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游戲來(lái)去離散只為版號(hào)一串:淺談?dòng)螒虬嫣?hào)的變化之路

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:2

游戲來(lái)去離散只為版號(hào)一串:淺談?dòng)螒虬嫣?hào)的變化之路

  在七月十二號(hào),大伙兒心心念念的7月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒔K于正式公開了。自上一次版號(hào)寒冬之后,幾乎每一次版號(hào)公布都會(huì)牽動(dòng)許多游戲人的心,以及無(wú)數(shù)圈內(nèi)圈外人對(duì)榜上有名的八卦之魂。

  無(wú)論是對(duì)上面“辣雞游戲”的銳評(píng),還是名單上的國(guó)產(chǎn)之光,都能非常明顯的反映出“出獄游戲”的核準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)以及玩家和游戲圈內(nèi)對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲的期待。

  一說(shuō)起版號(hào)這個(gè)東西,大家總是很喜歡怒噴它的負(fù)面作用,似乎總是很容易忽略它的正面性。

  看到這里你先別急著給我遞拖把塞抹布,論擦地板的技術(shù),和其他大手子比,我是真的不行~

  今天想簡(jiǎn)單的帶大家了解一下,游戲圈內(nèi)的人心心念念的版號(hào)是如何發(fā)展至今的。

  我們平時(shí)所說(shuō)的版號(hào),也就是由國(guó)家新聞出版總署根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》,對(duì)包括游戲等電子出版物發(fā)放的許可證號(hào)。

  自1998年1月1日起,版號(hào)就開始出現(xiàn)在大大小小的游戲和電子出版物上了,所以可別以為版號(hào)是近幾年為了管控游戲而出現(xiàn)的限制,實(shí)際上它可能比不少游戲玩家的年齡還要稍大一些。

  而到了2003年5月10日,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,文化部頒布了《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》,讓文化部也擁有了管理互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的權(quán)力。自此由板書和萌化兩尊大神在游戲?qū)徟系妮^量正式開始。

  即使你不了解當(dāng)時(shí)游戲想要發(fā)行,面對(duì)板書和萌化之間“你審我再審”的混亂,也肯定知道后來(lái)《魔獸世界》由九城到網(wǎng)易所引起的一系列紛爭(zhēng)。

  盡管當(dāng)事之人有不少已經(jīng)不知蹤跡,但這也是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)大部分玩家們第一次感受到“和諧”對(duì)游戲的巨大影響,并從此成為國(guó)內(nèi)玩家*敏感的神經(jīng)。

  好在這一切的紛爭(zhēng)在2009年9月7日,隨著一紙規(guī)定落地,正式界定了由版署負(fù)責(zé)審批,文化部負(fù)責(zé)管理的權(quán)責(zé)分配,同時(shí)也開啟了審批信息數(shù)據(jù)化。

  但很有意思的是,在2010年6月3日文化部發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中,又一次明確指出文化部負(fù)責(zé)管理、審查網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)還指出由“有關(guān)部門”前置審批之后,將不再重復(fù)審查。

  當(dāng)然,我認(rèn)為這肯定是萌化大神明晰自身責(zé)任,幫助網(wǎng)絡(luò)游戲更好的發(fā)行所做出的努力,怎么可能是看著板書大神發(fā)酸呢。

  我不酸,線月,國(guó)家新聞出版總署、國(guó)家廣播電影電視總局的職責(zé)整合,組建國(guó)家新聞出版廣電總局,游戲出版審批職能轉(zhuǎn)向新聞出版廣電總局下屬的數(shù)字出版司,在網(wǎng)絡(luò)游戲管理上與文化部的職責(zé)分工維持不變。

  而2016年5月24日,國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,提高了游戲行業(yè)審核門檻,并且對(duì)棋牌類門戶打開,這也成為了不少棋牌游戲公司的新春天。

  隨著2018年3月,原國(guó)家廣播電影電視總局并入版署,板書和萌化之間的平衡被打破。

  隨著一系列舊規(guī)定的廢止、審批職責(zé)的移交、以及新規(guī)定的出臺(tái),游戲?qū)徟呀?jīng)基本完全交由合并后的國(guó)家新聞出版總署來(lái)完成。

