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2022年第三批游戲版號(hào)審核通過(guò)一輪之后“嚴(yán)冬”洗牌后游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點(diǎn)

分類(lèi):游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:6

2022年第三批游戲版號(hào)審核通過(guò)一輪之后“嚴(yán)冬”洗牌后游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點(diǎn)

  7月12日,中國(guó)新聞出版總署發(fā)布了7月份首批游戲版號(hào),獲準(zhǔn)游戲67款,涉及中青寶、游族網(wǎng)絡(luò)等a股上市企業(yè)。受到積極刺激,Wind周三網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)上漲2.32%,33只相關(guān)概念股集體收紅。值得注意的是,自今年4月重啟審計(jì)以來(lái),出版總署已發(fā)布了3批版號(hào)。天豐證券的研究表明,控制預(yù)計(jì)將恢復(fù)正常,短期內(nèi)可以促進(jìn)游戲企業(yè)的業(yè)績(jī),中期有利于恢復(fù)行業(yè)信心。

  對(duì)游戲企業(yè)而言,“版號(hào)”相當(dāng)于商品的上市批準(zhǔn),是日常經(jīng)營(yíng)中不可或缺的“許可證”。由于需要控制和審計(jì),版號(hào)的發(fā)布節(jié)奏在很大程度上影響了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的興衰。從歷史經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,版號(hào)審計(jì)重啟后的12個(gè)月將是游戲股業(yè)績(jī)爆發(fā)的窗口期。

  自2016年以來(lái),游戲和實(shí)施游戲產(chǎn)品必須獲得版號(hào)才能發(fā)布的規(guī)定。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)遇到了兩次很長(zhǎng)時(shí)間了“版號(hào)停發(fā)”。第一次是2018年3月至12月,第二次是2021年7月至今年4月。

  2018年3月,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)突然面臨“版號(hào)停發(fā)”毫無(wú)準(zhǔn)備,直接導(dǎo)致游戲行業(yè)增長(zhǎng)放緩,收入下降。接下來(lái)的九個(gè)月,A34只游戲股幾乎一邊倒下,跌幅中位數(shù)達(dá)到34.85%。直到2018年12月版號(hào)審核再次恢復(fù),2019年游戲板塊觸底反彈,近一半的游戲股漲幅超過(guò)30%,收復(fù)了前一年的失地。

  游戲股直到2020年才真正爆發(fā)。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)有自己的特點(diǎn),從發(fā)布版號(hào)到發(fā)布產(chǎn)品,再到盈利,需要一個(gè)漫長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程。2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元同比增長(zhǎng)20億元.71%的增長(zhǎng)率是2019年的三倍。從2018年12月重啟版號(hào)審核到2020年8月,吉比特和三七互動(dòng)娛樂(lè)增長(zhǎng)6倍以上,推動(dòng)了當(dāng)時(shí)游戲板塊的牛市。

  在不到四年的時(shí)間里,兩次停止發(fā)行版號(hào),這使得a股投資者對(duì)游戲的高質(zhì)量跑道產(chǎn)生了心理創(chuàng)傷。版號(hào)政策的不確定性也是投資熱錢(qián)股票時(shí)無(wú)法回避的話題。然而,從行業(yè)的角度來(lái)看,版號(hào)的每次停止和重啟都促進(jìn)了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。中信證券的研究認(rèn)為,未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的政策導(dǎo)向?qū)⒁愿哔|(zhì)量的內(nèi)容和未成年人的保護(hù)作為長(zhǎng)期發(fā)展路徑。

  在過(guò)去的五年里,中國(guó)發(fā)布了9368個(gè)游戲版號(hào),2064個(gè),1507個(gè),1405個(gè),768個(gè),呈現(xiàn)出逐漸下降的趨勢(shì)。版號(hào)逐漸成為稀缺資源,一方面迫使游戲行業(yè)在版號(hào)有限的情況下,通過(guò)提高產(chǎn)品質(zhì)量,走熱線,以質(zhì)量取勝。

