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2022年4月,國家新聞出版署發(fā)放了2022年第一批游戲版號,標(biāo)志著自2021年7月開始的第二次游戲版號凍結(jié)開始松動。自2018年3月以來,版號便已成為游戲產(chǎn)業(yè)的各方關(guān)注焦點,每一批版號的下發(fā)意味著一批上市的新游,一瓶久等多時的香檳,一群從業(yè)者沉甸甸的心,一篇媒體刷屏的短訊,和一小段游戲概念股的波動。關(guān)于游戲版號的話題,言之有范將開啟專題,深入探討游戲版號的意義、游戲版號制度的建立、游戲版號如今的困境與未來等話題,嘗試探尋游戲版號背后的應(yīng)有之義、市場邏輯、政策演變與產(chǎn)業(yè)未來。
2022年6月7日,國家新聞出版署下發(fā)了2022年6月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,這也是今年公布的第二批游戲版號審批信息。此次版號共下發(fā)60個,包括其中58款國產(chǎn)移動游戲,1款國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲,1款國產(chǎn)客戶端游戲。完美世界的《黑貓奇聞社》、盛趣的《龍之谷世界》、英雄游戲的《極無雙2》、波克城市的《喵咪公寓2》、IGG的《龍魂大亂斗》和米哈游的《科契爾前線》在列。此次版號雖然沒有騰訊和網(wǎng)易的身影,但由騰訊持股53.71%的廣州市擎天柱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司獲得了《瘋狂的庫庫姆》的版號。
此次版號審批信息在申報類別有兩 個細節(jié)變化值得注意。其一是包括《皮卡堂之夢想起源》等16款游戲在申報類別上加注了“試點”字樣。其二,與之前“移動”“客戶端”“移動-休閑益智”的類別表述不同,此次審批信息的表述改為了“國產(chǎn)移動游戲”“國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲”“國產(chǎn)客戶端游戲”的表述。這些變動暫無官方具體說明,有媒體認為,“試點”字樣的出現(xiàn)與國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲試點審批權(quán)下放相關(guān)。
按照國家新聞出版署公布的游戲?qū)徟Y(jié)果公示信息,言之有范統(tǒng)計了2010年1月5日至2022年6月7日的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?009年2月13日至2021年6月28日的進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?009年4月1日至2016年1月4日的進口電子游戲?qū)徟畔?,囊括了版署官網(wǎng)目前公布的所有游戲?qū)徟畔⒔Y(jié)果。
自2009年以來,中國游戲版號過審數(shù)量共計23371個,其中國產(chǎn)游戲過審21870個,進口游戲過審1501個,基本反應(yīng)了目前我國國內(nèi)合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。
總體而言,游戲版號在類型上以移動游戲(含移動-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計19105個;客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計835個;主機游戲約占總量的1.48%,共347個;網(wǎng)頁游戲約占1.36%,共計319個,此外,還有25個為兩個平臺以上的多平臺游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。
總體而言,游戲版號在類型上以移動游戲(含移動-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計19105個;客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計835個;主機游戲約占總量的1.48%,共347個;網(wǎng)頁游戲約占1.36%,共計319個,此外,還有25個為兩個平臺以上的多平臺游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。
市場主體上,游戲出版產(chǎn)業(yè)涉及的主要包括出版單位和運營單位。12年的審批信息里共出現(xiàn)過362家出版單位和4088家運營單位。經(jīng)過言之有范結(jié)合企查查查詢,排除歷史曾用名等情況,實際上游戲出版單位應(yīng)有297家,游戲運營單位應(yīng)有3923家。
地域分布上,按照出版單位和運營單位所在地區(qū)均集中在一線城市及東部沿海省份。從出版單位所在地區(qū)來看,北京、上海、浙江、廣東、江蘇的出版單位獲得版號居多。從運營單位所在地區(qū)來看,廣東、上海、北京、浙江、江蘇的運營單位獲得版號居多。
