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游戲版號(hào)制度真的適合中國(guó)嗎?

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:9

游戲版號(hào)制度真的適合中國(guó)嗎?

  App Store要求游戲必須在2020年6月30日前取得版號(hào),否則將下架。

  字節(jié)跳動(dòng)的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在2020年3月6日前提供版號(hào),否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。

  北京、上海、廣州多地部門(mén)發(fā)布關(guān)于整改無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)、版號(hào)套用、游戲馬甲包等問(wèn)題的文件,充分預(yù)示著對(duì)版號(hào)的管控將再一次收窄。

  很多中小游戲企業(yè)人士表示:“這還讓不讓我們活了啊”“看來(lái)是時(shí)候轉(zhuǎn)行了”“獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者乃至小規(guī)模的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),基本上是死路一條”……

  自2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批以來(lái),每月100不到的審批通過(guò)量,在7000多款游戲排隊(duì)等候的隊(duì)伍面前顯得微不足道。企查查數(shù)據(jù)顯示,2019年新增游戲公司2504家,關(guān)閉的游戲公司數(shù)量達(dá)到了18710家,注銷(xiāo)、吊銷(xiāo)公司數(shù)量大約是新成立公司數(shù)量的7倍多。版號(hào)也許不是游戲公司倒閉的主要原因,但我們相信這是一個(gè)誘因,版號(hào)的審批速度過(guò)慢,大大增加了小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的成本,加速了部分小型游戲公司的倒閉。

  部分游戲公司無(wú)奈之下鋌而走險(xiǎn),采取了無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)、版號(hào)套用運(yùn)營(yíng)等方式,而這些行為被查后的處罰也相當(dāng)嚴(yán)重,會(huì)被罰經(jīng)營(yíng)額 5 倍以上 10 倍以下的罰款。此前10萬(wàn)流水的《猴哥傳說(shuō)》“無(wú)版號(hào)”上線多萬(wàn)流水的游戲,“套版號(hào)”上線多萬(wàn)。版號(hào)問(wèn)題懲罰力度之大,又有幾家游戲廠商能夠負(fù)荷呢?

  我們認(rèn)為,政府監(jiān)管游戲內(nèi)容無(wú)可厚非,但目前的版號(hào)審核制度并不適合中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展。就目前行業(yè)情況來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)成本高,游戲生命周期短,而版號(hào)審核標(biāo)準(zhǔn)不透明、審核時(shí)間過(guò)長(zhǎng),大多數(shù)游戲公司根本等不起漫長(zhǎng)的版號(hào)審批時(shí)間,版號(hào)并未成為促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展的推進(jìn)器,反而阻礙了游戲行業(yè)發(fā)展。

  根據(jù)現(xiàn)有公開(kāi)資料,目前游戲內(nèi)容規(guī)范供參考的文件僅有2016年中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《移動(dòng)游戲內(nèi)容規(guī)范(2016年版)》。這份文件距今已有4年時(shí)間,且這份規(guī)范不是政府的規(guī)范性文件,只能作為參考文件。

  目前從版號(hào)提交的情況來(lái)看,游戲公司并不清楚具體明確的版號(hào)審核標(biāo)準(zhǔn),而是依靠出版機(jī)構(gòu)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行修改,但經(jīng)驗(yàn)有時(shí)不能代表標(biāo)準(zhǔn),這也導(dǎo)致大部分游戲至少要修改1-2次,導(dǎo)致版號(hào)過(guò)審時(shí)間大大延長(zhǎng)。