  2019年5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)。

  而從這時(shí)開始,國(guó)家新聞出版總署的版號(hào),成為幾乎所有能夠在國(guó)內(nèi)上線運(yùn)營(yíng)的游戲的絕對(duì)條件。

  順著這條簡(jiǎn)單的時(shí)間線,實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn)版號(hào)的發(fā)放并非像我們所想的那樣,由一部一人所執(zhí)行的“一言堂”,而版號(hào)發(fā)行權(quán)力的變化,也是從混亂到清晰的一個(gè)過(guò)程。

  而從中文互聯(lián)網(wǎng)的起步,再到板書萌化大神的“分庭抗禮”,再到現(xiàn)在一號(hào)卡死眾生相,版號(hào)在游戲發(fā)行中的作用已經(jīng)顯得越來(lái)越重要。

  有不少人都會(huì)產(chǎn)生一種“以前版號(hào)這么容易,怎么這兩年版號(hào)收的這么緊”的直觀感受,但實(shí)際上除開2016—2018的“棋牌大爆發(fā)”,無(wú)論在這個(gè)時(shí)間段之前還是之后,整個(gè)游戲版號(hào)發(fā)放一直都處在相對(duì)克制的情況下進(jìn)行的。

  根據(jù)2009年至今的統(tǒng)計(jì),中國(guó)游戲版號(hào)過(guò)審數(shù)量共計(jì)23438個(gè),其中國(guó)產(chǎn)游戲過(guò)審21937個(gè),進(jìn)口游戲過(guò)審1501個(gè),基本反應(yīng)了目前合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。

  乍一看這個(gè)數(shù)量似乎很多,但實(shí)際上如果排出版號(hào)大放送的年份,以及近幾年因?yàn)榘嫣?hào)寒冬而逐步處理積壓版號(hào)之外,實(shí)際上每年能夠順利拿到版號(hào)的游戲并不算多,尤其是排除相當(dāng)一部分棋牌類游戲之后,這個(gè)數(shù)量可能還將縮水很大一部分。

  隨著版號(hào)的發(fā)放愈加嚴(yán)格,這似乎也讓容易陷入“一放就亂,一緊就爛”的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)變成了慘烈的修羅場(chǎng)。

  但實(shí)際上根據(jù)綜合多個(gè)企業(yè)查詢工具來(lái)看,國(guó)內(nèi)的游戲公司存續(xù)和在業(yè)數(shù)量,依然遠(yuǎn)大于注銷和吊銷的數(shù)量。

  從數(shù)據(jù)的角度來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)還遠(yuǎn)沒(méi)有到哀嚎遍野的*暗時(shí)刻,游戲版號(hào)的發(fā)放似乎只要保持目前的態(tài)勢(shì),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)依然能夠保持穩(wěn)健的發(fā)展。

  但相比對(duì)游戲從業(yè)者的影響,真正被版號(hào)牽動(dòng)著是每一個(gè)想要玩到優(yōu)秀游戲的玩家的心。

  在上一次版號(hào)寒冬來(lái)臨時(shí),幾乎每天都能看到某某游戲因?yàn)橘Y金不足而不得不解散,每一張因此被公開的原畫和建模,都意味著無(wú)數(shù)人的心血就此流失。

  對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),版號(hào)就是決定生死的催命符;對(duì)玩家來(lái)說(shuō),版號(hào)則是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)觀測(cè)。

  有很多人都喜歡拿游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模XXXX萬(wàn)億元來(lái)表示國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)依然很勇,就是再來(lái)十個(gè)杰哥都不怕的那種。

  可私以為游戲產(chǎn)業(yè)是*難以市場(chǎng)規(guī)模與供給情況來(lái)進(jìn)行衡量的,譬如“版號(hào)爆發(fā)”的時(shí)代,每個(gè)月都有大量的棋牌手游上線,乃至發(fā)展到個(gè)別地方搞出了手游產(chǎn)業(yè)園這樣名為游戲,實(shí)為地產(chǎn)的項(xiàng)目,在那個(gè)棋牌游戲隨便拿版號(hào),產(chǎn)值年年上升的時(shí)候,是國(guó)內(nèi)游戲*好的時(shí)代嗎?

