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棋牌游戲版號(hào)還可以辦理嗎

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:2

棋牌游戲版號(hào)還可以辦理嗎

  棋牌作為大眾所追捧的日常消遣方式,收到很多人的歡迎,因此,游戲企業(yè)也紛紛開發(fā)線上的棋牌游戲,收獲了一優(yōu)質(zhì)用戶,但是對(duì)于棋牌游戲的上線就必須辦理有游戲文網(wǎng)文,而管局對(duì)于棋牌游戲文網(wǎng)文的審批要比其他游戲嚴(yán)格的多。那么棋牌游戲文網(wǎng)文能辦理嗎

  文網(wǎng)文全稱《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》是國家文化部明文規(guī)定做游戲產(chǎn)品運(yùn)營企業(yè)必須申請(qǐng)的一項(xiàng)后置審批資質(zhì),文化局通過審核企業(yè)是否有游戲產(chǎn)品運(yùn)營的資格,并予以對(duì)企業(yè)網(wǎng)站記牽扯的內(nèi)容是否達(dá)到了要求的審核,審核通過后對(duì)企業(yè)頒發(fā)一個(gè)《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》?!毒W(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》不光是對(duì)游戲產(chǎn)品必須得申請(qǐng)的,同樣也適用于:演出?。ü?jié)目)、動(dòng)漫(畫)產(chǎn)品,展覽、比賽活動(dòng),音樂娛樂,表演類。

  1、棋牌游戲文網(wǎng)文辦理需要進(jìn)行企業(yè)基本狀況及產(chǎn)品介紹;盈利模式分析;公司發(fā)展戰(zhàn)略及開展網(wǎng)絡(luò)文化工作的主要策略及具體措施,從內(nèi)容、技術(shù)、管理等三方面進(jìn)行具體闡述

  2、根據(jù)文化部要求,文網(wǎng)文申請(qǐng)過程中,棋牌游戲網(wǎng)站首頁必須包含游戲、ICP證號(hào),家長監(jiān)護(hù)等重要信息,且必須在明顯位置;

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4年未獲新版號(hào)棋牌游戲廠商靠什么賺錢?

  踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續(xù)交出了2021年成績單。受監(jiān)管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂?shù)榷嘀匾蛩氐挠绊?,多?shù)游戲企業(yè)的業(yè)績并不理想。

  不過,在行業(yè)普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現(xiàn)卻不俗,整體營收同比增長明顯。

  早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時(shí),棋牌類游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(dòng)(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號(hào)在暫停9個(gè)月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號(hào)名單中銷聲匿跡。

  需要指出的是,2019年4月公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,出現(xiàn)了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。

  *近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產(chǎn)品由上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司開發(fā),也是版號(hào)審核恢復(fù)以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產(chǎn)品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號(hào)審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)成了宣傳亮點(diǎn)。

  實(shí)際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟兄匾慕M成部分。

  以2018年1月為例,當(dāng)月共有715款游戲獲得版號(hào),在過審名單中就有智游德州撲克、星運(yùn)德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。

  2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達(dá)113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當(dāng)時(shí)棋牌類游戲之火爆。

  時(shí)至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號(hào),棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對(duì)版號(hào)缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?

  從各家游戲上市公司陸續(xù)交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業(yè)績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現(xiàn)不俗。據(jù)每經(jīng)記者統(tǒng)計(jì),頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。

  具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現(xiàn)大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業(yè)績?cè)鏊?快,2021年實(shí)現(xiàn)凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。

  姚記科技在業(yè)績快報(bào)中表示,營收增長主要是公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長迅速;同時(shí),公司移動(dòng)游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營狀況良好,營收也在持續(xù)增長。

  相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業(yè)績?cè)鲩L離不開棋類游戲快速崛起。*新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

  而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年?duì)I收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計(jì)擁有86個(gè)游戲版號(hào),其中包括55個(gè)棋牌游戲版號(hào)。

  在以往運(yùn)營中,一些地方棋牌公司曾出現(xiàn)過未取得版號(hào)而運(yùn)營游戲的情況。家鄉(xiāng)互動(dòng)(港股03798)就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號(hào),公司主動(dòng)終止了這三款游戲的運(yùn)營,因此并沒有被主管部門處罰。

  從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號(hào)審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因?yàn)樵?018年3月游戲版號(hào)暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業(yè)獲得版號(hào)并上線了大量游戲。

  目前,家鄉(xiāng)互動(dòng)已經(jīng)向國家新聞出版廣電總局提交了8項(xiàng)申請(qǐng),但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉(xiāng)互動(dòng)表示,根據(jù)未來兩年的市場(chǎng)狀況,公司估計(jì)獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產(chǎn)品。