  2、向出版社提交申請(qǐng)資料游戲公司將游戲材料和游戲內(nèi)容提交出版社后,出版社審核材料,對(duì)游戲提出修改建議,確認(rèn)無(wú)誤后將申請(qǐng)材料提交至所在地省版署。3、省版署審核省版署收到出版社申請(qǐng)材料后,一般30個(gè)工作日左右下發(fā)批文,得到下發(fā)批文后出版社將資料報(bào)國(guó)家新聞出版署審批。4、國(guó)家新聞出版署審批遞交國(guó)家新聞出版署之后進(jìn)行排隊(duì),排隊(duì)過(guò)后國(guó)家新聞出版署會(huì)提出對(duì)游戲的修改、初審意見(jiàn),直至獲得版號(hào)。因此,一款游戲申請(qǐng)版號(hào)的時(shí)間一般需要60-100個(gè)工作日(不含游戲修改時(shí)間),也就是說(shuō)游戲?qū)徟鷷r(shí)間很多要半年,部分游戲公司還沒(méi)等到版號(hào)下發(fā)就已經(jīng)倒閉。

  國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上發(fā)布的《出版國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》中顯示,為了符合有關(guān)總量、結(jié)構(gòu)、布局規(guī)劃要求,版號(hào)發(fā)放有數(shù)量限制。這意味著,即使游戲具備了全部版號(hào)許可條件,由于版號(hào)發(fā)放數(shù)量有限,申請(qǐng)后可能不會(huì)順利拿到版號(hào)。

  根據(jù)法律規(guī)定,如果版號(hào)內(nèi)容發(fā)生重大變更的,仍需要重新提交審批。這意味著已經(jīng)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的游戲作品在變更作品內(nèi)容或者更新資料片的,屬于對(duì)游戲內(nèi)容的重大變更,應(yīng)當(dāng)視為新作品重新申請(qǐng)版號(hào)。另外,在游戲名稱發(fā)生稍微變化,如原名稱不變?cè)黾痈睒?biāo)題、在游戲名稱前增加修飾詞、在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化,都需要重新申請(qǐng)版號(hào)。

  眾所周知,為了迎合市場(chǎng)變化,游戲更迭也是非常快的。如果游戲內(nèi)容發(fā)生部分變更就需重新申請(qǐng)版號(hào)或辦理變更手續(xù),非常不適合瞬息萬(wàn)變的市場(chǎng)環(huán)境。據(jù)了解,版署要求嚴(yán)格執(zhí)行游戲送審版本與上線版本內(nèi)容一致的要求,對(duì)上線版本與送審版本不一致的產(chǎn)品,先下架修改,符合送審版本要求后再行上線。一大批游戲有可能遭遇下架,對(duì)游戲行業(yè)影響非常大。

  版號(hào)審批消耗時(shí)間過(guò)長(zhǎng),程序繁瑣,導(dǎo)致大量游戲無(wú)法順利快速進(jìn)入市場(chǎng)。我們認(rèn)為,游戲運(yùn)營(yíng)備案制代替審批制更符合游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。備案制僅需游戲運(yùn)營(yíng)前依照法定程序報(bào)送有關(guān)機(jī)關(guān)備案,對(duì)符合法定條件的,有關(guān)機(jī)關(guān)應(yīng)當(dāng)予以登記。備案制較之審批制簡(jiǎn)化程序、周期縮短,更符合網(wǎng)絡(luò)游戲更迭快,生命周期短的行業(yè)現(xiàn)狀。

  光有備案還不夠,還需要強(qiáng)有力的后期監(jiān)督,通過(guò)后期監(jiān)督可有效的整治游戲亂象。版號(hào)審批制度的目的在于整治游戲抄襲、山寨、粗制濫造、內(nèi)容違法違規(guī)等亂象,通過(guò)備案制+后期監(jiān)督可以實(shí)現(xiàn)版號(hào)的制度的原本目的,也能減少不必要的過(guò)長(zhǎng)審批時(shí)間,促進(jìn)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展。

  因游戲公司不清楚具體明確的版號(hào)審核標(biāo)準(zhǔn),大部分游戲公司申請(qǐng)的游戲至少要修改1-2次才能通過(guò)審核,導(dǎo)致版號(hào)過(guò)審時(shí)間大大延長(zhǎng)。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜?xiàng)標(biāo)準(zhǔn)明確具體化并對(duì)外公布,并根據(jù)社會(huì)的發(fā)展實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整,如:公布什么情形屬于不規(guī)范使用文字、該屏蔽的不良內(nèi)容包含哪些內(nèi)容等。當(dāng)游戲公司知道這些明確具體的審批標(biāo)準(zhǔn)后,就能提供更符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲供版署審核,而減少因信息不透明而導(dǎo)致需多次修改。