  雖然有人看到過(guò)審的各種“辣雞游戲”,諷刺著“倒閉精品”的操作,但我想既然橫豎都是shi里淘金,那這份名單越短,是否淘到金子的可能性也就越大?

  六月過(guò)審的米哈游的《科契爾前線》,七月份的《暗影火炬城》,或許這又是新一代板書大神的操作,從某種角度上來(lái)說(shuō),他們可能比大多數(shù)人更懂游戲。

游戲版號(hào)_52pk新游戲頻道

  據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,在過(guò)去的2019年里,有近兩萬(wàn)家游戲企業(yè)倒閉,業(yè)內(nèi)人士表示監(jiān)管趨于嚴(yán)格,倒逼行業(yè)精品化。...

  昨日,國(guó)家新聞出版廣電總局公布了2019年*后一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,在這批過(guò)審名單中,絕大部分都是手機(jī)游戲,端游僅有一款,那就是多益網(wǎng)絡(luò)旗下的《神武4》,下面一起來(lái)看看吧!...

  8月8日,原國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)公布了第五批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?6款游戲獲批,審批時(shí)間為8月8日。...

  昨日,國(guó)家新聞出版廣電總局在官網(wǎng)公布了新一批的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的版號(hào)審批信息,此次共計(jì)有22款游戲過(guò)審拿到版號(hào),包括端、手游、Xbox、PS4游戲,下面一起來(lái)看看詳細(xì)名單吧!...

  昨日,國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)發(fā)布了《出版國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子游戲出版物審批》《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的互聯(lián)網(wǎng)游戲作品審批》公告。這一系列的公告意味著游戲?qū)徟阎匦聠?dòng)。...

  新一批的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)發(fā)布,本次過(guò)審的游戲總共有91款,大部分還是移動(dòng)端的游戲 ,只有一款是Xbox主機(jī)游戲。這款主機(jī)游戲是國(guó)產(chǎn)游戲《符石守護(hù)者》,它是一款基于方格探索和戰(zhàn)斗的回合制地牢爬行類游戲。不過(guò)本次審批當(dāng)中騰訊網(wǎng)易依然缺席。...

  在今日舉辦的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部表示首批提交的作品已經(jīng)完成審核,版號(hào)也將盡快發(fā)放.

  自走棋這個(gè)玩法可以說(shuō)是2019以來(lái)年全球*受歡迎的游戲模式,該模式的玩家用戶...

版號(hào)開閘:新游戲與存量“龍虎斗” 宮斗、棋牌題材要涼?

  雖然去年底游戲版號(hào)放開,存量逐漸被消化,但是新游戲?qū)徟冀K沒(méi)有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風(fēng)終于吹來(lái)。4月19日,新的游戲版號(hào)申請(qǐng)表已在原國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線,這意味著,游戲版號(hào)審批走出“去庫(kù)存”階段,開始全面放閘。

  版號(hào)解凍后,游戲行業(yè)稍微松了一口氣,但是危機(jī)感并為遠(yuǎn)離。總量調(diào)控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊(duì)列中等待版號(hào)下發(fā)。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來(lái)新變數(shù):新游戲和存量游戲?qū)?lái)到同一起跑線。

  《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從多位業(yè)內(nèi)人士處了解到,未來(lái)版號(hào)發(fā)放上或許會(huì)對(duì)精品游戲、國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊(duì)拿號(hào),這或許意味著,新一輪洗牌又將開始。

  這次官宣,主要是明確了新的申請(qǐng)要求。對(duì)比舊版,新的申請(qǐng)要求新增了對(duì)出版單位和運(yùn)營(yíng)單位的部分信息的補(bǔ)充。根據(jù)新的申請(qǐng)書模板,依然包括游戲出版服務(wù)單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)基本情況和游戲出版服務(wù)單位審讀報(bào)告,其中需要提交的關(guān)于游戲產(chǎn)品本身部分的內(nèi)容變化不大。

