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游戲版號是游戲出版運營的批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布,游戲廠商或者個人開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(游戲軟件著作權,含網(wǎng)絡游戲)法的保護。
游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網(wǎng)絡游戲電子出版物審批》。
目前,辦理出版國產(chǎn)游戲和進口游戲的辦理流程一般是由申請單位提交出版物審批申報材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后報國家新聞出版署審批,許可期限為自受理申請之日起80個工作日內(nèi)。
游戲申報所需資質材料為:游戲著作權掃描件研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本掃描件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人信息掃描件;出版合同、授權書,承諾書;提供icp證的公司的營業(yè)執(zhí)照副本掃描件、icp證掃描件
有確定的出版范圍; 有符合法律、法規(guī)規(guī)定的章程; 有必要的編輯出版機構和專業(yè)人員; 有適應出版業(yè)務需要的資金、設備和場所。返回搜狐,查看更多
9月10日,騰訊游戲《天天德州》官網(wǎng)發(fā)布退市公告稱,因公司業(yè)務調整,《天天德州》正式啟動退市,2018年9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉游戲服務器并清空數(shù)據(jù)。為保障各位玩家的合法權益,公司將于9月15日-25日10:00開啟退市替換/補償活動。
公開資料顯示,《天天德州》是騰訊游戲旗下的一款撲克游戲,以德州撲克為主題,正式立項于2012年10月初,2014年2月19日正式發(fā)行。此外,有此游戲相關文章曾表示,“借助騰訊移動游戲平臺強大的用戶基數(shù),《天天德州》更名上線當天就榮登iPhone應用下載榜冠軍,并于3月初躋身iPhone應用收入榜前10,*高排名第5。在隨后幾個月里,其收入也一直穩(wěn)定在前30名左右”。
對于這款已上線四年之久,并且上線時業(yè)績亮眼的游戲突然退市,北京商報記者聯(lián)系到了騰訊客服,該客服表示,“目前這款游戲退市的原因是由于公司業(yè)務策略調整的需要”。另外,對于游戲退市公告中“關閉游戲服務器并清空數(shù)據(jù)”是否表示此游戲不再上線,騰訊客服稱,“游戲在本次退市之后,暫時沒有再次上線的計劃”。
事實上,除了業(yè)務調整,《天天德州》退市也離不開國家對棋牌類游戲的管控。退市公告一經(jīng)發(fā)出,便有網(wǎng)友猜測與德州撲克為代表的網(wǎng)絡棋牌游戲普遍涉賭有關,甚至直言“所有棋牌類的游戲都要完了”。在業(yè)內(nèi)人士看來,游戲市場頻繁變動,難免與日前接連不斷的政策相關,包括游戲總量進行調控、游戲版號實行配額制等。
此前,有媒體報道稱,“未來游戲產(chǎn)業(yè)或將有大變動,除了游戲總量控制外,未來還將有游戲版號配額制和游戲行業(yè)專項稅,每款游戲可能將會征收35%的稅款。而棋牌類游戲將首先被調控”。4月,有消息稱,“文化和旅游部對即將出臺的‘棋牌類網(wǎng)絡游戲管理’政策做出重要提示,要求各平臺立即停止德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運營。與此同時,文化和旅游部也不再受理德州類游戲的備案及變更”。
