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我們?cè)诮裉斓奈恼?第12批國內(nèi)游戲版號(hào)出爐,騰訊《和平精英》在列 提到過,本批次游戲版號(hào)中棋牌游戲有15款,獲得版號(hào)的游戲總數(shù)量較之前銳減,同時(shí)神秘的騰訊游戲《和平精英》鮮為人知,針對(duì)相關(guān)問題,我們節(jié)選了手游那點(diǎn)事的文章,為大家提供更多解讀思路。
原標(biāo)題——第12批版號(hào):僅40款游戲過審,雷霆互動(dòng)合計(jì)拿下21個(gè)版號(hào),騰訊《和平精英》首曝
在第11批次的過審名單中,*備受矚目的無疑是騰訊旗下的新品《和平精英》,這款產(chǎn)品此前的保密工作做得相當(dāng)好,曝光的相關(guān)資料數(shù)量極少。截至目前,TapTap上甚至還沒出現(xiàn)這款游戲的主頁。
據(jù)現(xiàn)有的一些資料來看,《和平精英》是一款5V5俯視角射擊競(jìng)技手游,游戲體驗(yàn)與現(xiàn)有的MOBA相似,更側(cè)重于玩家通過射擊獲得的游戲快感。游戲內(nèi)有多個(gè)玩法模式,目前已知的就包括控制據(jù)點(diǎn)、護(hù)送運(yùn)載、占領(lǐng)護(hù)送等模式,是騰訊在MOBA細(xì)分領(lǐng)域的一次嘗試。
另外,本批版號(hào)中能看到一些其它知名廠商產(chǎn)品的身影,包括創(chuàng)夢(mèng)天地的《武動(dòng)西游》、快手網(wǎng)絡(luò)的《快手五子棋》、百度多酷的《酷貓五子棋》、3K游戲的《無畏三國》、數(shù)龍科技的《決戰(zhàn)瑪法》、掌族網(wǎng)絡(luò)的《車神愛漂移》、巴別時(shí)代《鏢人》等。
值得一提的是,在第12批版號(hào)中,以運(yùn)營單位計(jì)算,3款游戲獲批的塞諾斯拿到*多版號(hào),旗下的《萌果星消樂》、《笨兔歷險(xiǎn)記》、《萌動(dòng)水果》均在本次過審名單之上,其次則是拿到2個(gè)版號(hào)的隱志網(wǎng)絡(luò)、趣樂多、潤趣科技。
與過往的消除類、傳奇類、仙俠類不同,在本批次過審的40款新品中,棋類游戲成為了數(shù)量*多的品類,單是游戲名含有「棋」字的,就包括:
《聯(lián)機(jī)五子棋》、《中國象棋王》、《斗獸棋大作戰(zhàn)》、《一起五子棋》、《象棋達(dá)人游戲軟件V1.0》、《觸族五子棋》、《中藝中國象棋》、《好友飛行棋》、《象棋神域》、《高手五子棋》、《五子棋達(dá)人游戲軟件V1.0》、《快手五子棋》、《哥哥中國象棋》、《中國五子棋》、《酷貓五子棋》共15款,占本批過審總數(shù)的37.5%。
值得一提的是,在此前合計(jì)11批次的959款游戲中,僅有1款名為《星羅棋布》的游戲含有「棋」字,而據(jù)資料顯示,這款產(chǎn)品的游戲類型為MMO。由此可見,雖然本批次版號(hào)只放出了40款游戲,但就像業(yè)內(nèi)消息所述,數(shù)量減少不代表審核速度放緩,而是審核的方向開始轉(zhuǎn)變,側(cè)重于棋牌游戲這一大類。
另外,本批次的15款均為棋類游戲,而在版號(hào)停發(fā)前占主要份額的牌類游戲卻不見蹤影,可見相關(guān)部門的審批側(cè)重點(diǎn),是放在了去年被嚴(yán)打整治的,以德州撲克為首的含有賭博性質(zhì)的牌類游戲上。因此,盡管版號(hào)重啟,但對(duì)于棋牌游戲公司的實(shí)際利好并不太大。
結(jié)合目前12批版號(hào)的整體情況來看,以運(yùn)營單位計(jì)算,雷獸互動(dòng)依然以總計(jì)14個(gè)版號(hào)位列第一,其次是都玩網(wǎng)絡(luò)和隱志網(wǎng)絡(luò)的12個(gè)、以及凌鑫達(dá)、中游數(shù)聯(lián)的10個(gè)。除了隱志網(wǎng)絡(luò)憑著兩個(gè)新增版號(hào)排名上升之外,整體排名的變動(dòng)情況不大。
但需要注意的是,若以出版單位計(jì)算,一些知名廠商的已獲版號(hào)情況則更值得關(guān)注,比如雷霆互動(dòng)的21個(gè)版號(hào)、中青寶的13個(gè)版號(hào)、哆可夢(mèng)的11個(gè)版號(hào)。
其中,雷霆互動(dòng)的21個(gè)版號(hào)涉及到10個(gè)運(yùn)營單位,包括雷獸互動(dòng)、雷霆信息、雷霆網(wǎng)絡(luò)、青瓷文化、云頂網(wǎng)絡(luò)、飛雪軟件、普游天下、云域網(wǎng)絡(luò)、指尖互娛、小豆科技。