  另一方面,許多沒(méi)有版號(hào)的游戲公司也通過(guò)出海開(kāi)辟了一個(gè)新的世界。根據(jù)游戲工作委員會(huì)的數(shù)據(jù),2021年國(guó)內(nèi)游戲的海外收入達(dá)到180億美元,10年增長(zhǎng)了200多倍。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入近3000億元,已成為文化產(chǎn)業(yè)的支柱。

  根據(jù)*新財(cái)務(wù)報(bào)告數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),A33家游戲公司儲(chǔ)備了238種商品,截至5月,只有42種商品獲得了版號(hào)。一輪之后“嚴(yán)冬”洗牌后,游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點(diǎn)。

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“我在抖音直播打牌236萬(wàn)人圍觀1年能賺上海一棟樓”

  主播不同、游戲不同,但是直播間的前綴卻統(tǒng)一標(biāo)著“禪游”兩個(gè)字。初以為這是一個(gè)游戲公會(huì),細(xì)查下去才發(fā)現(xiàn)這是一家“游播”(游戲研發(fā)和直播)一體的公司。

  更讓運(yùn)營(yíng)社驚訝的是,短短 5 年,這家名不見(jiàn)經(jīng)傳的公司,其利潤(rùn)竟翻了十倍,總用戶(hù)注冊(cè)數(shù)突破了 13 億,春節(jié)期間 235 萬(wàn)觀眾在直播間在線看他們“打牌”。

  2022 年,禪游科技的股價(jià)迅速翻倍,是游戲行業(yè)唯二增長(zhǎng)的股票(另一是網(wǎng)龍)。股民朋友們,更是把它吹作第二個(gè)“東方甄選”,買(mǎi)到就是賺到。

  一進(jìn)入禪游主播的直播間,你往往能看到又唱又跳的主播,用各種匪夷所思的方式在招來(lái)“牌運(yùn)”。

  在逗得粉絲哈哈哈大笑之余,禪游主播也在抖音游戲帶玩榜的榜單上狂飆突進(jìn),常常霸榜。

  這些主播基本很懂直播的節(jié)奏和細(xì)節(jié),有的穿得花里胡哨,有的語(yǔ)出驚人且肢體語(yǔ)言豐富。打牌時(shí)常立“ flag ”,由此引起反轉(zhuǎn)的喜劇效果。各種夸張的表情,隨手一截就是一個(gè)表情包。這類(lèi)典型代表,比如 @禪游村花 這類(lèi)游戲達(dá)人。

  今年,圍繞“生肖”麻將做的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)更是在抖音瘋狂出圈,各種主播打扮成唐僧、孫悟空、豬八戒;甚至還有懷擁白娘子的法海,讓粉絲感覺(jué)在看“秀場(chǎng)”,直播體驗(yàn)超級(jí)加倍。

  所以很多人,都以為禪游是一家(做表情包)做直播的公司,但其實(shí)禪游科技是一家主做棋牌的游戲公司,從 2021 年起才發(fā)力短視頻平臺(tái)的直播。

  DataEye-ADX 投放監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,禪游旗下的《指尖四川麻將》、《禪游斗地主》、《嘻嘻紅中麻將》三款產(chǎn)品在 2022 春節(jié)期間的 30 天內(nèi),抖音直播總場(chǎng)次達(dá)到 2.5 萬(wàn)場(chǎng),平均每天直播超 800 場(chǎng);其中《指尖四川麻將》直播了 1.3 萬(wàn)場(chǎng),平均每天直播場(chǎng)次超過(guò) 400 場(chǎng),*多的時(shí)候,有將近 236 萬(wàn)人同時(shí)在線。

  一般來(lái)說(shuō),我們概念中的游戲公司,都是以游戲開(kāi)發(fā)為主。但是禪游科技卻在游戲自播的領(lǐng)域里,開(kāi)辟了新路。

  據(jù)新播場(chǎng)描述,禪游科技在抖音的棋牌游戲推廣靠前,他們親自下場(chǎng)招募了幾百個(gè)運(yùn)營(yíng),招了幾千個(gè)主播做棋牌類(lèi)游戲直播的推廣,直播間掛的就是小程序。