北京人人創(chuàng)造科技有限公司CEO朱家亮表示,“幾個月前,國家下發(fā)通知規(guī)定所有德州撲克停止運營,這與國內(nèi)市場表現(xiàn)較好的棋牌類游戲多數(shù)涉賭有關,除了德州撲克還有麻將類。大多數(shù)德州撲克都與線下退幣的利益鏈條有關,在線上時可能無法看到退幣的具體操作,但在線下會有將游戲幣轉換為金錢的途徑”。
編者按:近期,互聯(lián)網(wǎng)應用適老化改造成為輿論熱點。相比尚不熟悉互聯(lián)網(wǎng)的老人,已經(jīng)能夠熟練掌握互聯(lián)網(wǎng)應用操作的老年網(wǎng)民同樣面臨網(wǎng)絡謠言、網(wǎng)絡詐騙、虛假廣告等陷阱,他們抵御風險的能力遠低于年輕網(wǎng)民?!?/p>
在現(xiàn)代社會數(shù)字化與智能化飛速發(fā)展的當下,老年人與互聯(lián)網(wǎng)之間的“數(shù)字鴻溝”已成為必須逾越的課題。2020年底,工信部正式印發(fā)《互聯(lián)網(wǎng)應用適老化及無障礙改造專項行動方案》?!?/p>
4月28日,由阿拉丁統(tǒng)計平臺、阿拉丁指數(shù)和小盟廣告聯(lián)合主辦的首屆小程序廣告高峰論壇大會在上海舉行,大會以“引爆·新廣告”為主題,分享交流了小程序廣告市場的新政策、新理念以及買量換量、小程序廣告點擊價格等業(yè)內(nèi)人士關心的問題。
在本次大會上,深圳游點好玩創(chuàng)始人周勇帶來了《從游戲市場的變遷看流量推廣渠道的變化》的分享。分別以小游戲研發(fā)和發(fā)行的角度,講解了目前整個小游戲市場的整體現(xiàn)狀,并分享了研發(fā)發(fā)行的關鍵點以及買量投放技巧。
大家好!我是來自深圳有點好玩的創(chuàng)始人,也是全民養(yǎng)鯤投資人和泡泡龍大師創(chuàng)始人,今天主要跟大家分享一下我們從小游戲市場方面看流量推廣的渠道變化。
我們的產(chǎn)品在去年是很現(xiàn)象級的產(chǎn)品,目前累計用戶有2000多萬,累計收入有5000多萬,大家可以想一下這么一個很輕量級的小游戲如果拿來發(fā)APP的話不可能做這么高的收入的,為什么在微信小游戲里能做到這么火爆呢?其實是有原因的。
產(chǎn)品操作極其簡單,新用戶的學習成本只需要5秒鐘。并且用戶男性居多,30到39歲是非常具備消費能力的,和做《仙俠》、《傳奇》類的匹配,并且變現(xiàn)能力強。由于用戶非常喜歡產(chǎn)品,所以人均分享次數(shù)高達分享50次。我們產(chǎn)品很多用戶幾乎都來自于自然增長,和當時的《海盜來了》《*強彈一彈》一樣,他們的用戶是免費的,我們的用戶也是免費的。
先給大家分享一下小游戲市場的整體狀況,目前整個狀況是發(fā)行的公司是非常稀缺的,像我們這種比較優(yōu)秀的發(fā)行公司全中國都是極其少的,因為行業(yè)才興起不少,另外產(chǎn)品的生命周期比較短,小游戲的生命周期比APP短很多。
2.游戲出來后不知道怎么買量,不知道市面上有哪些好的買量渠道做廣告投放;
總的來說,在小游戲里賺錢還是比較困難的,研發(fā)也是比較燒錢的,去年開發(fā)小游戲的成本是極低的大約3到5萬,現(xiàn)在我們公司自己小游戲開發(fā)的成本已經(jīng)到了20萬和30萬了,以及存在創(chuàng)意瓶頸,不知道怎么做創(chuàng)意。
給大家分享一下小游戲的關鍵點,立項是排第一位的,昨天分享嘉賓說:立項定生死,我非常認可這句話。你選定核心玩法立項的時候已經(jīng)決定了80%的東西,剩下配再好的開發(fā)都是輔助的。
用數(shù)據(jù)說話,找到爆款游戲的核心玩法。并且結合游戲本土化,現(xiàn)在有很多小游戲可能是模仿或者移植國外的游戲,但在中國一定要本土化,國外的美術、風格不太適合中國人。超休閑游戲品列在微信里非常適合跑,國外游戲榜TOP200的游戲90%以上都是休閑游戲,跟中國的免費榜有很大的區(qū)別,中國免費榜很多都是重的游戲。