而21款獲批產(chǎn)品則分別為《糖糖小鎮(zhèn)》、《公主寵物城堡皇家小狗》、《照顧熊貓寶寶璐璐》、《公主小馬沖沖沖》、《跳躍戰(zhàn)士之超越極限》、《糖糖蛋糕店》、《美食兄妹 海島餐廳》、《糖糖機(jī)場(chǎng)》、《下一把劍》、《多線程》、《異化之地》、《探靈》、《子彈軍團(tuán)》、《使魔計(jì)劃》、《勇者學(xué)院》、《楓葉紀(jì)元》、《精靈魔塔》、《光之守護(hù)》、《黑暗城堡》、《喵喵愛冒險(xiǎn)》、《仙訣》。
截至目前,在版號(hào)審批重啟后一共有999款游戲、551個(gè)運(yùn)營單位獲得版號(hào),其中有手游952款、端游25款、頁游17款、主機(jī)5款。而從第1批到第12批版號(hào)發(fā)放數(shù)量分別為80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款。從平均數(shù)量看來,第10-12批次的版號(hào)減少幅度明顯。
而就如前文提到,結(jié)合本批次大量棋類游戲過審來看,近3批過審版號(hào)數(shù)量驟減的原因,很大可能是相關(guān)部門在集中處理棋牌游戲這一大類,而考慮到大量牌類游戲無法通過現(xiàn)有的審核標(biāo)準(zhǔn),因此過程的游戲數(shù)量受到影響,但這并不代表審核的速度有所放緩。
但另一方面,就如此前相關(guān)部門負(fù)責(zé)人表示,2019年的版號(hào)總量會(huì)控制在3000個(gè)左右,相比往年總量的7000-8000有明顯減少,以此達(dá)到總量調(diào)控的效果。然而,若以1-12批版號(hào)發(fā)放平均數(shù)83.25個(gè)/周計(jì)算,版號(hào)的年均數(shù)量則接近4000個(gè)。
由此可見,與前12批次的平均表現(xiàn)相比,往后的每批次過審版號(hào)數(shù)量極有可能會(huì)有所減少,以3000個(gè)每年的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算,預(yù)估應(yīng)為62.5個(gè)/周。隨之而來的,則可能是相關(guān)部門在現(xiàn)有的審核標(biāo)準(zhǔn)上變得更加嚴(yán)格,以此保證達(dá)到總量調(diào)控的目標(biāo)。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委官微消息,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、廣州市黃埔區(qū)、廣州開發(fā)區(qū)管委會(huì)主辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于2月12日至14日在廣州舉辦。
同時(shí),由國家新聞出版署主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)共同主辦的2022年度中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)也將于2月16日至17日在深圳舉辦。
這兩大會(huì)議被行業(yè)視為風(fēng)向標(biāo)級(jí)別的會(huì)議,可能會(huì)給2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展釋放一些積極的信號(hào)。
在這兩個(gè)會(huì)議召開之前,有必要回望過去一年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生的變化,以及觀察機(jī)構(gòu)如何展望2023年的游戲行業(yè)。
2022年,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而言是非常不易的一年,受版號(hào)發(fā)放影響,游戲公司國內(nèi)業(yè)務(wù)壓力較大。
2022年,中國新發(fā)游戲版號(hào)512個(gè),較2021年減少近三分之一,同樣也低于2019-2020年,該數(shù)字在2019年和2020年每年高達(dá)近1500個(gè)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。從收入和用戶規(guī)??矗榷加兴陆?,行業(yè)增長整體承壓。
2022年11月10日,歐盟議會(huì)以560票贊成、34票反對(duì)、16票棄權(quán),高票通過電子游戲長期發(fā)展戰(zhàn)略,扶持初創(chuàng)企業(yè)成長。