  此前游戲行業(yè)版號(hào)凍結(jié)長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月。2018年12月29日,也是2018年*后一個(gè)工作日,監(jiān)管部門送了游戲行業(yè)一份大禮——版號(hào)正式重開。當(dāng)時(shí)的游戲規(guī)則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫(kù)存”成為首要目標(biāo)。

  雖然官方一直沒(méi)有公布過(guò)排隊(duì)產(chǎn)品名單,但多家媒體報(bào)道稱,當(dāng)時(shí)在等候版號(hào)的游戲有7000多個(gè)。多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),2019年總量會(huì)控制在3000個(gè)左右。

  《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,目前游戲版號(hào)(包括進(jìn)口游戲)已下發(fā)了1000余款。按照這個(gè)速度,要消化存量仍需要時(shí)間。

  4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發(fā)新游戲的公司可以為產(chǎn)品申請(qǐng)版號(hào)了,這將對(duì)新游上線有所助益,同時(shí)好的產(chǎn)品更容易拿到版號(hào)也有助于游戲市場(chǎng)整體精品化發(fā)展。愁的則是那些原本以為排隊(duì)就能拿到版號(hào)的游戲,可能因?yàn)樾掠蔚母?jìng)爭(zhēng)、自身的平庸等原因,拿到版號(hào)的日子或許遙遙無(wú)期了。

  一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴記者,業(yè)內(nèi)已知道這個(gè)消息有段時(shí)間了,重點(diǎn)是去年7月以后申報(bào)的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊(duì),一起搶時(shí)間。新材料的制作要求,已經(jīng)傳達(dá)到各個(gè)擁有資質(zhì)的機(jī)構(gòu)。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產(chǎn)品,也要重新提交版號(hào)申請(qǐng)材料。

  如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會(huì)出現(xiàn)一些游戲始終等不到版號(hào)的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內(nèi)容一般的游戲可能就沒(méi)戲了。一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者表示,從這個(gè)角度看,今年很可能還會(huì)有一批公司難以為繼。

  上述從業(yè)者還表達(dá)了自己的擔(dān)憂,如果新游和存量一起競(jìng)爭(zhēng),會(huì)不會(huì)出現(xiàn)“插隊(duì)”情況,那么,未來(lái)或許會(huì)出現(xiàn)版號(hào)競(jìng)價(jià),小廠很難在其中和大廠競(jìng)爭(zhēng)。

  在新游戲規(guī)則下,哪些題材會(huì)受到更大影響?業(yè)內(nèi)有分析認(rèn)為,宮斗類、棋牌游戲?qū)?huì)受到更嚴(yán)格的管控,但精品游戲,尤其是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)精品將會(huì)受到重視。

  有券商分析師告訴記者,本來(lái)在新環(huán)境下,想拿到版號(hào)就不容易,不會(huì)一直按照排隊(duì)的方式來(lái)消化,未來(lái)市場(chǎng)主要還是看精品游戲,看申請(qǐng)游戲的品質(zhì)能否過(guò)關(guān),不可能讓精品游戲一直沒(méi)法上線。

  此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關(guān)業(yè)務(wù)的全資子公司藝忛出版,通過(guò)微信號(hào)發(fā)布了一則游戲?qū)徟嚓P(guān)信息,其中提到了一個(gè)重大變化就是,小程序游戲需要申請(qǐng)版號(hào)方可上線運(yùn)營(yíng),如果無(wú)版號(hào)無(wú)收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線個(gè)工作日內(nèi)要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩(wěn)妥增長(zhǎng),提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請(qǐng)。

  值得注意的是,微信已經(jīng)更新了小游戲?qū)徍艘螅瑥?月18日起,個(gè)人主體開發(fā)角色類小游戲應(yīng)用不接受新增發(fā)布的申請(qǐng)。從4月25日起,個(gè)人主體開發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用不接受線上更新發(fā)布的申請(qǐng)。對(duì)角色類小游戲微信要求從個(gè)人主體遷移到企業(yè)主體運(yùn)營(yíng)。

