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游戲版號(hào)如何申請(qǐng)?沒(méi)有版號(hào)的游戲就是違法您知道嗎?

分類(lèi):游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:2

游戲版號(hào)如何申請(qǐng)?沒(méi)有版號(hào)的游戲就是違法您知道嗎?

  6月28日,原國(guó)家新聞出版廣電總局官方顯示,新一批游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為22個(gè),審批時(shí)間為6月28日。其中,騰訊在此次版號(hào)下發(fā)名單中缺席,網(wǎng)易的《量子特攻》、完美世界的《我的起源》《神雕俠侶2》獲批。

  這是自4月22日游戲出版申報(bào)重啟后的首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)。*近一次國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)下發(fā)是4月10日,此后版號(hào)審批處于一直停滯狀態(tài)。

  新聞出版總署也要求經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,每款產(chǎn)品需到新聞出版署做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒?,通常也稱(chēng)游戲版號(hào)。

  4. 備案游戲產(chǎn)品需符合《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》相關(guān)規(guī)定;

  5. 備案游戲產(chǎn)品需符合《中華人民共和國(guó)文化部令第49號(hào)令網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》相關(guān)規(guī)定。

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18家上市游戲公司2018年虧了270億!未來(lái)版號(hào)中介將是一個(gè)產(chǎn)業(yè)

  *新的伽馬數(shù)據(jù)《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入預(yù)計(jì)超2300億元,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)增速將有望回升。然而對(duì)于游戲創(chuàng)業(yè)者們來(lái)說(shuō),這些美好的數(shù)據(jù)或許不能帶來(lái)真正的安慰,行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),非常激烈。

  辭職創(chuàng)業(yè)的第五年,創(chuàng)業(yè)者田海博投入了200萬(wàn)元,沒(méi)有一分錢(qián)回報(bào)的他面臨另一重困境,等不來(lái)版號(hào)的田海博,每天睜眼面對(duì)的就是缺錢(qián)的難題,“很痛苦,特別痛苦”,說(shuō)這句話時(shí),田海博眉頭緊鎖,語(yǔ)調(diào)拉得很長(zhǎng)。

  “版號(hào)”像一把達(dá)摩克利斯之劍,懸在每一個(gè)游戲從業(yè)者的頭頂,2018年的*后一個(gè)工作日,版號(hào)重新放開(kāi)。當(dāng)時(shí)距離版號(hào)凍結(jié)已經(jīng)9個(gè)月,游戲作為傳媒股曾經(jīng)估值高的板塊,2018年也迎來(lái)了寒冰時(shí)代,2018年,游戲娛樂(lè)板塊整體下跌了36.66%。即便是行業(yè)龍頭騰訊,也在版號(hào)的打擊下,游戲業(yè)務(wù)一度呈現(xiàn)疲態(tài)。

  每經(jīng)記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,總虧損金額高達(dá)270.40億元。其中虧損超過(guò)10億元的,共有10家。進(jìn)入2019年一季度,情況略有好轉(zhuǎn),但由于總量控制,“產(chǎn)品荒”問(wèn)題待解。

  隨著版號(hào)放開(kāi),一切又將不一樣。拿到版號(hào)的周期變長(zhǎng),新游戲和存量游戲同一起跑線,文旅部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)擺在游戲行業(yè)面前的仿佛是一盤(pán)待解的珍瓏棋局,棋路變幻莫測(cè),誰(shuí)也不知道自己是不是那個(gè)誤打誤撞的幸運(yùn)兒。

  版號(hào)放開(kāi)至今,騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠已經(jīng)有不少游戲拿到版號(hào),騰訊《和平精英》開(kāi)啟變現(xiàn),網(wǎng)易剛剛發(fā)布50款新游。他們熬過(guò)寒冬的姿態(tài)看起來(lái)有些輕松,畢竟再苦也有存量支撐。相比之下,無(wú)數(shù)游戲創(chuàng)業(yè)者的團(tuán)隊(duì)面臨著斷炊風(fēng)險(xiǎn),但付出過(guò)的努力讓他們依然苦苦堅(jiān)持,有人為了情懷,有人為了責(zé)任,相同的是,他們都在求生,等待云開(kāi)霧散。