國內(nèi)游戲版號審批情況基本以2016年和2018年為分水嶺,分為三個階段。由于2009年缺少國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?022年尚未結(jié)束,此兩年的數(shù)據(jù)分析不納入綜合分析中。
2009年至2015年,國內(nèi)游戲版號審批數(shù)量共計3576個,年均510個。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批數(shù)量為3160個,年均526個;進口網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲版號審批數(shù)量為358個,年均59個。
這段時期的版號數(shù)量其實很少,從月度數(shù)據(jù)上看,這段時期版號數(shù)量月均數(shù)為42個,中位數(shù)為43個。對比另外兩個時期,即使是現(xiàn)在,數(shù)量也不算多。此時期的主要游戲類型基本為網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,研發(fā)周期相對較長,市場供給總量較之移動游戲更少,版號申請數(shù)量較少。重要的是貴在穩(wěn)定,每月都有版號下發(fā)。
結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,這段時期中國游戲產(chǎn)業(yè)正步入成熟期。移動游戲市場正逐步進入爆發(fā)期,并成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主引擎,這五年中移動游戲的復(fù)合增長率達到了116.38%;而市場份額仍以客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,尤其是客戶端游戲,2015年前一直占游戲市場銷售量的50%以上。直到2015年,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲仍占市場總銷售量的63%。
2016年至2018年,游戲版號審批迎來爆發(fā)期。在這三年中,游戲版號過審數(shù)量總計達到15985個,占歷史總量的65.43%,在這三年內(nèi),年均版號數(shù)量約為5328個。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號數(shù)量達到15253個,年均5084個,進口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為732個,年均244個。該時期內(nèi),不管是國產(chǎn)游戲或是進口游戲版號的審批效率與過審數(shù)量都空前絕后,版號審批情況穩(wěn)中走高,該狀態(tài)一直持續(xù)到2018年4月前。
2016年,游戲版號審批數(shù)量暴漲5倍,達到4247個(國產(chǎn)游戲版號4021個,進口游戲版號226個)。一方面的原因是,國內(nèi)移動游戲市場成熟,移動游戲供給量占據(jù)游戲市場主導(dǎo)位置,部分移動游戲(尤其是以休閑益智類游戲)研發(fā)周期較短,市場供給需求增加。另一方面是行政監(jiān)管部門響應(yīng)“放管服”改革,提升版號審批工作效率,對部分游戲類型的審批要求放寬。①
在移動游戲產(chǎn)品高增量、高存量與“放管服”的高效率審批,以及休閑益智移動游戲的“快車道”一并拔高了2016年、2017年版號過審的高峰——2016年的4247個與2017年的9633個。
2018年的版號凍結(jié)在黨和國家機構(gòu)改革的政策背景中拉開序幕,這次長達8個月的版號凍結(jié)期中,包括游戲總量控制等多項監(jiān)管措施陸續(xù)出臺,這使得游戲版號的政策工具屬性進一步加強,成為游戲市場監(jiān)管的重要抓手,也讓社會公眾第一次注意到版號審批制度。
自2019年至2021年,游戲版號總量為3705個,年均1235個,月均102個。從數(shù)量上雖然沒有回歸第二階段的高度,但實際上是高于第一階段。可是即使如此仍是供不應(yīng)求,不能滿足市場研發(fā)供給情況。這一方面是市場供給慣性和政策風(fēng)向快速轉(zhuǎn)向的銜接不暢,另一方面的原因是,相較于客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,當(dāng)時的移動游戲研發(fā)周期相對而言節(jié)奏更快,產(chǎn)業(yè)供給數(shù)量更多。
*重要的是,版號審批的穩(wěn)定大不如前。以客戶端游戲時代末期為例,2015年的版號數(shù)量雖然均未過百,但每月發(fā)放量均穩(wěn)定在60個上下,僅在9月、10月波動至96個。而2019年和2020年,雖然中位數(shù)分別為96個和109個,但發(fā)放情況并不穩(wěn)定。
2019年初存在處理積壓版號的情況,過審數(shù)量均為200個以上,但春夏兩季突降至不足50個,秋季回升100個以上,年底又出現(xiàn)了回落,甚至國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在2019年5月時又出現(xiàn)未下發(fā)的情況。
