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20款游戲版號(hào)變更:騰訊網(wǎng)易三七在內(nèi)多款大作增報(bào)多平臺(tái)

分類(lèi):游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:5

20款游戲版號(hào)變更:騰訊網(wǎng)易三七在內(nèi)多款大作增報(bào)多平臺(tái)

  昨天(9月13日),國(guó)家新聞出版署發(fā)布了2022年第五批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),隨后又發(fā)布了20個(gè)版號(hào)的變更情況。

  本次變更共有19款游戲(有1款游戲?yàn)橐苿?dòng)、客戶端同時(shí)變更運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)),若按變更內(nèi)容劃分,其中10款游戲增報(bào)了版本,8款游戲變更了出版單位/運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),1款游戲變更了版本內(nèi)容。

  其中較為引人注目的是網(wǎng)易的《無(wú)盡的拉格朗日》增報(bào)客戶端版本;心動(dòng)的《少年的人間奇遇》增報(bào)客戶端版本;騰訊的《彩虹墜入》增報(bào)移動(dòng)版本;游族的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》增報(bào)網(wǎng)頁(yè)版本。

  由嗶哩嗶哩代理發(fā)行的《暖雪》增報(bào)移動(dòng)版本。這款暗黑國(guó)風(fēng)動(dòng)作Roguelite于今年1月上線Steam,至今獲得了90%的好評(píng)率。

  電魂網(wǎng)絡(luò)有兩款游戲在列:《我的俠客》增報(bào)客戶端版本,《元能失控》增報(bào)Switch版本。另外《完美的一天》增報(bào)移動(dòng)版本,《異界之上》《非常英雄》增報(bào)Switch版本。

  其中關(guān)注度較高的《湯姆貓跑酷》運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)由百度多酷變更為金科文化(其母公司為湯姆貓IP持有者);《夢(mèng)想城鎮(zhèn)》運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)由北京觸控變更為上海觸控;《叫我大掌柜》運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)由北嵐網(wǎng)絡(luò)變更為拓雄網(wǎng)絡(luò)。

  《絕境幸存者》的移動(dòng)、客戶端版本的運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)都由潤(rùn)趣科技變更為享越科技;《繆斯余音》運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)由隱志網(wǎng)絡(luò)變更為奇葩互動(dòng);《萌萌塔》運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)由拇指游玩變更為像素網(wǎng)絡(luò)。

  原先由盛大網(wǎng)絡(luò)出版、運(yùn)營(yíng)的《傳奇世界(2.5)》《千年3》轉(zhuǎn)由數(shù)龍科技出版、運(yùn)營(yíng)。值得一提的是,數(shù)龍科技為盛趣游戲(原盛大游戲)旗下子公司。

  《榮耀全明星》是此次唯一一款變更版本內(nèi)容的游戲,這款由創(chuàng)夢(mèng)天地自主研發(fā)、發(fā)行的ARPG于9月初迎來(lái)了1周年慶。

游戲“出海熱”還會(huì)持續(xù)嗎?

  4月11日,靜默了263天的網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)終于正式恢復(fù)發(fā)放,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、中青寶、雷霆游戲等多家游戲廠商順利在這一批次中獲取了版號(hào)。

  在版號(hào)恢復(fù)日期未知的這段時(shí)間中,為了降低自身運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),多家游戲廠商都選擇將出海作為2022年發(fā)展的重點(diǎn)方向。

  相應(yīng)的問(wèn)題也隨之誕生,在版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后,游戲廠商還會(huì)將出海作為一項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)繼續(xù)推進(jìn)嗎?多位業(yè)內(nèi)人士在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)指出,既定的出海計(jì)劃并不會(huì)因?yàn)榘嫣?hào)的恢復(fù)而暫停,由于版號(hào)發(fā)放的數(shù)量限制導(dǎo)致的供不應(yīng)求,游戲出海對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商來(lái)說(shuō)仍是一項(xiàng)“剛需”。

  然而,游戲出海并非一蹴而就,實(shí)際操作過(guò)程中的難點(diǎn)與獲取版號(hào)截然不同。在海外推行游戲產(chǎn)品之前,有哪些方法論值得新入局者參考?有哪些意想不到的問(wèn)題會(huì)在推進(jìn)過(guò)程中被遺漏?又有哪些方面的難點(diǎn)需要一一克服?