  新疆人田海博,今年35歲。今年是他把一家老小丟在烏魯木齊,獨(dú)自跑到成都運(yùn)營(yíng)一家游戲公司的第2年,也是他辭職做游戲的第5年。2014年之前,海外留學(xué)回來(lái)的田海博在新疆一家大型國(guó)企上班,常年駐扎卡塔爾,做總經(jīng)理助理。

  雖然工作穩(wěn)定,但他還是更想做點(diǎn)自己喜歡的事游戲。2014年田海博毅然辭職,潛心鉆研游戲。到了第二年,田海博就認(rèn)識(shí)了一批志同道合的游戲高手,散落在天南海北的他們組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),開(kāi)始研發(fā)一款運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)游戲。

  投資人不太認(rèn)可遠(yuǎn)程辦公模式,建議田海博參加一次游戲大賽磨練一下團(tuán)隊(duì)。此時(shí),恰逢2016年“故宮x騰訊”游戲創(chuàng)業(yè)大賽正在招募創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。田海博想出以木工中的“榫卯”為題材,開(kāi)發(fā)一款功能性游戲去報(bào)名參賽。當(dāng)他把這個(gè)想法告訴團(tuán)隊(duì)時(shí),原本就松散的團(tuán)隊(duì)“立刻解散了”?!耙?yàn)閳F(tuán)隊(duì)其他成員都是行業(yè)老兵,覺(jué)得沒(méi)必要再通過(guò)參加這種比賽來(lái)驗(yàn)證自己?!?/p>

  被當(dāng)頭澆了一盆冷水,田海博坐在電腦前兩三個(gè)小時(shí)回不過(guò)神。“當(dāng)時(shí)腦子里只有一個(gè)想法,就是不能放棄這次機(jī)會(huì)?!碑?dāng)時(shí)距離比賽還有兩個(gè)半月,田海博也把自己關(guān)在屋里兩個(gè)半月,動(dòng)員了一切能動(dòng)員的力量做出來(lái)《第五大發(fā)明》。

  “2017年1月27日,手機(jī)上突然收到一封郵件,說(shuō)我的游戲獲得了金獎(jiǎng)。”直到現(xiàn)在,說(shuō)起當(dāng)時(shí)的情景,田海博還難掩激動(dòng),而在當(dāng)時(shí),他激動(dòng)到“無(wú)法正常閱讀郵件”。

  2018年1月,田海博一個(gè)人跑到成都,4月就成立了成都東極六感,原來(lái)的設(shè)計(jì)被全部推翻,終于研發(fā)出了這款心心念念的游戲,主要玩法是鋸木頭、鉆卯、拼接木塊,這在傳統(tǒng)商業(yè)游戲制作者看來(lái)是個(gè)“奇葩”,但田海博覺(jué)得,榫卯技藝代表著傳統(tǒng)文化,他想把這門(mén)老祖宗留下的手藝,用游戲的方式展現(xiàn)給年輕人。

  項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí),游戲版號(hào)已經(jīng)暫停,田海博心里清楚,即便游戲做出來(lái),也不能立刻上線。但他還是抱著很?chē)?yán)肅的態(tài)度,想把這款游戲做好。“只要做得足夠好就有價(jià)值,錢(qián)只是附帶品,而不是主要目標(biāo)?!钡锖2](méi)想到的是,等待版號(hào)的過(guò)程中,他將經(jīng)歷太多痛苦。

  現(xiàn)在,每個(gè)月的頭一天早上,田海博一睜開(kāi)眼就意味著又要賠進(jìn)去20萬(wàn),11個(gè)人的團(tuán)隊(duì),光工資就是一大筆開(kāi)銷(xiāo),“很痛苦,特別痛苦”,田海博向記者說(shuō)道。

  從2016年到現(xiàn)在,3年多的時(shí)間里,田海博為了這一款游戲,已經(jīng)投入了近200萬(wàn)?!罢f(shuō)實(shí)話,我現(xiàn)在房子都抵押了?!碧锖2旱吐曊{(diào)告訴每經(jīng)記者,這些話他從來(lái)不會(huì)跟團(tuán)隊(duì)的人說(shuō),“他們只要專(zhuān)心工作就好”。