2020年,機構(gòu)調(diào)整已經(jīng)結(jié)束,但版號業(yè)務(wù)并沒有回歸穩(wěn)定節(jié)奏,在近半年的時間內(nèi)出現(xiàn)“波浪式”變動——5月版號數(shù)量為109個,6月減少一半至54個,7月回歸169個,8月又減少一半,如此劇烈的波動情況自2020年5月持續(xù)至11月。
更重要的是,2021年7月至2022年3月,游戲版號再一次停發(fā)。這一次的版號凍結(jié)毫無征兆,行業(yè)也只是通過社會背景和政策風(fēng)向猜測凍結(jié)原因可能是未成年人保護落實以及社會輿論傾向等。
游戲版號作為產(chǎn)品商業(yè)化的通行證,穩(wěn)定性更為重要,嚴重影響市場信心、產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展和企業(yè)研發(fā)節(jié)奏。2022年4月,游戲版號再一次重啟,游戲市場短期內(nèi)得到鼓舞與振奮,但版號的供應(yīng)量依然是游戲行業(yè)當(dāng)前的焦慮和擔(dān)憂。
從游戲出版單位的角度上,經(jīng)濟發(fā)達大省占據(jù)游戲版號數(shù)量的主體,梯度分布分明。
第一梯隊為北京與上海。北京的游戲出版單位所獲得的版號數(shù)量*多,為6483個,約占總數(shù)量的27.74%;上海出版單位所得版號次之,為5131個,約占比21.95%。北京與上海兩大城市基本包攬近版號總量的一半。
第二梯隊為浙江、廣東、江蘇與河北,這些省份的出版單位版號數(shù)量基本在千個以上,分別為3259個、2310個、1795個和1040個,約占比35.96%。
第三梯隊成員包括天津、四川、福建、湖北、黑龍江、安徽和廣西,這些省份的出版單位版號數(shù)量基本在百個以上,總計2945個,約占比12.60%。
*后,海南、湖南、遼寧、吉林、江西、陜西、河南、重慶、山東、山西、寧夏等省份為第四梯隊,共獲得版號407個,約占比1.74%。
從游戲運營單位的角度上,版號集中在某一個省市情況稍有改觀,不過數(shù)量落差更為顯著。②
在第一梯隊方面,廣東省的游戲運營單位獲得版號數(shù)量*多,為5016個,其次為上海和北京,分別為5001個和4852個,三省相加占比高達63.62%。
浙江、江蘇為第二梯隊,版號數(shù)量為3906個,共占比16.71%。版號數(shù)量過百的第三梯隊包括了四川、福建、湖北、海南等,總計3988個,約占比17.06%。第四梯隊的其他省份共計527個,約占比2.25%。
從出版單位的角度看,游戲出版單位包括出版社、出版公司和獲得出版資質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),獲得游戲版號的出版單位約有61家,而這59家出版社為市場共提供了9462個游戲版號,約占總量的40.48%。各出版單位基本集中在各直轄市及省會城市,其中尤其集中于北京與上海。
從運營單位的角度看,游戲運營單位本身集中在北京、上海、深圳、杭州、廣州、成都、廈門、武漢、南京、蘇州等游戲重鎮(zhèn),根據(jù)企查查數(shù)據(jù),獲得版號的游戲運營單位在上述城市的共計3052家,約占運營單位總量的77.79%。
這種情況具體到城市顯得更為突出,就游戲運營單位而言,獲得版號的游戲企業(yè)基本分布在一線城市、新一線城市、省會城市或者所在省經(jīng)濟發(fā)達地級市,普通地級市所在游戲企業(yè)數(shù)量較少。
按照言之有范的統(tǒng)計,獲得版號的游戲出版單位有297家,其中,出版社約有61家。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,共有278家出版單位狀態(tài)顯示為存續(xù)或在業(yè),已經(jīng)注銷的出版單位共有11家,已經(jīng)吊銷的出版單位共有6家,1家登記狀態(tài)為遷出,上海東方文化發(fā)展有限公司工商信息未查詢到詳細結(jié)果。
從版號數(shù)量而言,出版社獲批的版號數(shù)量共計9462個,占總量的40.49%。上海同濟大學(xué)電子音像出版社有限公司(曾用名:上海同濟大學(xué)電子音像出版社)、北京藝科電子出版社有限公司(曾用名:北京藝術(shù)與科學(xué)電子出版社)等出版單位獲得版號*多,分別為1168個和1069個。前者曾獲得過《魔獸世界(巫妖王之怒)》的審批,后者曾獲得過《命運-冠位指定》的審批。
游戲運營單位的情況相對而言更為復(fù)雜。游戲運營單位共有3923家,結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,游戲運營單位中登記為存續(xù)和在業(yè)的企業(yè)為3491家,已經(jīng)注銷的有294家,已經(jīng)吊銷的有115家,另有4家企業(yè)顯示遷出,1家企業(yè)顯示已告解散。
言之有范按照版署審批信息的運營單位名稱結(jié)合企查查數(shù)據(jù)查詢后,約有576家企業(yè)為上市企業(yè)或歸屬某上市企業(yè)集團,這些企業(yè)共獲得版號7288個,約占31.18%。
A股企業(yè)和歸屬A股企業(yè)集團的運營單位共有290家,這些企業(yè)共獲得3875個版號。其中,在深圳交易所上市的企業(yè)及集團名下的版號*多,共2288個,包括安妮股份中青寶世紀(jì)華通等;在上海交易所上市的企業(yè)及集團名下的版號為1587個,包括浙數(shù)文化、東方明珠等。