  網(wǎng)游版號(hào)雖然已經(jīng)恢復(fù)發(fā)放,但在未能順利發(fā)放的8個(gè)月中,為了保證游戲產(chǎn)品產(chǎn)出以及分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn),多家游戲公司心照不宣地將旗下產(chǎn)品出海的優(yōu)先級(jí)提高,其*直接的呈現(xiàn)方式便是在近期陸續(xù)公布的財(cái)報(bào)和后續(xù)的電話會(huì)中交代出海業(yè)務(wù)的布局和進(jìn)展。

  例如騰訊于其3月23日在2021年財(cái)報(bào)中表示,為了建立本地化發(fā)行與運(yùn)營(yíng)能力,公司于2021年12月推出海外新品牌以支持公司在多個(gè)地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。另外,隨著國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,公司從2021年第三季度起將單獨(dú)披露國(guó)際市場(chǎng)游戲收入。

  2月24日,在網(wǎng)易的2021年財(cái)報(bào)電話會(huì)上,網(wǎng)易CEO丁磊在談及公司旗下游戲的出海計(jì)劃時(shí)曾表示,將召集全球頂尖游戲人才,加速開(kāi)拓海外市場(chǎng)。此前一名網(wǎng)易內(nèi)部員工在接受21記者采訪時(shí)也透露,公司內(nèi)部計(jì)劃在2022年向出海方面傾斜更多資源,海外游戲的內(nèi)部評(píng)審流程將與國(guó)內(nèi)發(fā)行的游戲一致。

  在吉比特1月召開(kāi)的臨時(shí)股東會(huì)議中,吉比特董事長(zhǎng)盧竑巖也明確了此后公司的戰(zhàn)略要求:除儲(chǔ)備IP外,只有面向全球的題材才可以立項(xiàng),若只能在國(guó)內(nèi)發(fā)行的產(chǎn)品將不予立項(xiàng)。

  然而,隨著4月11日的網(wǎng)游版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,游戲公司的出海布局是否會(huì)受該消息影響而進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整?

  針對(duì)這一問(wèn)題,北京元合律師事務(wù)所合伙人、游戲法專(zhuān)家孫磊告訴21記者,游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,主要解決的是我國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)的內(nèi)需。“然而,在版號(hào)總量調(diào)控的大背景下,即便是2018年的‘版號(hào)寒冬’結(jié)束后,出海業(yè)務(wù)對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō)也是一項(xiàng)必要任務(wù)?!彼f(shuō)。

  21記者統(tǒng)計(jì)2017至2021年各年度月均發(fā)放的版號(hào)數(shù)量后發(fā)現(xiàn),每一年月均下發(fā)的版號(hào)數(shù)量呈逐漸逐年遞減的態(tài)勢(shì)。2017年平均每月發(fā)放765個(gè)版號(hào),2018年為288個(gè),2019年為114個(gè),2020年為109個(gè),2021年每月平均僅發(fā)57個(gè)。而在4月11日公布的這*新一批過(guò)審版號(hào)名單中,僅有45款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游順利獲得了版號(hào)。

  孫磊進(jìn)一步指出,在每月僅發(fā)兩位數(shù)版號(hào)的情況下,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的內(nèi)需是很難光靠版號(hào)拉動(dòng)的?!八圆⒉皇窃?021年7月網(wǎng)游版號(hào)停發(fā)后,游戲公司才開(kāi)始意識(shí)到出海業(yè)務(wù)的重要性的。只要版號(hào)仍處于供不應(yīng)求的狀態(tài),出海無(wú)論對(duì)于有版號(hào)還是沒(méi)版號(hào)的游戲公司來(lái)說(shuō)都是剛需。”他強(qiáng)調(diào)。