  與田海博不同,36歲的林森(化名)從大學(xué)時(shí)代到現(xiàn)在,只做了一件事,就是游戲。先是在維塔士研發(fā)主機(jī)游戲,再是在騰訊做端游,每一個(gè)東家都是赫赫有名的大廠。但在林森心里,他覺(jué)得大廠“就像一個(gè)溫室,每個(gè)人都是一個(gè)零件”。2013年,林森從騰訊辭職,后來(lái)他成立了公司。

  林森說(shuō),自己的公司是成都為數(shù)不多的專(zhuān)注研發(fā)獨(dú)立游戲的公司。因?yàn)樵隍v訊時(shí)做了太多商業(yè)游戲,“有點(diǎn)膩了”,林森選擇了獨(dú)立游戲。

  在林森看來(lái),獨(dú)立游戲是能體現(xiàn)制作人想法、玩法有創(chuàng)新的游戲,他覺(jué)得傳統(tǒng)游戲基本都是抄襲、換皮,純粹“洗”用戶(hù)。獨(dú)立游戲需要滿(mǎn)足幾個(gè)條件,“首先是沒(méi)有公司作為背景和基礎(chǔ),是以獨(dú)立開(kāi)發(fā)者為主體來(lái)開(kāi)發(fā)游戲;第二,產(chǎn)品以制作人個(gè)人意志為轉(zhuǎn)移,不太考慮商業(yè)因素”。

  但實(shí)際上,獨(dú)立游戲越來(lái)越成為一個(gè)單純的標(biāo)簽?!半S著市場(chǎng)變化,即使在海外,獨(dú)立游戲制作人也要考慮產(chǎn)品怎么賣(mài)出好價(jià)錢(qián),要考慮市場(chǎng)和用戶(hù),畢竟不是做公益,要賺錢(qián)生存?!绷稚蛎拷?jīng)記者坦言。

  2015年到現(xiàn)在,林森的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出了三四款獨(dú)立游戲,這個(gè)過(guò)程中,也見(jiàn)證了游戲市場(chǎng)的變化?!?015年時(shí),手游的數(shù)量還比較少,還有用戶(hù)紅利,投放買(mǎi)量的成本也低?!钡缃?,手游紅利已經(jīng)耗盡,獲客成本飆升,“買(mǎi)一個(gè)傳奇的用戶(hù),成本在100-200元之間”。

  與成本上升相比,更讓林森頭疼的是游戲版號(hào)的問(wèn)題。林森告訴每經(jīng)記者,2016年至2018年他和團(tuán)隊(duì)先后研發(fā)出了三款游戲,至今都沒(méi)能拿到版號(hào)。沒(méi)有版號(hào)就意味著不能上市變現(xiàn),林森只好一直在等。這一點(diǎn)上,他和田海博是一樣的。

  公司成立不久,林森拿過(guò)一筆500萬(wàn)的天使投資,這一點(diǎn)上他已經(jīng)比不少創(chuàng)業(yè)者幸運(yùn)了。不過(guò),拮據(jù)和窘迫還是無(wú)處不在,林森4年沒(méi)有拿過(guò)一次年終獎(jiǎng),每個(gè)月工資也很少。*焦灼的時(shí)候,由于幾款成熟的產(chǎn)品沒(méi)法上線,林森又帶著團(tuán)隊(duì)開(kāi)辟了休閑游戲業(yè)務(wù)來(lái)“過(guò)渡”。休閑游戲成本低,周期短,能夠迅速試錯(cuò)調(diào)整,過(guò)去一年間,林森主要靠休閑游戲帶來(lái)的零散收益維持著公司。

  “拿不到版號(hào)對(duì)創(chuàng)新信心還是有打擊,有時(shí)候就懷疑自己是不是能力不足,很多次想過(guò)放棄?!绷稚f(shuō),運(yùn)營(yíng)一家公司需要處理的壓力,遠(yuǎn)不止家庭和生活,還有游戲項(xiàng)目和人員壓力。他知道,小公司留不住人,因?yàn)榻o不了大廠那么高的薪水。

  林森也在堅(jiān)持等待版號(hào),但他說(shuō),現(xiàn)在已經(jīng)淡定了許多?!?焦灼的時(shí)候是去年,材料遞上去大半年,但不知道還要等多久?!?/p>