普通游戲只可能通過后面調細節(jié)把它從不怎么賺錢的產(chǎn)品調成普通賺錢的產(chǎn)品,很難把它從普通產(chǎn)品調成爆款游戲的,這是非常困難的。如何把不賺錢的游戲調成賺錢的呢?主要有幾個核心點:在游戲里加養(yǎng)成線,舉個例子像全民養(yǎng)鯤里面有非常明顯的養(yǎng)成線。
大家一定要特別關注游戲的數(shù)據(jù),核心關注的四大數(shù)據(jù)指標是:留存、裂變、ARPU值、成本。留存方面主要關注幾個維度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段時間后我們可以關注活躍用戶留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂變率是會話新增用戶除以日活,指標要達到10%左右。另外大家不要濫用分享圖,不要做偏低俗、色情分享。
提高ARPU值,現(xiàn)在的ARPU值來自于兩個板塊:1.微信廣告的分成;2.賣量收入,賣量主要是針對其他小游戲的賣量,像中度、輕度,中度接CPS,輕度做CPA。
今天是廣告的會,這個板塊重點講一下,在微信小游戲里用戶的獲客成本是非常容易的,一個APP的推廣成本至少會到幾塊,像傳奇、仙俠類的重度游戲安裝達到50到100塊,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛錢。微信小游戲采量渠道還是比較單一,排第一名的一定是微信廣點通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的時候我問過廣告投放商,一天可以消耗500到1000萬人民幣,大家算一下如果再除以5毛錢, 代表一天通過MP可以帶來的新增用戶在1000到2000萬,體量非常大了。
1.廣告圖,廣告圖是非常非常關鍵的指標,同一個游戲的廣告投放轉化率可能會差3到5倍,像優(yōu)化的好可以把成本拉到極低的。
2.人群設置,人群設置要看包體的大小了,建議大家設置的時候可以把4G、Wifi規(guī)格選一下,不要投3G用戶;
3.機型設置,你投的3D游戲的話機型設置要考慮高端機,廉價的機型就不要投了,投了用戶可能跑都跑不起來;
我給到的建議看你們團隊的實力,如果是大公司的話可以組建自己專業(yè)的投放團隊投,如果只是小公司就是純CP研發(fā)的話就不用組建團隊投了,再投廣點通交的學費都是幾百萬,哪怕今天我把我的廣告設置跟你講了也學不會的,里面有很多細節(jié)。我建議小公司找專業(yè)的投放機構、好的發(fā)行幫你投,大公司可以組建自己的專業(yè)團隊,因為從未來來講這是核心競爭力。阿拉丁有小盟廣告,可以聯(lián)系阿拉丁投一下。
其他小游戲的互導,小游戲的盒子推薦也可以買一下,不過這里面也有坑。盡量找大體量的游戲公司合作,如果找小公司的話可能會給你刷積分墻,看起來數(shù)據(jù)很好但是停止導量后數(shù)據(jù)會掉的很厲害。一定要注意游戲的匹配度,如果你是消除游戲的話用戶不太適合去競速類游戲里買量,要注意游戲類型的匹配,盡可能在同類型游戲里交叉買量的效果比較好。根據(jù)吸量程度,如果產(chǎn)品比較吸量的線毛,如果不帶吸量的線塊左右。
總結一下小游戲的核心立項是關鍵,以及留存、變現(xiàn)、裂變、成本。我們公司現(xiàn)在主要是做研發(fā)和發(fā)行,重點會放在小游戲發(fā)行,現(xiàn)在也在布局全平臺發(fā)行,包括APP、海外等,如果有相關業(yè)務往來和想交流的可以加我的私人微信聊一下。
目前羅斯基公眾號的內(nèi)容用戶已覆蓋國內(nèi)外主要H5小游戲研發(fā)、發(fā)行、平臺渠道的相關負責人等。羅斯基愿意通過內(nèi)容向他們?nèi)フ故窘榻B潛力產(chǎn)品和優(yōu)秀公司。另外如果有需要采訪曝光、產(chǎn)品宣傳、分享案例的小游戲公司可以找羅斯基,采訪有助于宣傳公司形象、提升品牌PR、招募人才、項目融資等等。