  3、游戲?qū)徟鷷r(shí)限對(duì)外公布。因版號(hào)發(fā)放有數(shù)量限制,游戲公司都有著這樣的擔(dān)憂:縱使我的游戲符合過(guò)審條件,會(huì)不會(huì)因?yàn)榘嫣?hào)限制的問(wèn)題導(dǎo)致版署找各種理由不讓我過(guò)審?不透明的審核制度、無(wú)限延長(zhǎng)的審批時(shí)限,導(dǎo)致在版號(hào)審批排隊(duì)中的游戲行業(yè)人士充滿著焦灼。我們認(rèn)為,版署應(yīng)本著公開(kāi)透明的原則,公開(kāi)審批時(shí)限,這樣游戲公司就對(duì)版號(hào)什么時(shí)候能過(guò)審有了一定心理預(yù)期,可提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。而不是因?yàn)榘嫣?hào)審批沒(méi)有確定的審批時(shí)限,充滿著不確定性,在焦灼等待中為了生存鋌而走險(xiǎn),通過(guò)買(mǎi)賣(mài)版號(hào)、版號(hào)套用等違規(guī)方式來(lái)運(yùn)營(yíng)游戲。

  游戲版號(hào)問(wèn)題一直困擾著游戲行業(yè),游戲公司如何等得起那么漫長(zhǎng)的審批時(shí)間?國(guó)務(wù)院曾有明確規(guī)定,要防止審批事項(xiàng)邊減邊增、明減暗增,要進(jìn)一步為企業(yè)“減負(fù)松綁”,激發(fā)市場(chǎng)活力,營(yíng)造公正發(fā)展環(huán)境。而版號(hào)制度卻大反其道而行,審批標(biāo)準(zhǔn)不明確、審批時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、甚至對(duì)版號(hào)實(shí)行限量發(fā)放,不僅沒(méi)有為游戲市場(chǎng)提供公正發(fā)展的環(huán)境,還大大降低了市場(chǎng)活力,阻礙了行業(yè)的發(fā)展。沒(méi)有一個(gè)行業(yè)可以通過(guò)限制數(shù)量,才能發(fā)展!我們希望廣電總局能夠盡快優(yōu)化版號(hào)審核規(guī)范和流程,加快版號(hào)審批速度,為游戲行業(yè)創(chuàng)造一個(gè)公平、充滿活力的行業(yè)環(huán)境。

棋牌游戲好申請(qǐng)版號(hào)嗎?

  軟著是游戲本身的軟件著作權(quán),軟著的申請(qǐng)難度比較小,只要軟件完成后提交基礎(chǔ)材料及源代碼就好。

  文網(wǎng)文是網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證,在5月28日之后,文化部對(duì)文網(wǎng)文申請(qǐng)類別作出了調(diào)整,取消了“游戲”和“網(wǎng)吧”這兩類別。現(xiàn)在沒(méi)有游戲文網(wǎng)文的公司現(xiàn)階段是不能申請(qǐng)游戲類文網(wǎng)文的,新申請(qǐng)只能等新的關(guān)于游戲類文網(wǎng)文的政策出來(lái)再具體操作。文網(wǎng)文的申請(qǐng)條件是:純內(nèi)資、有相應(yīng)的游戲版權(quán)。如果現(xiàn)在對(duì)游戲類文網(wǎng)文的需求比較緊急,就可以考慮收一個(gè)帶文網(wǎng)文的殼公司。

  ICP許可證是《增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證(僅限互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù))》,主要針對(duì)的是在線付費(fèi)這塊兒。申請(qǐng)條件是:純內(nèi)資、注冊(cè)資金100萬(wàn)及以上、三個(gè)人員社保、申請(qǐng)網(wǎng)站。如果是以上條件有個(gè)別不滿足,且時(shí)間要求很?chē)?yán)格,可考慮收一個(gè)帶ICP的殼公司。