布局元宇宙、研發(fā)AI、投資游戲公司 解讀低調(diào)賺錢的昆侖萬(wàn)維

  AIGC和ChatGPT,無(wú)疑是*近*熱門的話題。不少游戲企業(yè)布局了這條賽道,比如近期股價(jià)飆升的昆侖萬(wàn)維集團(tuán)(以下簡(jiǎn)稱“昆侖萬(wàn)維”)。

  據(jù)財(cái)聯(lián)社消息,今年2月9日,昆侖萬(wàn)維宣布將與奇點(diǎn)智源合作,于今年內(nèi)發(fā)布中國(guó)版類ChatGPT代碼開源?;蛟S有人會(huì)問(wèn)一家游戲公司進(jìn)軍AIGC圈,就不怕玩崩嗎?

  翻開昆侖萬(wàn)維的商業(yè)布局大圖就會(huì)發(fā)現(xiàn),在2020年這家集團(tuán)就已開始著力AIGC技術(shù)發(fā)展,推出了相關(guān)品牌“昆侖天工”。除此之外有媒體報(bào)道,近日昆侖萬(wàn)維在互動(dòng)平臺(tái)表示,旗下元宇宙平臺(tái)Opera未來(lái)將會(huì)接入ChatGPT功能??梢哉f(shuō),從種種方面我們都能夠感覺(jué)到AIGC對(duì)昆侖萬(wàn)維的未來(lái)布局影響很深。那么,游戲是否會(huì)成為這家集團(tuán)AIGC技術(shù)應(yīng)用的下一個(gè)目標(biāo)?

  要回答這個(gè)問(wèn)題,需要我們一起來(lái)了解昆侖萬(wàn)維的商業(yè)版圖構(gòu)成和旗下游戲內(nèi)容所涉及的各大業(yè)務(wù)板塊的現(xiàn)狀以及*新動(dòng)態(tài)。

  昆侖萬(wàn)維在*新的《2022年度業(yè)績(jī)預(yù)告》中披露,公司預(yù)計(jì)2022年經(jīng)營(yíng)性凈利潤(rùn)約為8.4億至10.9億元,同比增長(zhǎng)約為92%至149%,2022年歸母經(jīng)營(yíng)性凈利潤(rùn)約為7億至9.1億元,同比增長(zhǎng)約為128%至197%。整體看,其利潤(rùn)增長(zhǎng)的主要原因是公司四大板塊核心業(yè)務(wù)的盈利能力穩(wěn)步提升。那么報(bào)告中指出的,昆侖萬(wàn)維四大核心業(yè)務(wù)其主要內(nèi)容是什么?

  昆侖萬(wàn)維現(xiàn)擁有五大品牌:ArkGames(樂(lè)游方舟)、閑徠互娛、Opera、StarX、昆侖資本。這些品牌對(duì)應(yīng)的是昆侖萬(wàn)維的四大核心業(yè)務(wù):

  昆侖資本——集團(tuán)對(duì)外投資布局 (官網(wǎng)顯示其投資范圍主要是在硬科技、生物醫(yī)藥、企業(yè)服務(wù)、消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,本文不做詳細(xì)分析)

  Ark Games:代理發(fā)行5款手游,自研《圣境之塔》已獲版號(hào)字節(jié)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)

  根據(jù)七麥觀察,在國(guó)內(nèi)iOS平臺(tái)Ark Games現(xiàn)有發(fā)行并正在運(yùn)營(yíng)的手游共計(jì)5款,分別為由Supercell研發(fā)的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《荒野亂斗》、《部落沖突》和《海島奇兵》,以及火谷網(wǎng)絡(luò)的《武俠Q傳》。其中,人氣*高的手游是《部落沖突》,目前它已進(jìn)入iOS游戲暢銷榜TOP59。昆侖萬(wàn)維與KlabGames聯(lián)合開發(fā)的手游《境?界-魂之覺(jué)醒:死神》僅上架了安卓平臺(tái)。