1.騰訊加速器出售單機游戲離線日,微博名為@伊利達雷之怒的網(wǎng)友發(fā)布消息稱,騰訊加速器公然出售國產(chǎn)單機游戲離線版賬號。
3月6日,據(jù)智通財經(jīng)消息稱,Roblox將重啟上市計劃,并表示將于3月10日在紐約證券交易所交易,股票代碼為RBLX。在今年1月的一輪融資中,Roblox的估值達到295億美元。
此前,SEC方面則認為Roblox的銷售收入統(tǒng)計方式存在問題,這是由于Roblox平臺推出的增值產(chǎn)品中,同時包含消耗品和無限期服務兩種類型的產(chǎn)品。SEC表示,Roblox應該公開說明這兩種產(chǎn)品分別的銷售額,但是Roblox認為所有收入應同等對待,并在其付費用戶賬戶的期限內(nèi)攤銷,期限約為兩年。
3月1日,據(jù)Tech星球報道,快手于近期測試了名為“今視頻”的App。據(jù)官方介紹,今視頻致力于打造優(yōu)質的在線視頻媒體App,以豐富的內(nèi)容、極致的觀看體驗、便捷的登錄方式、24小時多平臺無縫應用體驗以及快捷分享的產(chǎn)品特性,主要滿足用戶在線觀看視頻以及收聽音頻的需求。
3月6日,據(jù)GameLook報道稱,在摩根士丹利的TMT(科技、媒體和電信)會議上,Take-TwoCEO施特勞斯?jié)蔂柲峥耍⊿trauss Zelnick)對GTA5的次世代移植,包括GTAOL的消息進行了討論。
作為“開放世界標準的制定者”,施特勞斯表示GTA“實實在在地提供給玩家一個體驗這個世界的機會,包括度假、玩桌游、做任務,甚至是在游戲里進行電話會議”。對于R星*終的目標,斯特勞斯表示自己并不清楚是否是Metaverse,但“R星旨在創(chuàng)造一個玩家能夠體驗甚至居住的世界,自由而開放,玩家可以相互之間競爭或合作,又或者是簡簡單單地呆在這個世界當中”。
作為近年來大熱的一個概念,Metaverse被視作電子游戲的未來,騰訊、米哈游、Roblox等各種廠商都在從各個方面試圖涉足這一領域,在此次會議當中,施特勞斯還就GTAOL表達了自己對Metaverse的看法,他認為:“如果GTAOL不是Metaverse,那什么是呢?”“R星為沒有限制的開放世界設定了標準?!?/p>
3月2日消息,百度*快本周、*晚下周尋求通過港交所聆訊,并將在3月正式完成在港二次上市,募資規(guī)模至多為50億美元,美銀、中信里昂證券和高盛牽頭負責本次上市事宜。
此外,全國人大代表、永子非遺傳承人李國偉接受采訪時表示,建議網(wǎng)絡游戲的下載進行人臉識別,實名制認證用戶年齡,禁止未成年人下載網(wǎng)游。隨后,相關話題登上微博熱搜。
本周米哈游《原神》憑借系列活動上新基本穩(wěn)坐暢銷榜Top3位置。自3月2日其,《原神》先后開啟了客至萬民堂、赤團開時、龍蜥尋蹤以及與KFC聯(lián)動活動等,并開啟1.4版本前瞻節(jié)目。
此外,由吉事屋研發(fā),青瓷游戲發(fā)行的豎版地牢roguelike游戲《提燈與地下城》自3月1日上線以來,迅速打入國區(qū)App Store游戲暢銷榜Top10,期內(nèi)基本穩(wěn)定在Top5左右,表現(xiàn)較為亮眼。
中國臺灣市場2021年3月1日3月6日IOS游戲類暢銷榜中,小白工作《忍者必須死3》、三七互娛《云上城之歌》登上Top2位置。
此外,字節(jié)跳動、騰訊游戲、阿里游戲、中手游、米哈游、鷹角網(wǎng)絡均有產(chǎn)品登入臺灣App Store游戲暢銷榜Top榜單。
其中,《原神》于3月3日登頂美國App Store游戲暢銷榜,雖然后續(xù)排名有所下滑,但整體表現(xiàn)較為亮眼。這的益于官方開展的系列活動以及游戲1.4版本前瞻節(jié)目。