  為解決資金困難,田海博想過(guò)很多辦法。去年,他見(jiàn)了不少投資人,但得到的反饋大都是,“這不是個(gè)好的商品”。他也想過(guò)把產(chǎn)品簽給發(fā)行公司,但前后談了十幾家發(fā)行商,發(fā)行商覺(jué)得這個(gè)游戲所有細(xì)節(jié)都很好,但就是不掙錢(qián),再加上沒(méi)有版號(hào),有的發(fā)行商給出的價(jià)格無(wú)異于趁火打劫。有一次,一家發(fā)行商直接出價(jià)30萬(wàn),這讓田海博覺(jué)得談不下去。

  田海博和林森的求生欲望都很強(qiáng)烈,畢竟只靠情懷就算能支撐自己,但養(yǎng)不活團(tuán)隊(duì)。

  田海博在今年2月才找到一家中介機(jī)構(gòu),提交材料,排隊(duì)等版號(hào)。對(duì)于拿到版號(hào),田海博充滿(mǎn)信心,但什么時(shí)候能拿到,他一籌莫展,“還是只能咬牙頂著”。不過(guò),就算他能頂?shù)米。~上的資金未必能頂?shù)米??!暗盅翰粔?,就把房子賣(mài)了,就拼了?!?/p>

  在田海博的桌子上,放著一個(gè)小臺(tái)燈,每個(gè)零件都是3D打印出來(lái)的。不用一個(gè)釘子,也不用膠水,全靠榫卯結(jié)構(gòu)組裝而成,這算是田海博設(shè)計(jì)的游戲周邊產(chǎn)品。但周邊產(chǎn)品能賣(mài)出去的前提,當(dāng)然是《第五大發(fā)明》能上線。

  采訪當(dāng)天早上,林森派了團(tuán)隊(duì)中一個(gè)成員飛到深圳出差,當(dāng)天晚上就要返回成都。為了節(jié)省一個(gè)晚上的住宿,不管早晚,都要當(dāng)天往返,這是林森定下的規(guī)矩。他形容是從牙縫里摳錢(qián)。為了摳錢(qián),公司至今沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的人力和財(cái)務(wù)人員,人力工作幾個(gè)核心人員親力親為,財(cái)務(wù)也外包給了一家財(cái)務(wù)公司。“為了節(jié)約成本,我們什么都做。”

  田海博給自己定了一個(gè)deadline,如果到6月還拿不到版號(hào),就需要另想出路。

  在游戲行業(yè)摸爬滾打數(shù)年的創(chuàng)業(yè)者徐沐比較幸運(yùn),雖然賣(mài)房創(chuàng)業(yè),但在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的堅(jiān)持和等待以后,今年1月份,他的游戲如期拿到版號(hào)。

  5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)。這對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的變化,目前還沒(méi)有具體的后續(xù)管理辦法出臺(tái)。

  如徐沐一般在等待的游戲創(chuàng)業(yè)者,只能繼續(xù)等待?!靶袠I(yè)的投資情況沒(méi)有變好,為了過(guò)渡,我們?cè)谧鯤5游戲,點(diǎn)開(kāi)就能下載,跳過(guò)渠道分發(fā),希望賭一下暑假檔期?!痹谛煦蹇磥?lái),現(xiàn)在小公司拿到的版號(hào)也不能輕易就使用,或許以后就拿不到了,“版號(hào)中介是一個(gè)產(chǎn)業(yè),以后版號(hào)可能會(huì)出現(xiàn)買(mǎi)不起的情況”。

  近日,每經(jīng)記者梳理了53家A股游戲上市公司2018年年報(bào)以及2019年第一季度報(bào)告。2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,總虧損金額高達(dá)270.40億元。其中,虧損*多的是天神娛樂(lè),巨虧71.51億元,同比下降803.52%。

  其中,天神娛樂(lè)、掌趣科技、聚力文化、ST中南、奧飛娛樂(lè)等10家游戲公司虧損超過(guò)10億元。盈利公司雖然達(dá)到35家,遠(yuǎn)超虧損公司,但是35家盈利的公司中,凈利潤(rùn)不足1億元的有10家。總體來(lái)看,2018年大部分游戲上市公司都遭遇了凈利潤(rùn)下滑。53家公司中,歸母凈利潤(rùn)上漲的只有20家,下降的有33家,下降幅度*大的是ST天潤(rùn),下降幅度高達(dá)7092.96%。