  新游儲(chǔ)備方面,Ark Games自研產(chǎn)品《圣境之塔》已在國(guó)內(nèi)獲得版號(hào),并且昆侖萬(wàn)維早在2021年就與字節(jié)跳動(dòng)全資子公司巨量引擎簽訂了《獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)協(xié)議》,其他新游如《月下誘惑》、《戰(zhàn)龍傳說(shuō)》等,我們暫時(shí)還未從國(guó)家版權(quán)總局網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)其獲得版號(hào)的相關(guān)信息。

  觀察閑徠互娛的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),閑徠互娛目前發(fā)行的休閑手游以麻將、斗地主等產(chǎn)品為主,比如:《閑來(lái)斗地主》、《熊貓四川麻將》、《閑來(lái)廣東麻將》等。在眾多的棋牌、麻將類手游里,《閑來(lái)斗地主》在iOS平臺(tái)的人氣表現(xiàn)*為突出,七麥數(shù)據(jù)顯示,《閑來(lái)斗地主》近一周在iOS桌面游戲類暢銷榜穩(wěn)定在TOP59至TOP77之間。另外,根據(jù)昆侖萬(wàn)維對(duì)外信息透露,閑徠互娛在2022年已進(jìn)軍海外市場(chǎng),相關(guān)業(yè)務(wù)正在穩(wěn)步推進(jìn)中。

  海外元宇宙布局:通過(guò)游戲切入元宇宙,Opera GX月活躍用戶已超2000萬(wàn)

  Opera是昆侖萬(wàn)維全資子公司香港萬(wàn)維在2021年收購(gòu)的控股子公司,香港萬(wàn)維持Opera53.88%股權(quán)。昆侖萬(wàn)維控股Opera不僅意味著公司業(yè)績(jī)大幅度提升,也同時(shí)意味著全球化戰(zhàn)略的進(jìn)一步推進(jìn),以及元宇宙布局的開始。

  同樣也是2021年,Opera通過(guò)游戲切入元宇宙:推出游戲?yàn)g覽器OperaGX、游戲創(chuàng)作工具GameMaker、游戲社區(qū)GX.Games,這三者結(jié)合搭建的游戲生態(tài)閉環(huán)和元宇宙生態(tài)。

  如今,Opera進(jìn)行的元宇宙打造在海外的表現(xiàn)如何呢?根據(jù)昆侖萬(wàn)維《2022年三季報(bào)》相關(guān)內(nèi)容顯示,報(bào)告期內(nèi),Opera的元宇宙業(yè)務(wù)月活躍用戶超過(guò)1,900萬(wàn),單季總收入超過(guò)1,400萬(wàn)美元。GX.Games游戲社區(qū)已上線款。近期昆侖萬(wàn)維發(fā)布的《2022年度業(yè)績(jī)預(yù)告》提及,Opera業(yè)績(jī)正在高速增長(zhǎng),其中,Opera GX的月活躍用戶已超過(guò)2000萬(wàn)。

  在海外,海外娛樂(lè)平臺(tái)StarX的發(fā)展也不容忽視,StarX的運(yùn)營(yíng)離不開AIGC技術(shù)的長(zhǎng)期支持。

  2021年, StarX成立StarX MusicXLab音樂(lè)實(shí)驗(yàn)室,基于Star Maker的深厚積累和龐大曲庫(kù),StarX MusicX Lab的AI作曲實(shí)現(xiàn)規(guī)?;魳?lè)創(chuàng)作,目前已發(fā)行了近20首AI歌曲?,F(xiàn)在MusicX Lab音樂(lè)實(shí)驗(yàn)室還與音樂(lè)、時(shí)尚、娛樂(lè)、汽車、游戲、教育等不同行業(yè)多家企業(yè)達(dá)成了合作,變現(xiàn)能力表現(xiàn)越來(lái)越突出。

  可以說(shuō),AIGC技術(shù)的應(yīng)用是StarX平臺(tái)的特色賣點(diǎn),《2022年度業(yè)績(jī)預(yù)告》也提到昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給?!袄鎏旃ぁ币苍S就是昆侖萬(wàn)維正在發(fā)展的新核心業(yè)務(wù)。

