國內(nèi)外游戲電競公司提供專業(yè)法律服務(wù)。蘭迪游戲電競法官方聯(lián)系方式:。
經(jīng)營進(jìn)出口業(yè)務(wù)(法律、行政法規(guī)禁止的項(xiàng)目除外,法律、行政法規(guī)限制的項(xiàng)目須取得許可證后方可經(jīng)營)
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開發(fā)與咨詢,電子產(chǎn)品的開發(fā)與銷售,從事廣告業(yè)務(wù)(法律法規(guī)、國務(wù)院規(guī)定需另行辦理廣告經(jīng)營審批的,需取得許可后方可經(jīng)營)。(以上各項(xiàng)涉及法律、行政法規(guī)、國務(wù)院決定禁止的項(xiàng)目除外,限制的項(xiàng)目須取得許可后方可經(jīng)營)計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)開發(fā)、銷售
經(jīng)營進(jìn)出口業(yè)務(wù)(法律、行政法規(guī)禁止的項(xiàng)目除外,法律、行政法規(guī)限制的項(xiàng)目須取得許可證后方可經(jīng)營)
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開發(fā)與咨詢,電子產(chǎn)品的開發(fā)與銷售,從事廣告業(yè)務(wù)(法律法規(guī)、國務(wù)院規(guī)定需另行辦理廣告經(jīng)營審批的,需取得許可后方可經(jīng)營)。(以上各項(xiàng)涉及法律、行政法規(guī)、國務(wù)院決定禁止的項(xiàng)目除外,限制的項(xiàng)目須取得許可后方可經(jīng)營)
《建設(shè)項(xiàng)目環(huán)境影響審查批復(fù)》(),《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證》(),《出版物經(jīng)營許可證》()