  雖然在此前網(wǎng)游版號(hào)暫停發(fā)放的背景下,許多游戲公司都喊出了“降本增效”的口號(hào),但仍有部分游戲公司因及時(shí)布局旗下游戲出海或出海時(shí)間較早,成為了逆流而上、收益為正的群體。

  相關(guān)機(jī)構(gòu)公布的2021年全年游戲出海相關(guān)數(shù)據(jù)也能佐證上述情況。由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入超過(guò)2900億元,同比增長(zhǎng)6.4%。

  而細(xì)化到單個(gè)公司的數(shù)據(jù)來(lái)看,以游戲公司中手游為例,在其公布的2021年全年財(cái)報(bào)中,中手游海外市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)4.585億元,增速對(duì)比2020年達(dá)到72倍,占集團(tuán)收益的比重從2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。

  中手游相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受21記者采訪時(shí)指出,公司已經(jīng)在我國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)、日本、韓國(guó)以及東南亞和歐美地區(qū)積累了豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和成功產(chǎn)品案例。接下來(lái),中手游還將進(jìn)一步擴(kuò)大海外市場(chǎng)的增速,并計(jì)劃在2022年實(shí)現(xiàn)出海收益占集團(tuán)收益比重達(dá)30%的目標(biāo)。

  談及出海方面的經(jīng)驗(yàn),中手游則告訴21記者,公司在出海戰(zhàn)略中始終采用的是全球一體化發(fā)行模式,在立項(xiàng)評(píng)估過(guò)程中就以在全球多地區(qū)發(fā)行為前提進(jìn)行布局。此外,構(gòu)建專(zhuān)業(yè)的本地化團(tuán)隊(duì)也為出海游戲的持續(xù)運(yùn)營(yíng)打下了基礎(chǔ)。“中手游所建立的從產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、用戶運(yùn)營(yíng)和買(mǎi)量投放的專(zhuān)業(yè)本地化團(tuán)隊(duì),經(jīng)過(guò)多款實(shí)戰(zhàn)產(chǎn)品磨合,海外區(qū)域市場(chǎng)的收入高度和持續(xù)力將會(huì)在今年隨著《全明星激斗》《我的御劍日記》等重點(diǎn)產(chǎn)品上線得到加強(qiáng)。”中手游相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。

  提起國(guó)內(nèi)游戲廠商在海外地區(qū)的開(kāi)拓,沐瞳科技亦是無(wú)法被繞開(kāi)的一家游戲公司之一。

  數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower于3月公布的《東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)洞察》報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,沐瞳科技旗下手游《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《MLBB》)以4700萬(wàn)的下載量登頂東南亞地區(qū)出海榜單首位。而在該地區(qū)的收入榜單上,該游戲也以超過(guò)一億美元的年度收入位列第一。

  沐瞳科技相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴21記者,公司在2014年就已將出海作為主要的業(yè)務(wù)方向。“當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已相當(dāng)激烈,全球移動(dòng)游戲還未有高質(zhì)量的游戲入場(chǎng),海外用戶的移動(dòng)游戲習(xí)慣也未被養(yǎng)成,沐瞳在當(dāng)時(shí)作為一家初創(chuàng)公司,把握住了這個(gè)時(shí)機(jī),選擇了出海?!便逋硎尽?/p>

  此外,沐瞳還在本地化的實(shí)踐中獲取了大量方法論。以《MLBB》為例,*早選擇投入東南亞市場(chǎng)時(shí),由于東南亞國(guó)家比較多,用戶需求不集中,當(dāng)?shù)氐幕ヂ?lián)網(wǎng)基建也較差,給本地化工作帶來(lái)了很多困難。此外,沐瞳早期針對(duì)技術(shù)出海需要持續(xù)做一些非?;A(chǔ)的工作,比如大量的本地化適配——早期《MLBB》有20多個(gè)語(yǔ)言包,專(zhuān)門(mén)針對(duì)高棉語(yǔ)、塔加洛語(yǔ)等語(yǔ)言做了定制的本地化界面選項(xiàng)。同時(shí),還針對(duì)東南亞市場(chǎng)的設(shè)備情況,定制了符合不同市場(chǎng)的產(chǎn)品容量,同時(shí)在各個(gè)國(guó)家設(shè)置網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn),從而進(jìn)一步提升了游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性。