本周表現(xiàn)*好的是米哈游《原神》,作為全球性題材手游。該作自3月2日起,開啟了一些上新活動,并推出1.4版本前瞻節(jié)目,這進一步拉動該作日活。
目前該App由于還處于內(nèi)部測試階段,還不清楚該App具體的功能形式。快手此次測試的今視頻大概率是以中視頻為基礎,向騰訊視頻、愛奇藝等長視頻看齊。
目前,短視頻、游戲目前在國內(nèi)用戶數(shù)以億計,國內(nèi)用戶有著明顯的需求??墒峭醭射浀幕卮痤H讓人感到意外。他也表示:“我這個團隊絕不會進入游戲領域。
百度(BIDU.US)*快本周、*晚下周尋求通過港交所聆訊,并將在3月正式完成在港二次上市,募資規(guī)模至多為50億美元,美銀、中信里昂證券和高盛牽頭負責本次上市事宜。此外,嗶哩嗶哩(BILI.US)則預計將于下周尋求通過港交所聆訊,募資規(guī)模預計為30億美元,高盛、摩根大通、摩根士丹利和瑞銀為保薦人。
Epic 宣布已經(jīng)收購了《糖豆人:終極淘汰賽》的開發(fā)商 Mediatonic 的母公司 Tonic Games Group。Mediatonic 官方表示,在與 Epic 的團隊進一步了解中發(fā)現(xiàn)彼此擁有眾多共同點和目標。被收購后,Mediatonic 將繼續(xù)保持原團隊,并繼續(xù)對《糖豆人:終極挑戰(zhàn)賽》進行內(nèi)容更新,未來將與 Epic 一起合作為游戲加入賬號系統(tǒng)、跨平臺游戲、小隊 PK 模式,在 Epic 的幫助下將游戲帶到新高度。
據(jù)天眼查App顯示,近日上海米哈游姬米花科技有限公司成立,注冊資本1000萬人民幣。法定代表人為劉偉,經(jīng)營范圍含網(wǎng)絡文化經(jīng)營;互聯(lián)網(wǎng)信息服務;廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營;動漫游戲開發(fā);數(shù)字文化創(chuàng)意軟件開發(fā);互聯(lián)網(wǎng)銷售;玩具、動漫及游藝用品銷售等。天眼查App股東信息顯示,該公司由上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司(全資持股,疑似實際控制人為蔡浩宇。
近日,一項提交給亞利桑那州眾議院的提案可能會對Epic Games與蘋果和谷歌就《堡壘之夜》展開的法律戰(zhàn)產(chǎn)生重大影響。根據(jù)The Verge網(wǎng)站報道稱,亞利桑那州對HB2005的一項修正案阻止了該州的應用商店強迫開發(fā)者使用他們首選的支付系統(tǒng)。這意味著蘋果和谷歌不能強制要求Epic Games或其他軟件開發(fā)商通過蘋果和谷歌自己的付費系統(tǒng)進行游戲內(nèi)支付。
目前該法案得到了應用程序公平聯(lián)盟(Coalition for App Fairness)的支持。該行業(yè)組織由Epic Games和其他受到蘋果和谷歌行為影響的科技公司發(fā)起。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,中國手游發(fā)行商收入TOP30方面,2月米哈游《原神》和《崩壞3》收入分別環(huán)比上漲6%和69%,使得發(fā)行商收入增長10%,躋身全球手游發(fā)行商收入排行榜第4名,僅次于騰訊、網(wǎng)易和Playrix。其中,《崩壞3》在春節(jié)版本的帶動下,2月5日重回中國iPhone手游暢銷榜第8名。
七麥數(shù)據(jù)發(fā)布2月熱門游戲下載榜顯示,字節(jié)旗下“翡翠大師”當月預估下載量超460w,作為新進榜游戲占據(jù)榜首,Zynga出品的“高跟我*美”同樣作為新進榜游戲,超越“王者榮耀”等爆款游戲,占領榜單第2名的位置。2月熱門游戲下載榜中,新進榜游戲的數(shù)量高達18款,與上月相比增加了2款,新進榜游戲數(shù)量占排行榜Top 30的60%。