在香港聯(lián)合交易所上市的企業(yè)和歸屬集團的運營單位共81家,共獲得版號1791個,包括騰訊控股、九尊數(shù)字互娛、家鄉(xiāng)互動等。
在美國納斯塔克和紐約證券交易所上市的企業(yè)和和歸屬集團的運營單位共有55家,共獲得版號668個,包括網(wǎng)易愛奇藝搜狐、百度等。
在新三板和新四板(區(qū)域性股權(quán)交易市場)上市的企業(yè)和歸屬集團的運營單位分別有112家和38家,分別獲得版號809個和145個,包括傲天科技、英雄互娛、掌動科技等。
簡單說說重點企業(yè)的情況,按照運營單位的信息來看,騰訊集團歷史上共獲得版號409個(含騰訊音樂集團旗下企業(yè)),其中主公司深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司所獲版號數(shù)量是327個,在所有運營單位中排行第一。網(wǎng)易獲得版號數(shù)量共計217個,有趣的是,網(wǎng)易獲得版號的主力并不是主公司網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,而是子公司杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司,該公司共獲得181個版號。后起之秀米哈游過審版號僅有10個,其中《原神》為了多平臺運營,分別在2019年10月23日、2020年5月28日和2020年7月1日獲批移動端、客戶端和主機端三次版號。
但實際上騰訊、網(wǎng)易并不是歷史上獲得版號數(shù)量*多的集團。目前“版號獲批小王子”的桂冠是屬于雪鯉魚集團的,該集團下屬企業(yè)包括上海雪鯉魚計算機科技有限公司、上海易接信息科技有限公司和上海鄰和信息科技有限公司等,上述三家企業(yè)共獲得版號437個,比騰訊集團還多38個。集團主公司上海雪鯉魚計算機科技有限公司在“投資界”和“”的信息顯示為“成立于2005年,是一家專業(yè)從事無線娛樂應(yīng)用服務(wù)的軟件公司?!?/p>
此外,三大運營商也均有游戲版號獲批情況,比如中國移動旗下的咪咕互動娛樂有限公司共獲得版號155個,中國電信旗下的炫彩互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共獲得版號139個,中國聯(lián)通旗下的小沃科技有限公司就少了很多,僅有9個。
在做上述基礎(chǔ)數(shù)據(jù)查詢的間隙,言之有范還做了一些針對部分類型游戲和部分題材的版號情況查詢,這些數(shù)據(jù)大多是游戲名稱顯示的信息為主,雖然不能涵蓋全部,也難盡準(zhǔn)確,但是一些結(jié)果也頗為有趣。
首先是關(guān)于四大名著題材的版號過審情況。熟悉游戲市場的讀者可能會有一個直觀感受,三國、水滸、西游和紅樓四大傳統(tǒng)名著中,三國和西游的出鏡率相當(dāng)頻繁。
事實也的確如此,按照“三國”“主公”“諸葛”等關(guān)鍵詞進行檢索,歷史上共有575個游戲可能是以三國為題材的。但其他三大名著題材卻并不算多。按照“西游”“悟空”“八戒”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,西游題材的游戲僅有204個。按照“水滸”“宋江”“武松”“梁山”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,水滸題材的游戲可能僅有35個。而紅樓可能是*少的,僅有3個,分別為《紅樓Q夢》《大話紅樓online》和《醉紅樓》。
其次是棋牌游戲的版號過審情況。棋牌游戲,尤其是地方棋牌游戲是2016年至2018年版號凍結(jié)前蜂擁而上的游戲類型,原因是棋牌游戲涉及的玩法簡單、劇情量少,審批難度較低。同時,不同地方的棋牌游戲規(guī)則均有所不同,部分研發(fā)者可能僅需要對游戲規(guī)則稍作修改,換皮移植便可上線,研發(fā)難度也較為簡單。此外,當(dāng)時地方棋牌在借助房卡模式和線下推廣等方式,運營可操作性強,盈利能力強,潛在消費者數(shù)量大。因此,在2018年前文旅部未開展棋牌游戲涉賭專項治理前,棋牌游戲的版號數(shù)量蔚為可觀。
按照常規(guī)的“棋”“牌”“麻將”“撲克”等關(guān)鍵詞并不能涵蓋全部的棋牌游戲,言之有范甚至按照黑尖、保皇、放炮罰、拼拼樂等地方棋牌玩法的名稱進行檢索后,共查詢得5968個棋牌游戲,約占版號總量的四分之一(25.53%)。在2016年至2018年期間棋牌游戲過審情況*多,2016年共計1163個,2017年共計3606個,2018年共計953個,在當(dāng)年版號總量中占比分別約為27.38%、37.43%和45.27%。
游戲版號是游戲產(chǎn)品上線運營和商業(yè)化的重要資質(zhì),是游戲企業(yè)的重要戰(zhàn)略資源,是主管部門的主要抓手。游戲版號客觀反應(yīng)了國內(nèi)游戲市場供給情況,直接影響游戲產(chǎn)業(yè)的供給質(zhì)量與數(shù)量,影響市場對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心,備受游戲企業(yè)與游戲玩家關(guān)注。