  游戲版號(hào)是游戲在上線過(guò)程中必須具備的牌照,就相當(dāng)于游戲的“身份證”一樣。申請(qǐng)版號(hào)的前提是有游戲的軟著和ICP許可證。而且版號(hào)自19年初恢復(fù)審批之后,每個(gè)月版號(hào)的審批量都在減小,版號(hào)的審批時(shí)間比較之前也有所延長(zhǎng),而且審批難度也在加大。如果考慮搶時(shí)間來(lái)運(yùn)營(yíng),可以根據(jù)自身游戲,考慮收一個(gè)符合的殼公司。

  游戲備案是只有中國(guó)和越南才需要辦理的資質(zhì),其他地方對(duì)于游戲沒(méi)有這項(xiàng)要求。而且現(xiàn)在游戲備案已經(jīng)停批,有游戲備案的公司很少,愿意轉(zhuǎn)讓的就更少了。沒(méi)有游戲備案游戲也是可以正常運(yùn)營(yíng)的。

  如果因?yàn)榘嫣?hào)的原因,準(zhǔn)備收一個(gè)殼公司。那么,那公司軟著、ICP、文網(wǎng)文、版號(hào)應(yīng)該

  是齊全的。目前市面上5證齊全的游戲公司很少,有軟著、ICP、文網(wǎng)文、版號(hào),這四證的比較多。

  在收殼公司時(shí),主要考慮的還是財(cái)務(wù)這塊是否干凈,有無(wú)異常,以及之前的運(yùn)營(yíng)模式跟自身業(yè)務(wù)是否匹配。殼公司買(mǎi)賣(mài)需要交付的材料有什么:提前做銀行和稅務(wù)的調(diào)查,比如財(cái)稅報(bào)表,征信報(bào)告,銀行流水,財(cái)務(wù)用的u盾,報(bào)稅的一證通等,要的話包括往來(lái)合同都會(huì)有。

深圳游點(diǎn)好玩創(chuàng)始人周勇:小游戲MP買(mǎi)量投放技巧及注意點(diǎn)

  4月28日,由阿拉丁統(tǒng)計(jì)平臺(tái)、阿拉丁指數(shù)和小盟廣告聯(lián)合主辦的首屆小程序廣告高峰論壇大會(huì)在上海舉行,大會(huì)以“引爆·新廣告”為主題,分享交流了小程序廣告市場(chǎng)的新政策、新理念以及買(mǎi)量換量、小程序廣告點(diǎn)擊價(jià)格等業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的問(wèn)題。

  在本次大會(huì)上,深圳游點(diǎn)好玩創(chuàng)始人周勇帶來(lái)了《從游戲市場(chǎng)的變遷看流量推廣渠道的變化》的分享。分別以小游戲研發(fā)和發(fā)行的角度,講解了目前整個(gè)小游戲市場(chǎng)的整體現(xiàn)狀,并分享了研發(fā)發(fā)行的關(guān)鍵點(diǎn)以及買(mǎi)量投放技巧。

  大家好!我是來(lái)自深圳有點(diǎn)好玩的創(chuàng)始人,也是全民養(yǎng)鯤投資人和泡泡龍大師創(chuàng)始人,今天主要跟大家分享一下我們從小游戲市場(chǎng)方面看流量推廣的渠道變化。

  我們的產(chǎn)品在去年是很現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,目前累計(jì)用戶有2000多萬(wàn),累計(jì)收入有5000多萬(wàn),大家可以想一下這么一個(gè)很輕量級(jí)的小游戲如果拿來(lái)發(fā)APP的話不可能做這么高的收入的,為什么在微信小游戲里能做到這么火爆呢?其實(shí)是有原因的。