  運(yùn)營(yíng)社通過(guò)搜索統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)禪游科技在抖音帶玩主播 1734 人,10 萬(wàn)粉絲以上 45 人。從百萬(wàn)粉絲到幾千粉絲的賬號(hào)都有,覆蓋面非常之廣。

  禪游科技自己組建直播團(tuán)隊(duì),雖然成本上高了點(diǎn),但是勝在專(zhuān)業(yè)、穩(wěn)定、分工明確。賬號(hào)定位、內(nèi)容策劃、投流方案、達(dá)人包裝,都有專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行運(yùn)作,可以持續(xù)輸出內(nèi)容。

  正是靠著一大批會(huì)做直播的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),禪游科技在棋牌類(lèi)游戲的地位越發(fā)鞏固,甚至多次超越騰訊棋牌,成為行業(yè)第一。

  主要是因?yàn)閮蓚€(gè)原因:第一,自有專(zhuān)業(yè)主播,變現(xiàn)能力更強(qiáng);第二,效果直播時(shí)代,比買(mǎi)量更劃算。

  在過(guò)去,游戲直播推廣,往往是和斗魚(yú)、虎牙的大游戲主播合作。但是這些大游戲主播價(jià)格不菲,推廣的效果卻難以保證。

  而現(xiàn)在,禪游科技卻親自下場(chǎng),靠著抖音自播,牢牢地抓住自有主播群體,可以更好地配合公司的產(chǎn)品做營(yíng)銷(xiāo)策劃。

  而且自有主播,其績(jī)效與游戲下載和氪金數(shù)直接關(guān)聯(lián),這更促進(jìn)了主播的積極性,變現(xiàn)能力更強(qiáng)。

  其次,在短視頻效果直播時(shí)代,投流的成本越來(lái)越高,每一分錢(qián)都得精打細(xì)算,如果投入的成本,無(wú)法看到轉(zhuǎn)化效果,對(duì)于資金流不充裕的公司來(lái)說(shuō)就會(huì)成為很大壓力。

  而培養(yǎng)數(shù)千個(gè)自有主播賬號(hào),其粉絲增長(zhǎng),賬號(hào)帶貨能力,均有數(shù)據(jù)可以直觀看到。這可以更好地配合公司將投流的錢(qián)花在刀刃上。

  禪游這種新型「游播一體」的公司,在游戲業(yè)界內(nèi)引起了巨大反響。不少公司開(kāi)始嘗試這種模式,這對(duì)于流量渠道一直在別人手里的中小公司,是一條實(shí)實(shí)在在的可行之路。

  據(jù)了解,樂(lè)牛游戲、中手游、4399、浙數(shù)傳媒、家鄉(xiāng)互動(dòng)……等廠商都開(kāi)始模仿禪游嘗試進(jìn)行游播一體的模式。

  游戲產(chǎn)品在孵化之初,往往是靠主創(chuàng)和策劃的能力和經(jīng)驗(yàn)做設(shè)計(jì),直到產(chǎn)品基本落地,開(kāi)發(fā)者才能多輪測(cè)試并進(jìn)行簡(jiǎn)單地修改,但游戲的模式內(nèi)核基本不會(huì)變,可謂“船大難掉頭”。

  而禪游科技卻顛覆了這種游戲制作傳統(tǒng),開(kāi)始圍繞自己游播一體的系統(tǒng),圍繞“直播”做游戲。不少游戲的要求只有一個(gè):要能有直播效果。