經(jīng)過言之有范的統(tǒng)計與觀察,在未成年人保護、游戲供給總量控制的政策背景下,游戲版號的審批下發(fā)仍需“穩(wěn)”字當(dāng)先,保證游戲版號的穩(wěn)定供給,確保游戲市場的高質(zhì)量準(zhǔn)入同時,保障市場信心和基本供應(yīng)情況。
從版號分布和獲得版號的出版單位、運營單位的地域分布情況來看,游戲產(chǎn)業(yè)集中程度較高,區(qū)域集聚現(xiàn)象顯著,一線城市及新一線城市的比較優(yōu)勢突出。從出版單位角度上,以出版社和具備網(wǎng)絡(luò)出版資質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)科技公司、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為游戲版號出版的主力;從運營單位的角度上,游戲版號資源較為集中于游戲頭部企業(yè)、版權(quán)交易企業(yè)。以出版物屬性的合法合規(guī)角度出發(fā),在落實游戲出版單位與運營單位出版主體責(zé)任的同時,需兼顧市場活力。
本文系筆者一人獨立完成,由于游戲版號縱向超過2萬的數(shù)據(jù)量,橫向分析需要包括出版單位、運營單位、出版/運營單位所在的省份與城市、游戲類型、企業(yè)所在集團及上市情況、游戲玩法等維度,數(shù)據(jù)整理、分析與校對難度較大,筆者已盡力保證數(shù)據(jù)的完整與準(zhǔn)確。
1.游戲版號的原始數(shù)據(jù)來自于國家新聞出版署官網(wǎng)公示信息。由于時間過久,版署官網(wǎng)原始信息中仍有如企業(yè)名稱錯誤等少數(shù)勘誤,目前官網(wǎng)展示的《2012年5月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ穼嶋H上是2011年5月的版號信息。這些問題可能是官網(wǎng)經(jīng)歷數(shù)次改版和迭代后產(chǎn)生的。諸如部分企業(yè)名稱勘誤,筆者通過企查查等工商信息網(wǎng)站查詢校驗后修正,上述缺失的2012年5月的版號信息,筆者已采用2019年時官網(wǎng)上一次改版前采集保存的數(shù)據(jù)作為補充。
2.游戲出版單位、游戲運營單位的基本工商信息數(shù)據(jù)主要來源于企查查。由于時間跨度過久,部分企業(yè)存在改制、更名、變更注冊地址、注銷/吊銷等復(fù)雜情況,筆者結(jié)合版署信息、游戲信息及相應(yīng)軟件著作權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)確定了大部分游戲出版單位和運營單位信息。
3.關(guān)于游戲出版單位和運營單位所在地區(qū)的分析。筆者粗略的將所涉及的企業(yè)按照企業(yè)名稱所含的地域信息進行劃分,初步整理了出版/運營單位所屬省份和城市。但由于部分企業(yè)歷史上存在遷出等情況,實際上在筆者合并出版/運營單位工商信息時發(fā)現(xiàn)部分企業(yè)的地址、企業(yè)名稱等信息均有變動,因此在地域分析時筆者主要采用了版署的原始數(shù)據(jù),從企業(yè)名稱確定注冊地,在微觀性分析中采用了企查查的企業(yè)工商信息與版署原始數(shù)據(jù)相結(jié)合的方式進行分析。
4.關(guān)于微觀市場主體的分析。筆者將所有企業(yè)經(jīng)由企查查批量查詢后導(dǎo)出的現(xiàn)有工商信息作為基本數(shù)據(jù),但是由于批量查詢后結(jié)果并不能完全回溯匹配原始數(shù)據(jù)。例如南京戀游科技有限公司,曾用名為成都戀游科技有限公司,將這些曾經(jīng)改過名稱的806家企業(yè)再一一對應(yīng)原始數(shù)據(jù),需要更多的時間。需要提出的是,上海東方文化發(fā)展有限公司并未查詢到相關(guān)工商信息。
5.關(guān)于游戲類型的分析。由于在2017年之前版署的游戲?qū)徟畔⒗锊]有公布游戲的申報類別,這些游戲共有7802個。筆者從名稱關(guān)鍵詞等信息推斷了5101個游戲的大概類別,但仍有2740個游戲尚不能確定。一方面數(shù)據(jù)過多,筆者去證實每一個游戲需要更多的時間;另一方面,很多游戲很難證實其申報時的確切類別,有的游戲已經(jīng)由客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲轉(zhuǎn)型為移動游戲,有的游戲已經(jīng)下線停服。按照當(dāng)時的產(chǎn)業(yè)特點、政策統(tǒng)計口徑,只能粗略的推測這2740個游戲基本屬于客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲。取樣來看,似乎網(wǎng)頁游戲更多,但為嚴謹,的確不敢妄下斷言。
由于篇幅原因,以下部分內(nèi)容如置于原文中會破壞閱讀體驗,作為必要的數(shù)據(jù)變化解釋,故在文末作為尾注進行詳細解釋:
①2015年,國務(wù)院召開全國推進簡政放權(quán)放管結(jié)合職能轉(zhuǎn)變工作電視電話會議,首次提出了“放管服”改革的概念。時任國家新聞出版廣電總局副局長的孫壽山在2015年12月13日的2015年全國新聞出版廣電行政審批改革工作培訓(xùn)班上指出新聞出版廣電行政部門將圍繞“放管服”深化行政審批改革工作。兩天后,孫壽山在2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示總局要“進一步擴大國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c范圍,提高游戲?qū)徟ぷ餍?。?/p>