2022年12月14日,我國印發(fā)的《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發(fā)展改革委發(fā)布的《十四五擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》均提出錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費(fèi),加快消費(fèi)提質(zhì)升級(jí)。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵(lì)傳統(tǒng)線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺(tái)等內(nèi)容。
根據(jù)今年1月伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》,近3成未成年人游戲消費(fèi)減少,86.14%家長對(duì)保護(hù)效果滿意;超6成社會(huì)公眾明確支持游戲+。伽馬數(shù)據(jù)指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)已連續(xù)4年增長。可見游戲公司對(duì)社會(huì)責(zé)任的重視,讓人們也對(duì)行業(yè)開始改觀。
Sensor Tower平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2022年12月共43個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金超過21億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入39.3%。
興業(yè)證券1月31日研報(bào)表示,國內(nèi)春節(jié)手游大盤重回增長軌道。2023年春節(jié)期間(除夕至正月初六)國內(nèi)手游大盤流水同比增長9.7%,為2021年春節(jié)流水高點(diǎn)的91%;但由于流量紅利減弱,國內(nèi)手游大盤下載量同比下滑19.7%,連續(xù)三年保持同比下滑。流水與流量的一增一降,表明2023年春節(jié)的增長主要來自于老游戲的恢復(fù)。同時(shí)少數(shù)高品質(zhì)新游春節(jié)的火爆表明玩家對(duì)高品質(zhì)新游的歡迎與需求。
興業(yè)證券還預(yù)期2023年第一季度國內(nèi)游戲大盤有望同比增長5%,建議關(guān)注近期有獲發(fā)高質(zhì)量游戲版號(hào)的游戲公司。
游戲版號(hào)的發(fā)放情況方面,1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,這是2023年首批游戲版號(hào)發(fā)放。國內(nèi)各大游戲龍頭均有所收獲,包括騰訊《黎明覺醒:生機(jī)》、網(wǎng)易《逆水寒》(移動(dòng)版)、完美世界《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、雷霆《超進(jìn)化物語2》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》等。相比2022年4月版號(hào)重啟時(shí)發(fā)放的首批45個(gè)版號(hào),本次版號(hào)發(fā)放在數(shù)量上近乎翻倍。
華泰證券表示,2023年1月國產(chǎn)游戲版號(hào)順利發(fā)放,除版號(hào)節(jié)奏穩(wěn)定外,此次騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部公司的更多重點(diǎn)產(chǎn)品獲批,行業(yè)供給有望逐步優(yōu)化。
華泰證券還強(qiáng)調(diào),2023年宏觀經(jīng)濟(jì)及消費(fèi)表現(xiàn)或呈現(xiàn)改善態(tài)勢(shì),用戶整體消費(fèi)或有望恢復(fù)。行業(yè)供需回暖下,板塊估值水平有望繼續(xù)修復(fù)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)顯示,截至2022年6月30日國內(nèi)涉及游戲的上市企業(yè)數(shù)量共197家,貢獻(xiàn)的游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)份額卻超過75%,因此現(xiàn)階段上市游戲企業(yè)依然主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