  在禪游的游戲中,游戲代幣的單位是“京”,是千兆的十倍。所以,在游戲里,動(dòng)輒一局就是贏百億、千億。

  放大的游戲代幣,激發(fā)了游戲觀看者的爽感,更愿意從直播間的鏈接進(jìn)入游戲,親自享受一把豪擲千億,成為“京”級(jí)富翁的成就感。

  不少玩過(guò)的玩家坦言,玩了指尖麻將后,陷入了“大數(shù)字成癮”,再玩其他家棋牌游戲,總感覺(jué)贏得不過(guò)癮。

  圍繞直播,禪游科技開(kāi)發(fā)了大量適合直播的產(chǎn)品。在棋牌類(lèi)游戲里,*能讓玩家“爽”的必然是拿到一副絕世好牌。

  于是禪游就開(kāi)發(fā)了能拿滿(mǎn)一手紅中、不停胡牌的《紅中麻將變態(tài)版》。既有直播效果,又能帶來(lái)玩家。

  2023 年其獨(dú)家的生肖麻將又在抖音爆火,十二生肖麻將有萬(wàn)、條、肖(生肖牌 48 張),外加運(yùn)勢(shì)牌(福祿壽 12 張),運(yùn)勢(shì)牌可作為任何一張牌使用。不能吃,可碰可杠,杠則無(wú)番,一直胡到*后一張牌,1 把牌 4 家加起來(lái)甚至可以胡幾百次。

  生肖麻將的特色,就在于新型好玩,容易贏大牌;與 12 生肖、福祿壽的文化傳統(tǒng)相合,更吸引下沉玩家。

  禪游科技能從抖音直播里,放大棋牌類(lèi)游戲的產(chǎn)品能力,和棋牌類(lèi)的基因有很大的關(guān)系。其實(shí)很多熱門(mén)游戲,并不適合直播,即使《原神》這樣的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,因?yàn)槿鄙偻婕覍?duì)抗性,單從直播效果上來(lái)說(shuō)也一般。在 B 站的直播,大主播 @大祥哥 非熱點(diǎn)時(shí)間也就幾萬(wàn)觀看,普通主播更是只有幾千、幾百。

  而棋牌類(lèi)游戲,簡(jiǎn)單易懂、老少咸宜,而且競(jìng)技性強(qiáng)、名場(chǎng)面多,能吸引到足夠多的新用戶(hù)、泛玩家。

  很多人小瞧棋牌類(lèi)游戲,覺(jué)得它成本低,沒(méi)創(chuàng)新,算不上現(xiàn)象級(jí)游戲。然而,多少年來(lái),各種爆火的游戲來(lái)了又去,只有棋牌類(lèi)游戲穩(wěn)坐釣魚(yú)臺(tái),從來(lái)不缺用戶(hù)。而且,棋牌類(lèi)游戲的收入水平,其實(shí)一直在迅猛增長(zhǎng)。

  運(yùn)營(yíng)社在之前的文章中就提到,data.ai數(shù)據(jù)分析公司認(rèn)為棋牌游戲是 2023 年適合中小團(tuán)隊(duì)嘗試的方向之一。

  2022 年,從抖音走出了現(xiàn)象級(jí)品牌“東方甄選”,到了 2023 年,很多人說(shuō)風(fēng)口吹到了禪游科技。

  可能你會(huì)覺(jué)得,一個(gè)是做「直播電商」的機(jī)構(gòu),一個(gè)是專(zhuān)「游戲」相關(guān)的公司,兩者風(fēng)馬牛不及,為何將這二者做比較?仔細(xì)研究后,運(yùn)營(yíng)社發(fā)現(xiàn)兩者確有不少相似的地方:

  其股價(jià),實(shí)現(xiàn)了一個(gè)驚人的飛躍,2022年全年股價(jià)增長(zhǎng) 50%,是唯二增長(zhǎng)的游戲股。今年開(kāi)年更是一路飆升,從 2022 年*低的 0.98 港元 ,漲到現(xiàn)在*高 3.53 港元,翻了足足 3.6 倍。

  很多雪球股民,稱(chēng)其為抖音賦能“第二股”,無(wú)腦看好它成為一支“十倍股” (漲十倍) 。

  運(yùn)營(yíng)社認(rèn)為,禪游科技的基建雖然已經(jīng)足夠踏實(shí),但還是缺一個(gè)“董宇輝”來(lái)引爆。

  目前禪游達(dá)人中,粉絲數(shù)*高的 @禪游昊宇 ,也不過(guò) 133 萬(wàn)粉絲,在整個(gè)抖音平臺(tái)上根本算不上什么大主播,這或許與禪游分散投資腰部主播,而較少扶持大主播的戰(zhàn)略有關(guān)。