2016年12月15日的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,孫壽山再次提到新聞出版廣電總局的工作重點包括:“推進簡政放權(quán)......深入研究探討減少申報材料、壓縮審查時限、提高審批效率,逐步擴大目前在移動游戲領(lǐng)域?qū)嵤┑姆诸悓徟芾矸秶?.....”
移動游戲分類審批在2016年5月24日下發(fā)的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》便已開始實施,通知指出對不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲的審批工作辦理區(qū)別于其他移動游戲,審讀難度更低,審批效率更快。
②2009年4月1日至2016年1月4日的進口電子游戲?qū)徟畔⒌?1款游戲版號并沒有顯示運營單位,這些游戲為PC端單機游戲或主機端單機游戲,理論上并不存在持續(xù)網(wǎng)絡(luò)運營情況。
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黃頁企業(yè)單位名錄,有包括鄲城縣弘訊壹號模型有限公司銷售部、幫幫企服(上海)信息科技有限公司、深圳市明輝知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司、蕭縣眾優(yōu)網(wǎng)絡(luò)科技有限責(zé)任公司等在內(nèi)的21家版號廠家、版號供應(yīng)商批發(fā)商的介紹和地址電話法人代表和聯(lián)系電線頁結(jié)果, 順企網(wǎng)每天有大量的企業(yè)進駐, 您不僅可以在這里免費查詢企業(yè),還可以免費發(fā)布版號的批發(fā)供應(yīng)信息,想版號被客戶搜到嗎? 趕緊免費注冊吧!
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近幾年游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)火爆,手業(yè)天文數(shù)字般的盈利回報,月千萬流水已經(jīng)不再是新鮮事,過億的流水持續(xù)刺激媒體們的眼球。資本市場嗅到手業(yè)瘋狂的利潤回報,傳統(tǒng)巨頭強勢介入,大量中小游戲開發(fā)公司的發(fā)展也隨著游戲產(chǎn)業(yè)的成熟而壯大,開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商三方博弈加劇了游戲行業(yè)的超常規(guī)發(fā)展速度。
億兆能公司重磅推出帶有全套游戲資質(zhì)的游戲公司轉(zhuǎn)讓,貴方直接收購便可申請游戲版號,上線游戲產(chǎn)品,我公司全程負責(zé)公司過戶及游戲資質(zhì)的變更事宜,能*大限度節(jié)省貴方時間成本:
增值電信:ICP許可證-第二類增值電信業(yè)務(wù)中的信息服務(wù)業(yè)務(wù)(僅限互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù))
公司經(jīng)營范圍:從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動;互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)。技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)推廣;計算機系統(tǒng)服務(wù);基礎(chǔ)軟件服務(wù)、應(yīng)用軟件服務(wù);軟件開發(fā);軟件咨詢;產(chǎn)品設(shè)計;模型設(shè)計;包裝裝潢設(shè)計;工藝美術(shù)設(shè)計;電腦動畫設(shè)計;經(jīng)濟貿(mào)易咨詢;文化咨詢;體育咨詢;企業(yè)管理咨詢;企業(yè)策劃、設(shè)計;影視策劃;設(shè)計、制作、代理、發(fā)布廣告;市場調(diào)查;組織文化藝術(shù)交流活動(不含營業(yè)性演出);文藝創(chuàng)作;翻譯服務(wù);
增值電信:ICP許可證-第二類增值電信業(yè)務(wù)中的信息服務(wù)業(yè)務(wù)(僅限互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù))
公司經(jīng)營范圍:從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動。技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)推廣;計算機系統(tǒng)服務(wù);基礎(chǔ)軟件服務(wù)、應(yīng)用軟件服務(wù);軟件開發(fā);軟件咨詢;產(chǎn)品設(shè)計;模型設(shè)計;包裝裝潢設(shè)計;工藝美術(shù)設(shè)計;電腦動畫設(shè)計;經(jīng)濟貿(mào)易咨詢;文化咨詢;體育咨詢;企業(yè)管理咨詢;企業(yè)策劃、設(shè)計;影視策劃;設(shè)計、制作、代理、發(fā)布廣告;市場調(diào)查;組織文化藝術(shù)交流活動(不含營業(yè)性演出);文藝創(chuàng)作;翻譯服務(wù);