騰訊,這是國內(nèi)繞不開的游戲巨頭之一。雖然2022年國內(nèi)游戲版號(hào)恢復(fù)后,騰訊游戲的獲批版號(hào)寥寥無幾,國內(nèi)方面依然主要靠著《王者榮耀》與《和平精英》這兩大游戲支撐著。筆者查詢七麥數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在中國地區(qū),IOS途徑的免費(fèi)游戲排行榜上,上述兩大游戲位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。
2008年,騰訊投資了美國的拳頭游戲(Riot Games,2015年被騰訊完全收購),獲得《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的獨(dú)家代理權(quán)。2012年,騰訊投資了美國的Epic Games,成功拿下虛幻游戲開發(fā)引擎,成功切入到游戲產(chǎn)業(yè)底層核心技術(shù),同時(shí)獲得了《堡壘之夜》《虛幻爭(zhēng)霸》等游戲在國內(nèi)的代理權(quán)。同年,騰訊與美國的動(dòng)視暴雪達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《使命召喚》在國內(nèi)的代理權(quán),并在2013年于維旺迪手中救下動(dòng)視暴雪,以戰(zhàn)略入股的形式取得了動(dòng)視暴雪6%的股份。
據(jù)中信證券研究報(bào)告顯示,自2012年以來,騰訊至少耗費(fèi)978.67億元,投資了33家海外游戲公司,考慮到樣本遺漏,其整體投資額可能在千億之巨。在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)環(huán)節(jié),騰訊都有投資布局。騰訊游戲高管曾表示,未來,騰訊游戲的收入構(gòu)成目標(biāo),是國內(nèi)海外各一半。
網(wǎng)易,作為國內(nèi)能在游戲行業(yè)和騰訊爭(zhēng)雄的公司,2022年也過的一般。不僅在游戲版號(hào)恢復(fù)后,和騰訊的命運(yùn)類似,沒拿到多少版號(hào),而且2022年底還被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式關(guān)閉國服的服務(wù)器,這件事塵埃落定。
網(wǎng)易公司CEO丁磊曾在2022年中報(bào)的電話會(huì)上表示:過去一年,網(wǎng)易游戲在國內(nèi)暫未獲發(fā)版號(hào)。這一方面促使我們要更多拓展海外市場(chǎng);另一方面也給予我們警示,要更加珍惜國內(nèi)市場(chǎng),開發(fā)更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,因?yàn)榘嫣?hào)對(duì)我們而言是一個(gè)非常稀缺的資源。
從目前網(wǎng)易的出海布局看,與騰訊比起來,在知名度上確實(shí)有些差距:2019年11月,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾開設(shè)了一家游戲工作室;2020年6月,網(wǎng)易游戲成立櫻花工作室,正式涉足次世代主機(jī)游戲開發(fā);2021年5月,日本草蜢工作室與網(wǎng)易達(dá)成股份轉(zhuǎn)讓協(xié)議,成為網(wǎng)易游戲旗下的子公司;2021年9月,日本游戲開發(fā)商Grounding宣布接受網(wǎng)易入股;2021年9月,網(wǎng)易以1.2億美元(約合人民幣7.75億)的價(jià)格投資Kepler Interactive(開普勒互動(dòng));2022年1月,在日本全資創(chuàng)建名越工作室,它由《如龍》系列制作人名越稔洋領(lǐng)銜。
從data.ai發(fā)布的國內(nèi)廠商出海收入榜中看到,網(wǎng)易的排名落后于騰訊,也落后于米哈游。
據(jù)2022年中報(bào)顯示,心動(dòng)公司目前主要的游戲有:《香腸派對(duì)》、《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》等。相較于騰訊及網(wǎng)易等頭部企業(yè)大IP產(chǎn)品,心動(dòng)公司這幾款游戲在業(yè)內(nèi)知名度并不高。
但是,在2022年,心動(dòng)公司出海也取得突破性進(jìn)展。2022年10月份公司自研ARPG游戲《火炬之光:無限》開啟海外公測(cè)了。