  此外禪游系主播多在直播策劃的框架內(nèi),雖不出錯(cuò),但難突破??俊疤茁贰弊呒t的禪游主播,沒(méi)有像“董宇輝”那樣豐富的個(gè)人經(jīng)歷,可以靠個(gè)人魅力,打造渾然天成的直播風(fēng)格。這就讓禪游的主播注定了缺少獨(dú)特性,上限難以有突破。

  想要成為游戲界的東方甄選,禪游既需要增加主播的實(shí)力,也還需等待恰到好處的運(yùn)氣。

  很多人說(shuō),新東方根基扎實(shí),俞敏洪深耕品牌十?dāng)?shù)年,怎么是禪游科技比得了的。

  雖然禪游科技的品牌知名度確實(shí)比不得新東方,但是其公司的背景卻一點(diǎn)也不簡(jiǎn)單,從創(chuàng)始人到核心高管均來(lái)自騰訊。

  2010 年,禪游由騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人曾李青和原騰訊 QQ 游戲團(tuán)隊(duì)成員共同創(chuàng)立。高管包括 QQ 游戲曾經(jīng)的產(chǎn)品和技術(shù)總監(jiān)等一系列行業(yè)大牛。

  此前,禪游還與手機(jī)廠商合作預(yù)裝程序,培養(yǎng)了一忠實(shí)用戶(hù)?,F(xiàn)在又追上了短視頻直播的風(fēng)口??梢哉f(shuō),禪游在渠道上,有著非常強(qiáng)大的先天優(yōu)勢(shì)。

  當(dāng)然,禪游科技之所以備受矚目。還是基于其發(fā)力抖音的新型營(yíng)銷(xiāo),形成了「產(chǎn)品」和「直播」二元互補(bǔ)的良性體系。

  禪游 2021 年的財(cái)報(bào)顯示,禪游科技新增了“新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)成本”項(xiàng),2021 年該項(xiàng)成本達(dá) 6135.9 萬(wàn)元,占銷(xiāo)售成本總額的 10.8%,所謂的新媒體成本指的便是禪游在效果直播上的開(kāi)銷(xiāo)。

  受此推動(dòng),他們的麻將系列游戲收入從 2020 年的 6000 多萬(wàn)元,一年翻了 13 倍,一躍而至 9.2 億元。

  而禪游過(guò)去五年利潤(rùn)分別為:6600 萬(wàn),1.08 億,1.6 億,2.2 億,5 億。雪球股民根據(jù)目前表現(xiàn)數(shù)據(jù)測(cè)算,今年凈利潤(rùn)或?qū)⒏哌_(dá) 8~9 億( 即使在上海也差不多能買(mǎi)下一棟樓) ,可以說(shuō)一年增長(zhǎng)一個(gè)階梯,收入完全超過(guò)了新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)的成本。

  2022 年 3 月份,東方甄選的抖音帶貨模式開(kāi)始成熟、成型。6 月份董宇輝爆火,徹底成就了東方甄選。

  而 2023 年,游戲行業(yè)版號(hào)重發(fā)、官方支持,行業(yè)復(fù)蘇的東方似乎正在吹起。

  現(xiàn)在,2023 年剛開(kāi)頭,禪游科技“游播”一體的模式,或許能在今年綻放出更多的可能,為更多游戲行業(yè)的從業(yè)者帶來(lái)新的啟發(fā)。

  2 月 25 日 13:30,運(yùn)營(yíng)社將舉辦主題為《2023直播營(yíng)銷(xiāo)新機(jī)會(huì)(服務(wù)類(lèi)品牌專(zhuān)場(chǎng))》的線下閉門(mén)會(huì),區(qū)別于純賣(mài)貨的零售快消電商直播,服務(wù)類(lèi)品牌該如何做直播營(yíng)銷(xiāo)?果集高級(jí)數(shù)據(jù)分析師向一、汽車(chē)之家新媒體總監(jiān)范磊、1號(hào)職場(chǎng)創(chuàng)始人兼CEO Jacky,將和 50 位從業(yè)者一起分享探討。