這二家科技公司從成立至今從沒有經(jīng)營過,稅務(wù)正常申報,賬本報表齊全,公司不存在債權(quán)債務(wù)問題。今年年報已經(jīng)正常通過,變更過戶后就可以正常經(jīng)營。
運營游戲*核心的資質(zhì)是《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》;企業(yè)具備文網(wǎng)文才算邁進了游戲運營的大門,此后再根據(jù)推廣方式和運營方式的不同分別申請因特網(wǎng)信息服務(wù)、游戲備案、游戲版號等資質(zhì);
因特網(wǎng)信息服務(wù)是在網(wǎng)站涉及經(jīng)營性以及提供有償信息服務(wù)時申請的,在游戲運營的環(huán)節(jié)中主要作用于開通在線支付以及其他信息/活動收費等欄目功能;
從法規(guī)來講-文網(wǎng)文是屬于因特網(wǎng)信息服務(wù)的文化類前置審批文件;網(wǎng)站設(shè)計到游戲等文化類產(chǎn)品時,是需要先申請文網(wǎng)文,之后才可以申請因特網(wǎng)信息服務(wù)的;
游戲運營備案是文化部針對游戲內(nèi)容的審核,在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費之前需要先經(jīng)過文化部的審批才可以上線、游戲版號-ISBN版權(quán)號、ISBN號、電子出版物號;
主要作用于游戲產(chǎn)品的光盤發(fā)行、書刊發(fā)行、雜志發(fā)行;新聞出版總署對于游戲版號的要求實際上與文化部是一致的,要求在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費之前就要辦理;
網(wǎng)絡(luò)游戲游戲幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于 服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的虛擬兌換工具。
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證文網(wǎng)文-游戲類:網(wǎng)頁游戲;棋牌游戲等運營。文網(wǎng)文-非游戲類:
音樂娛樂;動漫;藝術(shù)品;演出?。ü?jié))目;展覽比賽等。虛擬貨幣發(fā)行:發(fā)行游戲幣。
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)-ICP證:網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營、在線訂購、在線支付、收取信息費等。移動網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)-SP證:
、短信包月、短信營銷、運營商代扣費等。呼叫中心業(yè)務(wù):96/95號碼;客服呼叫系統(tǒng);
出版資質(zhì)出版物經(jīng)營許可證:實體經(jīng)營出版物、網(wǎng)上零售/批發(fā)出版物。網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù):
如下圖,本輪涉及獲批的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲包括:網(wǎng)易「巔峰極速」、西山居「塵白禁區(qū)」、雷霆游戲「淵海王座」、創(chuàng)夢天地「團子合合屋」以及陌陌的「童話鎮(zhèn)大冒險」等。不難發(fā)現(xiàn),頭部公司不在少數(shù)。
在22年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?,共?4款游戲獲得版號,且通過審批的游戲中有不少都是知名IP,如蓋婭互娛「巫師之昆特牌」、騰訊「寶可夢大集結(jié)」,愷英網(wǎng)絡(luò)「納薩力克之王」、紫龍「第七史詩」等。
“2016 年 6 月廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,此項通知表示從 2016 年 7 月 1 日起,不論是國產(chǎn)移動游戲,還是境外著作權(quán)人授權(quán)的移動游戲,均需要按照相關(guān)條例和規(guī)定填寫資料并上交,經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)后,才能上網(wǎng)出版運營?!?/p>
根據(jù)七麥研究院對游戲版號下發(fā)大盤數(shù)據(jù)的觀察,近兩年游戲版號時斷時發(fā),國產(chǎn)游戲版號自2021年8月停發(fā)之后,2022年4月才正式恢復(fù)發(fā)布,中間又經(jīng)歷了5月、10月兩次斷發(fā)。
總的來看,2022年共有7個月正常發(fā)布版號——4月(45款)、6月(60款)、7月(67款)、8月(69款)、9月(73款)、11月(70款),再加上12月剛發(fā)布的84款,今年7個月共發(fā)布了468個國產(chǎn)游戲版號。