  諸如世紀(jì)華通、完美世界等游戲公司的業(yè)績(jī)相對(duì)堅(jiān)挺。完美世界2018年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入80.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)1.31%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為17.06億元人民幣,同比增長(zhǎng)13.38%。世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入為81.24億元,比上年同期增長(zhǎng)132.72%,扣非凈利潤(rùn)為7.44億元,同比增長(zhǎng)96.26%。

  進(jìn)入2019年第一季度,游戲市場(chǎng)環(huán)境似乎有所好轉(zhuǎn)。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2019年1-3月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入365.9億元,同比增長(zhǎng)18.2%,環(huán)比增長(zhǎng)4.7%。

  不過(guò),受版號(hào)暫停和總量限制影響,今年一季度,移動(dòng)游戲市場(chǎng)“產(chǎn)品荒”依然未能得到緩解,并直接影響到了第一季度的新游戲供給。進(jìn)入收入top50的新游數(shù)量較去年同期出現(xiàn)大幅下滑。2018年第一季度,進(jìn)入收入top50的新游數(shù)量為8款,今年第一季度僅為3款。

  伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭向每經(jīng)記者分析稱(chēng),從第一季度財(cái)報(bào)來(lái)看,游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收增長(zhǎng)率兩極分化的現(xiàn)象更明顯,雖然游戲仍然是很多企業(yè)的支柱性收入來(lái)源,但在監(jiān)測(cè)范圍內(nèi),營(yíng)收增長(zhǎng)率為負(fù)值的企業(yè)數(shù)量占比接近60%,超過(guò)2018年同期。

  *新的伽馬數(shù)據(jù)《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入預(yù)計(jì)超2300億元,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)增速將有望回升。

關(guān)于游戲版本號(hào)的新規(guī)定(游戲版號(hào)再度下發(fā))

  對(duì)于中國(guó)的游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),游戲版號(hào)是比投資、團(tuán)隊(duì)更重要的項(xiàng)目,畢竟拉不到投資還可以選擇自己墊錢(qián)“用愛(ài)發(fā)電”,招不到合適的人才也不妨事事親力親為。而能否拿到版號(hào),則決定了自己的游戲能不能在國(guó)內(nèi)正式上線、運(yùn)營(yíng),從而獲得穩(wěn)定的收入。

  2018年,國(guó)內(nèi)就曾迎來(lái)過(guò)一輪為期265天的版號(hào)停發(fā);去年7月,“版號(hào)寒冬”再度襲來(lái),263天之后,國(guó)內(nèi)游戲者們?cè)俅慰吹搅艘唤z曙光。

  在上海,即便處在隔離之中,心動(dòng)游戲CEO黃一夢(mèng)還是包了一頓餃子;在天津,隊(duì)友科技CEO李喆發(fā)了一張“貓片”,這是為了向一位名叫“喵羽”的知乎用戶(hù)致敬,因?yàn)樗诓痪们耙痪潢P(guān)于發(fā)放版號(hào)的打趣突然應(yīng)驗(yàn);在大小游戲廠商中,不少守得云開(kāi)見(jiàn)月明的工作人員們打開(kāi)了啤酒,為自己注入一分繼續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力;在無(wú)數(shù)游戲從業(yè)者交流群里,同行們也暫時(shí)忘記了彼此之間的競(jìng)爭(zhēng),紛紛互發(fā)紅包慶祝。

  對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),版號(hào)的恢復(fù)發(fā)放無(wú)疑是一劑強(qiáng)心針。尤其值得注意的是,本次版號(hào)發(fā)放的對(duì)象大多是中小型游戲企業(yè),對(duì)這些企業(yè)來(lái)說(shuō),有了版號(hào),也就有了拉投資的底氣。更重要的是,從這次獲得版號(hào)的45款游戲中,我們似乎能看到一些行業(yè)更為開(kāi)放的跡象。

  比如說(shuō)紀(jì)念長(zhǎng)征為主題的《前進(jìn)之路》,將卡牌策略與真實(shí)歷史相融合,帶玩家重走長(zhǎng)征路,讓玩家在重大歷史節(jié)點(diǎn)中做出正確的選擇。而生存模擬類(lèi)游戲《榮譽(yù)打工人》的背景設(shè)定在了現(xiàn)代都市中,玩家需要扮演一名貧苦的打工人,為自己和家人爭(zhēng)取更好的生活。《陶藝大師》則是一款注重氛圍與虛擬生活體驗(yàn)的陶藝主題的創(chuàng)造 模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,該作已經(jīng)在Steam上取得了出色的口碑。