  2022年12月15日,昆侖萬(wàn)維在北京舉行AIGC技術(shù)發(fā)布會(huì),正式推出昆侖天工AIGC全系列算法與模型,同時(shí)宣布模型開源。公開信息顯示,昆侖天工現(xiàn)包含圖像AI、音樂(lè)AI、文本AI、編程AI四部分,覆蓋圖像、音樂(lè)、文本、編程的內(nèi)容生成能力。由昆侖天工AI算法生成的內(nèi)容與人工制作有哪些區(qū)別?

  從AIGC技術(shù)發(fā)布會(huì)上分享的昆侖天工生成的五言詩(shī)作品能夠發(fā)現(xiàn),如果不說(shuō)這是AI作品,也許大家都會(huì)以為是某個(gè)才華的人自己寫的。當(dāng)AI技術(shù)變得成熟起來(lái)后,昆侖天工的未來(lái)發(fā)展計(jì)劃就該提上日程了。據(jù)當(dāng)時(shí)發(fā)布會(huì)消息,在未來(lái)昆侖天工將在昆侖萬(wàn)維內(nèi)部發(fā)展多元業(yè)務(wù)的“神經(jīng)系統(tǒng)”。另外,昆侖天工還將在全球推出定制化的AI內(nèi)容生成相關(guān)。

  換句話說(shuō),昆侖天工將先從昆侖萬(wàn)維內(nèi)部開始進(jìn)行發(fā)展?jié)B透,逐步變成內(nèi)部多領(lǐng)域共同使用的核心功能。不久之后,昆侖天工將對(duì)昆侖萬(wàn)維所涉及的四大核心業(yè)務(wù)板塊都產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。而目前昆侖天工已經(jīng)開始第一步“內(nèi)部滲透”,就是上文所提及的:昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。

  昆侖萬(wàn)維的游戲相關(guān)商業(yè)版圖已經(jīng)大致介紹完畢,昆侖萬(wàn)維為了讓這些核心業(yè)務(wù)形成良性發(fā)展,還做了許多的投資和整合。在天眼查平臺(tái)上,我們發(fā)現(xiàn)昆侖萬(wàn)維已擁有298家公司的實(shí)際控制權(quán),26家公司的100%的控股權(quán)。

  根據(jù)天眼查信息我們做了一次不完全統(tǒng)計(jì),昆侖萬(wàn)維目前共擁有298家公司的實(shí)際控制權(quán),其中,北京樂(lè)游方舟科技有限公司、成都游戲方舟科技有限公司在內(nèi)的26家公司為100%控股。目前,26家公司中4家已經(jīng)注銷。在昆侖萬(wàn)維100%控股的產(chǎn)業(yè)里,多為游戲相關(guān)公司。

  細(xì)看昆侖萬(wàn)維的游戲商業(yè)版圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)昆侖萬(wàn)維發(fā)光點(diǎn)似乎在海外。正如集團(tuán)官網(wǎng)介紹的那樣,昆侖萬(wàn)維現(xiàn)在是一家中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)出海企業(yè)。尤其在近兩年中,隨著ArkGames推出的手游在海外開測(cè)、Opera元宇宙平臺(tái)備受海外玩家關(guān)注,昆侖萬(wàn)維出海的野心也越來(lái)越大,這在近日有關(guān)ChatGPT的新聞動(dòng)態(tài)內(nèi)容中也可以發(fā)現(xiàn),海外元宇宙平臺(tái)Opera未來(lái)將會(huì)接入ChatGPT功能。

2022年第三批游戲版號(hào)審核通過(guò)一輪之后“嚴(yán)冬”洗牌后游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點(diǎn)