  產(chǎn)品操作極其簡(jiǎn)單,新用戶的學(xué)習(xí)成本只需要5秒鐘。并且用戶男性居多,30到39歲是非常具備消費(fèi)能力的,和做《仙俠》、《傳奇》類的匹配,并且變現(xiàn)能力強(qiáng)。由于用戶非常喜歡產(chǎn)品,所以人均分享次數(shù)高達(dá)分享50次。我們產(chǎn)品很多用戶幾乎都來(lái)自于自然增長(zhǎng),和當(dāng)時(shí)的《海盜來(lái)了》《*強(qiáng)彈一彈》一樣,他們的用戶是免費(fèi)的,我們的用戶也是免費(fèi)的。

  先給大家分享一下小游戲市場(chǎng)的整體狀況,目前整個(gè)狀況是發(fā)行的公司是非常稀缺的,像我們這種比較優(yōu)秀的發(fā)行公司全中國(guó)都是極其少的,因?yàn)樾袠I(yè)才興起不少,另外產(chǎn)品的生命周期比較短,小游戲的生命周期比APP短很多。

  2.游戲出來(lái)后不知道怎么買(mǎi)量,不知道市面上有哪些好的買(mǎi)量渠道做廣告投放;

  總的來(lái)說(shuō),在小游戲里賺錢(qián)還是比較困難的,研發(fā)也是比較燒錢(qián)的,去年開(kāi)發(fā)小游戲的成本是極低的大約3到5萬(wàn),現(xiàn)在我們公司自己小游戲開(kāi)發(fā)的成本已經(jīng)到了20萬(wàn)和30萬(wàn)了,以及存在創(chuàng)意瓶頸,不知道怎么做創(chuàng)意。

  給大家分享一下小游戲的關(guān)鍵點(diǎn),立項(xiàng)是排第一位的,昨天分享嘉賓說(shuō):立項(xiàng)定生死,我非常認(rèn)可這句話。你選定核心玩法立項(xiàng)的時(shí)候已經(jīng)決定了80%的東西,剩下配再好的開(kāi)發(fā)都是輔助的。

  用數(shù)據(jù)說(shuō)話,找到爆款游戲的核心玩法。并且結(jié)合游戲本土化,現(xiàn)在有很多小游戲可能是模仿或者移植國(guó)外的游戲,但在中國(guó)一定要本土化,國(guó)外的美術(shù)、風(fēng)格不太適合中國(guó)人。超休閑游戲品列在微信里非常適合跑,國(guó)外游戲榜TOP200的游戲90%以上都是休閑游戲,跟中國(guó)的免費(fèi)榜有很大的區(qū)別,中國(guó)免費(fèi)榜很多都是重的游戲。

  普通游戲只可能通過(guò)后面調(diào)細(xì)節(jié)把它從不怎么賺錢(qián)的產(chǎn)品調(diào)成普通賺錢(qián)的產(chǎn)品,很難把它從普通產(chǎn)品調(diào)成爆款游戲的,這是非常困難的。如何把不賺錢(qián)的游戲調(diào)成賺錢(qián)的呢?主要有幾個(gè)核心點(diǎn):在游戲里加養(yǎng)成線,舉個(gè)例子像全民養(yǎng)鯤里面有非常明顯的養(yǎng)成線。

  大家一定要特別關(guān)注游戲的數(shù)據(jù),核心關(guān)注的四大數(shù)據(jù)指標(biāo)是:留存、裂變、ARPU值、成本。留存方面主要關(guān)注幾個(gè)維度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段時(shí)間后我們可以關(guān)注活躍用戶留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂變率是會(huì)話新增用戶除以日活,指標(biāo)要達(dá)到10%左右。另外大家不要濫用分享圖,不要做偏低俗、色情分享。

  提高ARPU值,現(xiàn)在的ARPU值來(lái)自于兩個(gè)板塊:1.微信廣告的分成;2.賣(mài)量收入,賣(mài)量主要是針對(duì)其他小游戲的賣(mài)量,像中度、輕度,中度接CPS,輕度做CPA。