再來看看去年,2021年1月(84款)、2月(84款)、3月(166款)、4月(86款)、5月(86款)、6月(86款)、7月(87款),同樣有7個月發(fā)布了版號,2021年共有679款國產(chǎn)游戲獲得了版號。
通過對比不難看出,同樣是有7個月正常發(fā)布版號,今年國產(chǎn)游戲版號下發(fā)的數(shù)量整體較去年有明顯減少,達到了31%。不過我們從22年每月下發(fā)的版號數(shù)量也能看出,近幾個月的下發(fā)數(shù)量正在逐漸提升,12月的84款已基本接近21年的月均發(fā)放數(shù)量。
對于很多游戲公司而言,版號的獲取代表收入的來源。無論上線安卓商店還是App Store,對于付費游戲來說,版號不可或缺。
雖然今年游戲版號磕磕絆絆,但近幾個月游戲版號下發(fā)的恢復(fù)以及數(shù)量的提升,尤其是12月版號的下發(fā)還是給今年畫了一個圓滿的句號,也給2023年游戲行業(yè)帶來了積極的信號。
申請版號已是大勢所趨,尤其是對于付費游戲來說,建議有條件的廠商按照相關(guān)規(guī)定提前準(zhǔn)備,積極申請。
2019年2月26日,原國家新聞出版廣電總局顯示,*七批游戲版號已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為93個,審批時間為2月26日。[7]
2019年9月29日,原國家新聞出版廣電總局顯示,新一批國產(chǎn)游戲版號名單更新,有22款游戲獲批,審批時間為9月29日。其中騰訊的《見》,中手游的《兩點牽》《點線之間》,西山居的《雙生視界》等游戲獲得版號。[8]
當(dāng)談到游戲公司轉(zhuǎn)讓的轉(zhuǎn)讓,如果重新成立一家游戲公司需要很多流程,處理各種文件,以及信息,材料都需要很長時間,而在這段時間內(nèi),耗費的其實是大量的勞動力和財力??墒侨绻ㄟ^游戲公司轉(zhuǎn)讓給別家公司,就可以及時很快的進入運營狀態(tài),然后獲取利益。因此,游戲公司轉(zhuǎn)讓市場仍然比較大。
一個游戲公司要想上線進行運營,一切手續(xù)辦理時間短需要半年的時間,尤其對網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,審核尤為嚴格,目前好多省份都不予審核或者延長審核時間。收購一家轉(zhuǎn)讓的現(xiàn)成公司是很好的選擇,我公司在辦理互聯(lián)網(wǎng)這個領(lǐng)域有著豐富的經(jīng)驗,現(xiàn)有《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》有效期為三年。有效期屆滿,需要繼續(xù)經(jīng)營的,應(yīng)當(dāng)在許可證期滿前60個工作日內(nèi)辦理續(xù)延手續(xù)。
經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化活動是指以營利為目的,通過向上網(wǎng)用戶收費或者以電子商務(wù)、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品及其服務(wù)的活動。需要辦理《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》。
(一)專門為互聯(lián)網(wǎng)而生產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)演出?。ü?jié))目、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品;
?。ǘ⒁魳贰⒂螒?、演出?。ü?jié))目、表演、藝術(shù)品、動漫等文化產(chǎn)品以一定的技術(shù)手段制作、復(fù)制到互聯(lián)網(wǎng)上傳播的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品。
?。ǘ⑽幕a(chǎn)品登載在互聯(lián)網(wǎng)上,或者通過互聯(lián)網(wǎng)、移動通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到計算機、固定電話機、移動電話機、電視機、游戲機等用戶端以及網(wǎng)吧等互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所,供用戶瀏覽、欣賞、使用或者下載的在線傳播行為;
1、經(jīng)批準(zhǔn)的進口網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)在其顯著位置標(biāo)明批準(zhǔn)文號,使用經(jīng)批準(zhǔn)的中文名稱(外文名稱須在括號中注明),并不得擅自變更名稱和增刪內(nèi)容。經(jīng)批準(zhǔn)運營的網(wǎng)絡(luò)游戲需要進行實質(zhì)性變動的,應(yīng)當(dāng)將擬變更內(nèi)容報進行內(nèi)容審查。
2、自批準(zhǔn)之日起一年內(nèi)未在國內(nèi)運營的,申報單位應(yīng)當(dāng)報備案并說明原因;決定終止進口的,撤銷其進口批準(zhǔn)文號。