  另外,根據(jù)2016年發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知現(xiàn)行規(guī)定》,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲的升級(jí)作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務(wù)內(nèi)容、地圖形態(tài)等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規(guī)定,依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。

  而家鄉(xiāng)互動(dòng)認(rèn)為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對(duì)現(xiàn)有游戲規(guī)則的細(xì)微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關(guān)游戲版本前取得進(jìn)一步審批。

  中至科技在招股書中并未明確提及版號(hào)將如何影響公司業(yè)務(wù),但對(duì)于棋牌游戲領(lǐng)域潛藏的風(fēng)險(xiǎn),中至科技還是進(jìn)行了提前準(zhǔn)備。

  中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標(biāo)公司,以補(bǔ)充或提升公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)模式。在選擇收購目標(biāo)時(shí),公司將會(huì)考慮包括許可證及證書登記、已發(fā)展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數(shù)量和類型等多項(xiàng)因素。

  相對(duì)于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業(yè)已經(jīng)明顯感受到了市場(chǎng)的寒意。

  2018年,博雅互動(dòng)(港股00434)營業(yè)收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動(dòng)表示,收入下降的重要原因是“市場(chǎng)傳聞?wù)畬⒊雠_(tái)《棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導(dǎo)致部分平臺(tái)對(duì)其相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行了下架處理。

  2019年第一季度,博雅互動(dòng)營業(yè)收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動(dòng)的付費(fèi)玩家數(shù)量、用戶總數(shù)、月活躍用戶等均出現(xiàn)了明顯下滑。

  另一家老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾(港股06899)2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯(lián)眾在年報(bào)中表示,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。

  由于運(yùn)營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業(yè),但長期來看,地方棋牌游戲企業(yè)如果沒有規(guī)?;A(chǔ)和多元化能力,將很難走出規(guī)范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。

  易觀千帆研究報(bào)告認(rèn)為,憑借區(qū)別于其他游戲產(chǎn)品的用戶、內(nèi)容及運(yùn)營模式,即便監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán),移動(dòng)棋牌游戲在用戶規(guī)模上仍保持著極強(qiáng)的穩(wěn)定性,但在當(dāng)前監(jiān)管及市場(chǎng)環(huán)境下,移動(dòng)棋牌游戲已經(jīng)基本達(dá)到市場(chǎng)天花板,可挖掘的增長空間不大。

  伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理、創(chuàng)始合伙人滕華表示,雖然產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一、創(chuàng)新能力不足,但是棋牌游戲企業(yè)具備非常強(qiáng)的深耕運(yùn)營能力,如果能把這種能力不斷轉(zhuǎn)換到其他優(yōu)質(zhì)健康的產(chǎn)品上,棋牌游戲企業(yè)未來也能具備自身獨(dú)有的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  北京元合律師事務(wù)所合伙人、游戲法專家孫磊在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)指出,這一現(xiàn)象在當(dāng)時(shí)游戲?qū)徟胁⒉缓币姟!耙驗(yàn)椴煌牡貐^(qū)也有不同的麻將玩法,當(dāng)時(shí)為了推行棋牌游戲本地化,便會(huì)允許不同地區(qū)玩法的麻將類游戲單獨(dú)申請(qǐng)版號(hào)?!?/p>

  他進(jìn)一步指出,棋牌游戲在引入“大廳模式”后,便支持游戲中設(shè)置多款不同地區(qū)的玩法,從而做到一次只申請(qǐng)一個(gè)版號(hào),避免了一家公司同時(shí)大量獲取棋牌版號(hào)的情況。

  2017年過審的三類游戲中,除棋牌游戲外,消除、捕魚、跑酷類游戲的數(shù)量也較多。但回看《通知》中對(duì)于三類游戲的形容,“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲”,這些情況的形成也在情理之中。

  簡單的游戲系統(tǒng)和故事內(nèi)容意味著三類游戲的開發(fā)難度并不高,從而降低了游戲公司的準(zhǔn)入門檻。一位曾經(jīng)在棋牌游戲項(xiàng)目組有過工作經(jīng)驗(yàn)的受訪者向21記者透露,棋牌、捕魚、三消類等三類游戲在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境下創(chuàng)業(yè)是*容易成功,同時(shí)也是成本*低的?!埃ㄟ@些游戲)美術(shù)資源簡單,源代碼的通用性也強(qiáng),2017年的時(shí)候全國各地的游戲公司都在做?!?/p>