  在版號(hào)恢復(fù)后,多家游戲公司的內(nèi)部人士也向21記者表示,公司原有的出海計(jì)劃并不會(huì)就此擱置。

  “大船掉頭難是一方面,另一方面,公司手頭已有將要上線的海外IP,可以說(shuō)申請(qǐng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游版號(hào)和旗下游戲出海是兩個(gè)并行的任務(wù)。”一位坐標(biāo)上海的資深業(yè)內(nèi)人士告訴21記者。

  艾媒咨詢(xún)CEO張毅在接受21記者采訪時(shí)也表示,游戲行業(yè)整體仍舊會(huì)堅(jiān)持出海的勢(shì)頭,除非海外市場(chǎng)的市場(chǎng)環(huán)境在短期內(nèi)發(fā)生較大的改變?!皩?duì)于目前仍未獲取版號(hào)的游戲公司而言,出海毫無(wú)疑問(wèn)仍會(huì)是首選。企業(yè)對(duì)于年內(nèi)何時(shí)拿到版號(hào),也無(wú)法獲取明確的時(shí)間表,因此游戲出海這塊業(yè)務(wù)的確定性也會(huì)相對(duì)較高?!彼赋觥?/p>

  不過(guò),張毅也認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)近年來(lái)也越來(lái)越明顯,不論是從游戲本身的制作還是從產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的邏輯上來(lái)看,實(shí)力都在逐步增強(qiáng)。此外,國(guó)產(chǎn)出海游戲在自研能力和品類(lèi)覆蓋上也具有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

  《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入超過(guò)180億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外地區(qū)收入分布中,策略類(lèi)游戲收入占比為41.40%,角色扮演類(lèi)游戲?yàn)?3.46%,射擊類(lèi)游戲?yàn)?2.96%,而消除類(lèi)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)兩類(lèi)游戲收入合計(jì)占比為10.91%。

  但選擇出海也意味著需面臨來(lái)自海外市場(chǎng)的挑戰(zhàn)。在實(shí)際出海的過(guò)程中,游戲公司又將面臨哪些方面的難點(diǎn)?

  孫磊指出,獲取網(wǎng)游版號(hào)和游戲出海的難度是截然不同的。“前者是‘明確知道會(huì)下發(fā)但需要等待’,后者則是‘不知道會(huì)不會(huì)違規(guī)且隨時(shí)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)’?!彼f(shuō)。

  他進(jìn)一步指出,在游戲出海所面臨的所有挑戰(zhàn)中,本地化是無(wú)法忽視的一環(huán)?!坝螒虺龊1镜鼗辽俜譃樗膫€(gè)層面的工作,分別是語(yǔ)言、素材、合規(guī)和運(yùn)營(yíng)的本地化?!睂O磊告訴21記者,為了解決上述四類(lèi)本地化的問(wèn)題,游戲公司以往都是選擇委托當(dāng)?shù)匕l(fā)行商代理發(fā)行,但現(xiàn)在越來(lái)越多的公司都想嘗試自己在海外發(fā)行游戲,所以一切工作都得摸著石頭進(jìn)行。

  此外,他還列舉出了游戲出海過(guò)程常見(jiàn)的合規(guī)“踩坑點(diǎn)”,如不同地區(qū)的游戲充值退費(fèi)政策、宣傳投放中虛假宣傳、游戲內(nèi)素材尺度、有無(wú)敏感信息過(guò)濾機(jī)制、游戲內(nèi)開(kāi)箱概率公示等問(wèn)題,都是容易在出海的日常運(yùn)營(yíng)中容易被忽視的?!霸谧龀龊G暗臏?zhǔn)備時(shí),一般的習(xí)慣是:A級(jí)產(chǎn)品提前4到5個(gè)月做出海前置合規(guī)工作,S級(jí)產(chǎn)品提前6到12個(gè)月去做前置合規(guī)。(注:此處的“A級(jí)”和“S級(jí)”為游戲公司內(nèi)部制定的優(yōu)先級(jí),定級(jí)越高,公司內(nèi)部資源便越向該產(chǎn)品傾斜。)在此過(guò)程中,可以尋求外部有經(jīng)驗(yàn)的出海供應(yīng)商支持,包括法律服務(wù)供應(yīng)商?!睂O磊告訴21記者。