  這些游戲題材、玩法各異,其中甚至不乏一些較為寬松的元素,卻都在這一輪版號(hào)發(fā)放中集中中標(biāo),要知道,和大廠的作品相比,這類(lèi)小體量游戲*大的魅力就在于題材的豐富度和新穎性上。這是否意味著今后小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)們會(huì)有更廣闊的創(chuàng)作空間還有待驗(yàn)證,但至少在此時(shí),我愿意將其視為一個(gè)積極的信號(hào)。

  而對(duì)于那些沒(méi)有拿到版號(hào)的大企業(yè)來(lái)說(shuō),版號(hào)的重新發(fā)放至少也釋放了一些積極的信號(hào),或許一些原定的裁員計(jì)劃會(huì)被延后,更樂(lè)觀一些地預(yù)估,或許一些大廠會(huì)重新考慮開(kāi)展更多項(xiàng)目,從而開(kāi)放更多崗位。在“互聯(lián)網(wǎng)寒冬”中,更多就業(yè)機(jī)會(huì)對(duì)于游戲行業(yè)乃至整個(gè)社會(huì)都有著重要的意義。

  大廠的體量和用戶(hù)規(guī)模也決定了,如果他們能夠重新穩(wěn)定獲得版號(hào),就很有希望創(chuàng)造出更大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),今年3月,有38家中國(guó)廠商入圍了全球手游發(fā)行商收入榜前100,累計(jì)收入超過(guò)22.2億美元,占到了全球前100手游發(fā)行商收入的40%。

  縱觀這些在全球吸金無(wú)數(shù)的產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn),這其中多數(shù)要么是在多年前就獲得了版號(hào)的老游戲(如《王者榮耀》、《原神》等),要么來(lái)自那些專(zhuān)攻海外市場(chǎng)的公司(莉莉絲、趣加等)。也就是說(shuō),在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)潛力還沒(méi)有被完全開(kāi)發(fā)的情況下,中國(guó)手游就已經(jīng)能創(chuàng)造出如此巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。因此,我們完全有理由相信,如果版號(hào)在今后能更加開(kāi)放,國(guó)內(nèi)龐大的市場(chǎng)足以讓游戲成為國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。

  同時(shí),無(wú)數(shù)中外游戲的成功先例也證明了,想要讓自己的游戲火遍全球,首先要做的就是贏得自己本國(guó)消費(fèi)者的喜愛(ài)。更多游戲投入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并經(jīng)過(guò)一輪輪大浪淘沙后,表現(xiàn)突出的優(yōu)秀作品面對(duì)海外市場(chǎng)自然也就更有底氣,從而也在海外創(chuàng)造更多收益。

  而比起經(jīng)濟(jì),版號(hào)恢復(fù)發(fā)放更大的意義還在于幫助我國(guó)提高在國(guó)際文化市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。

  “文化輸出”是近些年國(guó)內(nèi)非??粗氐囊粋€(gè)概念,而在目前看來(lái),游戲就是*有這方面潛力的內(nèi)容形式?!对瘛肪褪且粋€(gè)很好的例子,其在海外的影響力已經(jīng)得到了商務(wù)部服貿(mào)司的肯定,今年2月發(fā)布的京劇風(fēng)插曲《神女劈觀》更是在海外掀起了一股京劇熱。

  不過(guò),《原神》是一部耗資數(shù)億元的大制作游戲,米哈游的投入規(guī)模和資源的豐富度都決定了類(lèi)似的成功并不具備太多可復(fù)制性。正如德國(guó)足球的強(qiáng)大并不體現(xiàn)在拜仁慕尼黑拿了多少冠軍,而是體現(xiàn)在公共球場(chǎng)上有多少普通人參與一樣,中國(guó)游戲想要形成規(guī)?;奈幕敵觯舜髲S的帶頭之外,無(wú)數(shù)小型團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意也必不可少。