  今天是廣告的會(huì),這個(gè)板塊重點(diǎn)講一下,在微信小游戲里用戶的獲客成本是非常容易的,一個(gè)APP的推廣成本至少會(huì)到幾塊,像傳奇、仙俠類的重度游戲安裝達(dá)到50到100塊,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛錢(qián)。微信小游戲采量渠道還是比較單一,排第一名的一定是微信廣點(diǎn)通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的時(shí)候我問(wèn)過(guò)廣告投放商,一天可以消耗500到1000萬(wàn)人民幣,大家算一下如果再除以5毛錢(qián), 代表一天通過(guò)MP可以帶來(lái)的新增用戶在1000到2000萬(wàn),體量非常大了。

  1.廣告圖,廣告圖是非常非常關(guān)鍵的指標(biāo),同一個(gè)游戲的廣告投放轉(zhuǎn)化率可能會(huì)差3到5倍,像優(yōu)化的好可以把成本拉到極低的。

  2.人群設(shè)置,人群設(shè)置要看包體的大小了,建議大家設(shè)置的時(shí)候可以把4G、Wifi規(guī)格選一下,不要投3G用戶;

  3.機(jī)型設(shè)置,你投的3D游戲的話機(jī)型設(shè)置要考慮高端機(jī),廉價(jià)的機(jī)型就不要投了,投了用戶可能跑都跑不起來(lái);

  我給到的建議看你們團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,如果是大公司的話可以組建自己專業(yè)的投放團(tuán)隊(duì)投,如果只是小公司就是純CP研發(fā)的話就不用組建團(tuán)隊(duì)投了,再投廣點(diǎn)通交的學(xué)費(fèi)都是幾百萬(wàn),哪怕今天我把我的廣告設(shè)置跟你講了也學(xué)不會(huì)的,里面有很多細(xì)節(jié)。我建議小公司找專業(yè)的投放機(jī)構(gòu)、好的發(fā)行幫你投,大公司可以組建自己的專業(yè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)閺奈磥?lái)來(lái)講這是核心競(jìng)爭(zhēng)力。阿拉丁有小盟廣告,可以聯(lián)系阿拉丁投一下。

  其他小游戲的互導(dǎo),小游戲的盒子推薦也可以買(mǎi)一下,不過(guò)這里面也有坑。盡量找大體量的游戲公司合作,如果找小公司的話可能會(huì)給你刷積分墻,看起來(lái)數(shù)據(jù)很好但是停止導(dǎo)量后數(shù)據(jù)會(huì)掉的很厲害。一定要注意游戲的匹配度,如果你是消除游戲的話用戶不太適合去競(jìng)速類游戲里買(mǎi)量,要注意游戲類型的匹配,盡可能在同類型游戲里交叉買(mǎi)量的效果比較好。根據(jù)吸量程度,如果產(chǎn)品比較吸量的線毛,如果不帶吸量的線塊左右。

  總結(jié)一下小游戲的核心立項(xiàng)是關(guān)鍵,以及留存、變現(xiàn)、裂變、成本。我們公司現(xiàn)在主要是做研發(fā)和發(fā)行,重點(diǎn)會(huì)放在小游戲發(fā)行,現(xiàn)在也在布局全平臺(tái)發(fā)行,包括APP、海外等,如果有相關(guān)業(yè)務(wù)往來(lái)和想交流的可以加我的私人微信聊一下。

  目前羅斯基公眾號(hào)的內(nèi)容用戶已覆蓋國(guó)內(nèi)外主要H5小游戲研發(fā)、發(fā)行、平臺(tái)渠道的相關(guān)負(fù)責(zé)人等。羅斯基愿意通過(guò)內(nèi)容向他們?nèi)フ故窘榻B潛力產(chǎn)品和優(yōu)秀公司。另外如果有需要采訪曝光、產(chǎn)品宣傳、分享案例的小游戲公司可以找羅斯基,采訪有助于宣傳公司形象、提升品牌PR、招募人才、項(xiàng)目融資等等。


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