  他也提醒,出海合規(guī)不是單純的法律合規(guī),也是發(fā)行合規(guī)?!昂M獾姆墒莿?dòng)態(tài)的,要熟悉不停變化的政策和趨勢(shì)。此外,很多產(chǎn)品*后都不是因?yàn)榉蓡?wèn)題停服的,很多都是因?yàn)檩浨?、政策或文化?wèn)題導(dǎo)致的停服,出海廠商要有這方面的警惕意識(shí)。”他說(shuō)。

游戲版號(hào)代辦辦理全國(guó)各類(lèi)游戲版號(hào)要求

  心態(tài)表示一個(gè)人的精神狀態(tài),只要有良好的心態(tài),你就能每天保持飽滿的心情。精神打起來(lái),好運(yùn)自然來(lái)。記住做任何事情一定要有積極的心態(tài),一旦失去他,就跳出去,要學(xué)會(huì)調(diào)整心態(tài), 有良好的心態(tài)工作就會(huì)有方向,人只要不失去方向就不會(huì)失去自己。

  ,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類(lèi)、跑酷類(lèi)、飛行類(lèi)、棋牌類(lèi)、解謎類(lèi)、體育類(lèi)、音樂(lè)舞蹈類(lèi)等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲;(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“七大類(lèi)”)

  政策對(duì)二類(lèi)游戲產(chǎn)生影響較大,不少游戲公司都經(jīng)歷了辦理游戲版號(hào)遭拒,具體表現(xiàn)在大多數(shù)公司仍然不知道游戲題材、系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)、申請(qǐng)流程是什么。所以要么摸著石頭過(guò)河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個(gè)公司都能承擔(dān)的,并且周期很長(zhǎng)。

  游戲開(kāi)發(fā)遵守標(biāo)準(zhǔn):《出版管理?xiàng)l例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《移動(dòng)游戲內(nèi)容規(guī)范》

  申請(qǐng)流程:填寫(xiě)《出版國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》(見(jiàn)閱讀原文),并在預(yù)定上網(wǎng)出版(公測(cè),下同)運(yùn)營(yíng)至少20個(gè)工作日前,將此表及相關(guān)證照的復(fù)印件(一式兩份)報(bào)送屬地省級(jí)出版行政主管部門(mén)。(注:七大類(lèi)的代辦主要跟有審核資質(zhì)的出版社有關(guān)系,出版社審核后送審至省級(jí)出版行政主管部門(mén);非七大類(lèi)直接送審省級(jí)出版行政主管部門(mén),此類(lèi)代辦主要跟省級(jí)出版社有一定關(guān)系。后面將詳細(xì)解讀)

  出版社:審核時(shí)間5-10個(gè)工作日(如有修改,修改后出版社復(fù)審,復(fù)審時(shí)間是5個(gè)工作日,修改時(shí)間不在辦理時(shí)間內(nèi));

  出版社到出版局:審核時(shí)間15-20個(gè)工作日(如有修改,修改后出版局復(fù)審);

  新聞出版總署(廣電總局):審核時(shí)間40-60個(gè)(如有修改,修改后新聞出版總署復(fù)審)。

  在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時(shí)間是 60-90個(gè)工作日,加上一些雜七雜八的時(shí)間預(yù)估3個(gè)月到5個(gè)月(一個(gè)月按20個(gè)工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發(fā)情況,就遙遙無(wú)期。所以在具備申請(qǐng)資質(zhì)條件下務(wù)必詳細(xì)了解相關(guān)文件內(nèi)的要求,避免走復(fù)審流程。

  我當(dāng)時(shí)腦袋一翁!難道還會(huì)像別人? 頓時(shí)頭腦里閃過(guò)平時(shí)跟老婆關(guān)系比較近的男人的畫(huà)面。

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