  此外,游戲內(nèi)容的審讀難度在當(dāng)時(shí)也是決定游戲過審速度的關(guān)鍵因素之一?!叭愑螒虻膶徸x難度較四類游戲來說要低很多?!睂O磊告訴記者,“四類游戲中的世界觀、文本量要比三類游戲復(fù)雜得多,直接加大了各流程審讀的工作?!?/p>

  在國家新聞出版署官網(wǎng)列明的網(wǎng)絡(luò)游戲作品出版的審查流程中,對(duì)內(nèi)容的審查又分為“形式審查”和“實(shí)質(zhì)審查”兩個(gè)環(huán)節(jié)。在“形式審查”環(huán)節(jié),由數(shù)字出版司綜合處接收游戲作品申報(bào)材料后,有關(guān)審查人員進(jìn)行初審后*終決定是否受理該款作品的出版工作;而在“實(shí)質(zhì)審查”環(huán)節(jié),則由有關(guān)專家、經(jīng)辦人員以及網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處負(fù)責(zé)人再度進(jìn)行內(nèi)容審查。

  一名工作人員告訴記者,在審查一款游戲的過程中,每個(gè)環(huán)節(jié)上進(jìn)行內(nèi)容審讀的工作人員一般只有1至2人?!皩徍巳愑螒虻臅r(shí)間要比審核一款MMO(大型多人在線游戲)短得多,所以三類游戲的版號(hào)審批速度也會(huì)相對(duì)快很多?!?/p>

  同時(shí),他也指出,在審核體量較大的四類游戲時(shí),不僅要關(guān)注游戲中人物的對(duì)話、世界觀背景,就連“地上的煙頭、墻上貼的海報(bào)”這些細(xì)節(jié)也要進(jìn)行審核,工作量大且把關(guān)難度高,審核時(shí)間也被進(jìn)一步拉長。

  在國家新聞出版署官網(wǎng)中,提供了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟牧鞒虉D供參考。21記者在咨詢有關(guān)專家后,對(duì)方表示目前總體流程還是按照該流程圖上的步驟,但2020年新增了確定“適齡提示”這一環(huán)節(jié),即游戲公司在申請(qǐng)版號(hào)的同時(shí)還需明確游戲的適齡提示落在哪一范圍。

  2022年第一批游戲版號(hào)發(fā)放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實(shí)上,隨著行業(yè)監(jiān)管的加強(qiáng),部分棋牌游戲在2018年底就已經(jīng)從版號(hào)名單中銷聲匿跡。

  據(jù)每經(jīng)記者通過國家新聞出版署不完全統(tǒng)計(jì),在2018年前三個(gè)月(上一次游戲版號(hào)暫停下發(fā)前)的1943款游戲版號(hào)中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關(guān)鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據(jù)了游戲版號(hào)總數(shù)的半壁江山。

  不過,在2018年12月游戲版號(hào)重新開始發(fā)放后,棋牌類游戲版號(hào)數(shù)量驟減,當(dāng)月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號(hào)。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號(hào),每年的版號(hào)名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經(jīng)記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現(xiàn)在版號(hào)名單中。

  游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂告訴每經(jīng)記者:“棋牌類游戲企業(yè)如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號(hào),而是在此前的棋牌游戲平臺(tái)上進(jìn)行迭代即可。同時(shí),棋牌類游戲作為國內(nèi)網(wǎng)游誕生之初的形態(tài)之一,本身有一定的用戶黏性,其產(chǎn)品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢(shì)一般的格局?!?/p>

  不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩(wěn)定的流水,但新版號(hào)缺失必然會(huì)影響游戲企業(yè)長期發(fā)展,在行業(yè)監(jiān)管不斷加強(qiáng)的背景下,棋牌游戲企業(yè)需要尋找新的增長點(diǎn)。

  除了對(duì)棋牌游戲合規(guī)化的探索,禪游科技也在版號(hào)受限的情況下為老產(chǎn)品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產(chǎn)品的生命周期。

  此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經(jīng)記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號(hào)運(yùn)營單位發(fā)現(xiàn),禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號(hào),而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號(hào),多為消除、彈球等休閑游戲。

  張書樂認(rèn)為,休閑小游戲與棋牌等休閑競(jìng)技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發(fā)衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創(chuàng)新性和收益水平一般,因此游戲公司開發(fā)和申請(qǐng)版號(hào)的熱情并不太高。

  棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產(chǎn)品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢(shì)一般的格局,因此不太依賴新游戲版號(hào)的下發(fā)。 而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產(chǎn)品,或許會(huì)成為棋牌廠商開發(fā)衍生鏈條并盤活用戶資源的一個(gè)選擇。

  特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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