作為完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授權(quán)的暗黑like手游,《火炬之光:無限》自公布以來備受玩家關(guān)注,該游戲采用的是虛幻4(UE4)引擎開發(fā)的,公測(cè)前夕,北方暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人、初代《暗黑破壞神》主要?jiǎng)?chuàng)作者之一大衛(wèi)·布萊維克加盟項(xiàng)目組擔(dān)任顧問制作人,這也是其亮點(diǎn)。
目前不少人認(rèn)為,B站更像是一個(gè)游戲公司,其游戲業(yè)務(wù)的收入占總收入約四分之一的比例。
2022年三季報(bào)顯示,嗶哩嗶哩的游戲業(yè)務(wù)營收同比增長6%,達(dá)14.7億元,一改中報(bào)里游戲業(yè)務(wù)的頹勢(shì)。
受制于國內(nèi)市場(chǎng)及版號(hào),B站也在海外上線或測(cè)試多款游戲,包括《悠久之樹》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》《艾塔紀(jì)元》等。其中,B站獨(dú)代游戲《悠久之樹》于2022年6月上線日本,曾登上日服暢銷榜TOP32。自研游戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》表現(xiàn)不俗,曾進(jìn)入日本免費(fèi)榜TOP5,韓國Google Play暢銷前3,使得B站2022年Q2自研游戲收入占總游戲收入比例達(dá)5%。Sensor Tower預(yù)測(cè),該游戲或?qū)⑹荁站海外營收*高的手游。
除了游戲產(chǎn)品,2022年上半年B站在國內(nèi)投資了5家游戲開發(fā)商,其中包括上海炎魔網(wǎng)絡(luò)、龍拳風(fēng)暴、漫游谷、被窩網(wǎng)絡(luò)以及火箭拳,被投資工作室所涉及的游戲項(xiàng)目有二次元、SLG、機(jī)甲等多種類型。
按申萬2021版行業(yè)分類(如下圖所示),目前A股有32家游戲公司上市,已有24家發(fā)布了2022年業(yè)績預(yù)告,放眼望去,大部分都帶著一個(gè)虧字,折射出過去一年游戲產(chǎn)業(yè)的低迷。
國信證券認(rèn)為,悲觀預(yù)期與底部的景氣度背景下,板塊及頭部游戲公司估值、機(jī)構(gòu)持倉占比均處于歷史低位,監(jiān)管轉(zhuǎn)向、市場(chǎng)環(huán)境整體改善、行業(yè)回暖之下,具備戴維斯雙擊的客觀基礎(chǔ);中長期來看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等為代表的新科技、新模式漸行漸近,游戲作為*佳的內(nèi)容承載主體之一,估值乃至基本面具備超預(yù)期修復(fù)的可能。
您當(dāng)前的位置:上海企業(yè)網(wǎng)上海商務(wù)服務(wù)上海公司注冊(cè)服務(wù)上海公司轉(zhuǎn)讓出售帶游戲版號(hào)公司的費(fèi)用
游戲版號(hào)便是游戲上市登記,是游戲登記的一項(xiàng)。游戲版號(hào)在游戲上市運(yùn)營前所需代辦好的,游戲版號(hào)疑惑一直干擾著游戲行業(yè)類型的一大難處,但倘若買來1個(gè)現(xiàn)成的公司就輕松多了。對(duì)于公司承接方來說的,由于債務(wù)是伴隨公司出售而出現(xiàn)更新的。
我公司現(xiàn)有公司出售企業(yè),擁有游戲版號(hào),倘若您現(xiàn)在所需1個(gè)公司來運(yùn)營可以聯(lián)系溝通。細(xì)節(jié)疑惑可以詳談
故而,在購買1個(gè)公司前面,我們的承接方一定要帶財(cái)務(wù)審計(jì)這家公司的資產(chǎn)境況,留意核實(shí)你所要購買的公司是否存有債權(quán)債務(wù)疑惑,保證公司的財(cái)務(wù)狀況透明干凈出售公司通常所需留意下公司的運(yùn)營狀況,檢查明白公司的開業(yè)境況,是否存有債務(wù)疑惑。
主要經(jīng)營:公司注冊(cè)、代理記賬、許可證代辦、各類許可證代辦公司收購與轉(zhuǎn)讓、驗(yàn)資報(bào)告代辦、出具審計(jì)報(bào)告、
上海隨楓商務(wù)咨詢事務(wù)所是經(jīng)工商局審批認(rèn)證的專業(yè)從事工商注冊(cè)、股權(quán)轉(zhuǎn)讓、資質(zhì)審批等代理服務(wù)機(jī)構(gòu)。公司致力打造一個(gè)優(yōu)質(zhì)的工商服務(wù)平臺(tái),為全國創(chuàng)業(yè)投資者提供專業(yè)且高效的企業(yè)代理服務(wù)。公司核心團(tuán)隊(duì)是由數(shù)十名資 ...