  就拿本次獲得版號(hào)的《陶藝大師》為例,這款游戲早在2019年就上架了Steam,并取得了98%的超高好評(píng)率。這款游戲制作不可謂不用心,不但能讓玩家盡情發(fā)揮創(chuàng)意,制作出自己想要的形狀和圖案,還用中、英、日以及意大利語(yǔ)標(biāo)注了各類(lèi)陶器的淵源、相關(guān)的典故等,是一個(gè)向外國(guó)人介紹中國(guó)傳統(tǒng)文化的絕佳途徑。

  創(chuàng)作者的努力也沒(méi)有白費(fèi),游戲目前收獲了將近2000條評(píng)價(jià),其中有超過(guò)600條來(lái)自國(guó)外玩家,在這些用英文、日語(yǔ)等語(yǔ)言撰寫(xiě)的評(píng)測(cè)中,有專(zhuān)業(yè)陶藝師表達(dá)的贊賞,也有人分享自己如何通過(guò)陶藝走出人生的至暗時(shí)刻,還有人則展現(xiàn)出了對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的濃厚興趣,甚至有外國(guó)玩家認(rèn)為:這是只有中國(guó)人才能做出來(lái)的游戲。

  想必國(guó)人都愿意看到更多《陶藝大師》這樣能夠弘揚(yáng)中國(guó)文化的作品走向世界,但想要達(dá)到這樣的效果,首先要做的就是讓開(kāi)發(fā)者賺到錢(qián)。2019年《陶藝大師》發(fā)售時(shí)的售價(jià)為18元,如果按照評(píng)論/銷(xiāo)量比為1:10的比例推算,那么這款游戲的銷(xiāo)量大約在2萬(wàn)份,那么總銷(xiāo)售額約為36萬(wàn)元,再減去要付給Steam的30%抽成,可以推算出這位開(kāi)發(fā)者在兩年多的時(shí)間中靠這款游戲賺到了25萬(wàn)元左右。

  我們并不想討論這個(gè)數(shù)字有多準(zhǔn)確,也不評(píng)價(jià)這個(gè)收入水平是否算高,只是想強(qiáng)調(diào):這款游戲是由一名開(kāi)發(fā)者獨(dú)自完成的,也沒(méi)有發(fā)行商抽成。而有很多制作規(guī)模、銷(xiāo)量相仿的游戲都是由多名成員共同開(kāi)發(fā),并尋找了發(fā)行商,這樣一來(lái)每名創(chuàng)作者的收益可能就談不上多高了。

  而如果能夠打開(kāi)國(guó)內(nèi)龐大的市場(chǎng),那么收入就能獲得極大的提升,因此《陶藝大師》的制作人就計(jì)劃將本作移植到手機(jī)上并申請(qǐng)了版號(hào)??上煊胁粶y(cè)風(fēng)云,原本應(yīng)在去年2月上線的《陶藝大師》移動(dòng)版卻被申報(bào)出版社的不當(dāng)行為牽連,需要重新遞交審核,而國(guó)內(nèi)審核周期普遍在半年左右,因此很不巧地趕上了去年的“版號(hào)寒冬”。好在如今,《陶藝大師》成功搭上了版號(hào)解凍的首班車(chē),相信制作人也能夠更有動(dòng)力不斷更新,從而讓這款游戲?yàn)楦鄧?guó)內(nèi)外玩家所熟知。

  比起大廠創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,版號(hào)解凍的更大意義或許就在于讓更多中小型企業(yè)和獨(dú)立制作人有了堅(jiān)持下去的信心和動(dòng)力。

  2012年,三位上海交大研究生拿著上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會(huì)“雛鷹計(jì)劃”10萬(wàn)元的資助金創(chuàng)立了米哈游,并一步步發(fā)展成國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)一極;2017年,兩位中國(guó)美術(shù)學(xué)院出身的創(chuàng)始人成立了鷹角網(wǎng)絡(luò),并在兩年后靠著《明日方舟》一炮而紅,同樣成為了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一股不可小覷的力量。

  試想,如果他們當(dāng)初沒(méi)有拿到版號(hào),國(guó)內(nèi)乃至國(guó)際手游市場(chǎng)又將少了多少種可能性呢?如果國(guó)內(nèi)游戲廠商紛紛被版號(hào)勸退,又怎么可能通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)文化輸出呢?

  無(wú)論如何,版號(hào)的再次解凍都是一件值得慶幸的事,也希望中國(guó)游戲行業(yè)能夠就此迎來(lái)新的黎明。


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