據(jù)Inven Global報道:中國博彩網(wǎng)站VPGame于今年1月涉嫌非法賭博活動被警方查抄。據(jù)悉,已有20多名董事會成員被捕或者拘留接受詢問,該公司銀行賬戶已被凍結。VPGame跟知名電競俱樂部LGD所屬同一母公司---威佩網(wǎng)絡科技有限公司。是該公司于2014年開發(fā)并運營的一個電競項目,有三大核心業(yè)務:VPGame賽事平臺、電競咨詢以及電競競猜。
據(jù)東方體育日報報道,江蘇足球俱樂部宣布停止運營后,蘇寧旗下的SN電競俱樂部也處于轉讓邊緣,不過由于投入相對較少,在加上電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,這支去年拿下了S10全球總決賽亞軍的隊伍并不缺少有意向的買家。SN電子競技俱樂部的前身為SNG電子競技俱樂部,成立于2016年12月,旗下主要擁有《英雄聯(lián)盟》分部、《爐石傳說》分部、《穿越火線日:
亞奧理事會(OCA)和亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)已確認為 2022 年亞運會舉辦其電子體育預選賽 - 亞運征途賽事以及一系列相關活動。此外,亞奧理事會(OCA)確認再次任命亞洲電子聯(lián)合會 (AESF)負責 2022 年亞運會期間電子體育賽事的所有技術指導包括確保賽事成功運營的相關事宜。
拳頭官方公告稱,《英雄聯(lián)盟》2021季中冠軍賽確認于5月6至5月22日在冰島首都雷克雅未克舉辦。并表示比賽將不會開放現(xiàn)場觀眾觀賽。
據(jù)Inven Global報道:中國博彩網(wǎng)站VPGame于今年1月涉嫌非法賭博活動被警方查抄。據(jù)悉,已有20多名董事會成員被捕或者拘留接受詢問,該公司銀行賬戶已被凍結。VPGame跟知名電競俱樂部LGD所屬同一母公司---威佩網(wǎng)絡科技有限公司。該公司于2014年開發(fā)并運營的一個電競項目,有三大核心業(yè)務:VPGame賽事平臺、電競咨詢以及電競競猜。經(jīng)競核多方求證,VPGame確有成員被警察控制,不過大家較多關心的LGD CEO潘捷并未方拘留。
據(jù)游資網(wǎng)統(tǒng)計,下周測試的大廠產(chǎn)品有騰訊游戲《小森生活》、完美世界《戰(zhàn)神遺跡》《夢幻新誅仙》、Ohayoo《阿比斯之旅》。
值得提出的是,在游資網(wǎng)開測表中字節(jié)跳動旗下朝夕光年推出的SLG手游《雷霆遠征》顯示將于3月9日上線。但競核整理TapTap、游戲官網(wǎng)、抖音游戲中心等發(fā)現(xiàn),該作并未發(fā)布上線公告。
此外,競核曾在App Store預約過《雷霆遠征》這款產(chǎn)品,但目前該作預約界面已下線,具體緣尚不清楚。
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昨日晚間,國家新聞出版署公布了2月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息,共87款游戲獲批,涉及部分上市游戲公司。分析人士向財聯(lián)社記者表示,本次版號發(fā)
未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾。游戲版號穩(wěn)定發(fā)放將為游戲公司未來的業(yè)績增長帶來有力催化,靜待更多廠商優(yōu)質的重量級
國家新聞出版署發(fā)布12月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息,共84款游戲獲批。其中包含中青寶的《邊境軍團》、網(wǎng)易的《巔峰極速》、陌陌的《童線
游戲版號暫緩發(fā)放的情形。鈦媒體APP在新聞出版署官網(wǎng)看到,今2022-11-12