  7月12日,中國(guó)新聞出版總署發(fā)布了7月份首批游戲版號(hào),獲準(zhǔn)游戲67款,涉及中青寶、游族網(wǎng)絡(luò)等a股上市企業(yè)。受到積極刺激,Wind周三網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)上漲2.32%,33只相關(guān)概念股集體收紅。值得注意的是,自今年4月重啟審計(jì)以來(lái),出版總署已發(fā)布了3批版號(hào)。天豐證券的研究表明,控制預(yù)計(jì)將恢復(fù)正常,短期內(nèi)可以促進(jìn)游戲企業(yè)的業(yè)績(jī),中期有利于恢復(fù)行業(yè)信心。

  對(duì)游戲企業(yè)而言,“版號(hào)”相當(dāng)于商品的上市批準(zhǔn),是日常經(jīng)營(yíng)中不可或缺的“許可證”。由于需要控制和審計(jì),版號(hào)的發(fā)布節(jié)奏在很大程度上影響了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的興衰。從歷史經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,版號(hào)審計(jì)重啟后的12個(gè)月將是游戲股業(yè)績(jī)爆發(fā)的窗口期。

  自2016年以來(lái),游戲和實(shí)施游戲產(chǎn)品必須獲得版號(hào)才能發(fā)布的規(guī)定。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)遇到了兩次很長(zhǎng)時(shí)間了“版號(hào)停發(fā)”。第一次是2018年3月至12月,第二次是2021年7月至今年4月。

  2018年3月,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)突然面臨“版號(hào)停發(fā)”毫無(wú)準(zhǔn)備,直接導(dǎo)致游戲行業(yè)增長(zhǎng)放緩,收入下降。接下來(lái)的九個(gè)月,A34只游戲股幾乎一邊倒下,跌幅中位數(shù)達(dá)到34.85%。直到2018年12月版號(hào)審核再次恢復(fù),2019年游戲板塊觸底反彈,近一半的游戲股漲幅超過(guò)30%,收復(fù)了前一年的失地。

  游戲股直到2020年才真正爆發(fā)。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)有自己的特點(diǎn),從發(fā)布版號(hào)到發(fā)布產(chǎn)品,再到盈利,需要一個(gè)漫長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程。2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元同比增長(zhǎng)20億元.71%的增長(zhǎng)率是2019年的三倍。從2018年12月重啟版號(hào)審核到2020年8月,吉比特和三七互動(dòng)娛樂(lè)增長(zhǎng)6倍以上,推動(dòng)了當(dāng)時(shí)游戲板塊的牛市。

  在不到四年的時(shí)間里,兩次停止發(fā)行版號(hào),這使得a股投資者對(duì)游戲的高質(zhì)量跑道產(chǎn)生了心理創(chuàng)傷。版號(hào)政策的不確定性也是投資熱錢股票時(shí)無(wú)法回避的話題。然而,從行業(yè)的角度來(lái)看,版號(hào)的每次停止和重啟都促進(jìn)了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。中信證券的研究認(rèn)為,未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的政策導(dǎo)向?qū)⒁愿哔|(zhì)量的內(nèi)容和未成年人的保護(hù)作為長(zhǎng)期發(fā)展路徑。

  在過(guò)去的五年里,中國(guó)發(fā)布了9368個(gè)游戲版號(hào),2064個(gè),1507個(gè),1405個(gè),768個(gè),呈現(xiàn)出逐漸下降的趨勢(shì)。版號(hào)逐漸成為稀缺資源,一方面迫使游戲行業(yè)在版號(hào)有限的情況下,通過(guò)提高產(chǎn)品質(zhì)量,走熱線,以質(zhì)量取勝。

  另一方面,許多沒(méi)有版號(hào)的游戲公司也通過(guò)出海開辟了一個(gè)新的世界。根據(jù)游戲工作委員會(huì)的數(shù)據(jù),2021年國(guó)內(nèi)游戲的海外收入達(dá)到180億美元,10年增長(zhǎng)了200多倍。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入近3000億元,已成為文化產(chǎn)業(yè)的支柱。

  根據(jù)*新財(cái)務(wù)報(bào)告數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),A33家游戲公司儲(chǔ)備了238種商品,截至5月,只有42種商品獲得了版號(hào)。一輪之后“嚴(yán)冬”洗牌后,游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點(diǎn)。

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