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  參考文章:《一年時(shí)間凈利潤(rùn)翻倍至 5 億元,這家逃離買(mǎi)量的廠商殺出了一條血路》游戲葡萄

11月游戲版號(hào)公布 游戲版號(hào)有什么作用

  11月一批游戲版號(hào)公布了,此次獲得審批的一共有70款游戲,大多數(shù)是移動(dòng)端游戲,那么,游戲版號(hào)有什么作用?下面小編就帶來(lái)介紹。

  2022年11月17日,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)更新了11月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?。其中,騰訊終于拿到游戲版號(hào),網(wǎng)易(09999.HK)也再度躋身審批名單之列。

  這是2022年下發(fā)的第六批游戲版號(hào),此前10月曾斷更一批。本次獲得版號(hào)審批的游戲共70款,除2款客戶(hù)端游戲、5款移動(dòng)和客戶(hù)端游戲外,均為移動(dòng)端游戲。

  具體來(lái)看,拿到版號(hào)的游戲和廠商包括:巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)的《太空行動(dòng)》、拓維信息(002261.SZ)的《方舟:黎明英雄》、完美世界(002624.SZ)的《迷失蔚藍(lán)》、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)的《歸隱山居圖》、中青寶(300052.SZ)的《藏武》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)(02400.HK)的《退休模擬器》、莉莉絲的《戰(zhàn)火勛章》等。

  游戲版號(hào)是相關(guān)監(jiān)管部門(mén)同意游戲出版運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),沒(méi)有游戲版號(hào)的游戲便無(wú)法上線運(yùn)行,也無(wú)法開(kāi)通買(mǎi)斷制或內(nèi)購(gòu)制等變現(xiàn)渠道。

  隨著版號(hào)常態(tài)化發(fā)放恢復(fù),游戲板塊估值及游戲公司業(yè)績(jī)都將迎來(lái)修復(fù)。同時(shí),目前游戲行業(yè)精品化趨勢(shì)及出海紅利明顯,精品游戲可突圍實(shí)現(xiàn)較好的流水表現(xiàn),游戲出海仍處于紅利期,也能為公司貢獻(xiàn)一定的增量。長(zhǎng)期來(lái)看,游戲行業(yè)仍然具備較好的成長(zhǎng)性,具有強(qiáng)研發(fā)實(shí)力的廠商將享有紅利,市場(chǎng)集中度和頭部穩(wěn)定性都將提升。

  中信證券研報(bào)表示,今年以來(lái),版號(hào)發(fā)放數(shù)量穩(wěn)步提升,涉及上市公司數(shù)量增加,版號(hào)相對(duì)已經(jīng)進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放的階段。預(yù)計(jì)未來(lái)版號(hào)限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點(diǎn)在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競(jìng)爭(zhēng)力。

游戲板塊持續(xù)拉升

  【深圳商報(bào)訊】(記者 鄒曉)2月20日,游戲板塊異動(dòng),同花順云游戲板塊大漲3.54%。個(gè)股來(lái)看,冰川網(wǎng)絡(luò)大漲近12%,順網(wǎng)科技漲超10%,愷英網(wǎng)絡(luò)漲停,三七互娛、吉比特、完美世界等跟漲。港股游戲板塊亦走高,天鴿互動(dòng)漲14.87%,盤(pán)中漲幅一度超過(guò)20%;中手游漲7.61%,心動(dòng)公司漲近5%。

  近日,新華每日電訊公眾號(hào)發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值》。文章中稱(chēng)“游戲科技近年來(lái)正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價(jià)值外溢,釋放更多效能”。

  此外,游戲版號(hào)也在今年加速下放,今年前兩個(gè)月累計(jì)發(fā)放175個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)。對(duì)比來(lái)看,去年一季度游戲?qū)徟?,直?月份才重啟發(fā)放,且去年全年僅發(fā)放了468個(gè)版號(hào),也就是說(shuō)目前發(fā)放的數(shù)量已超過(guò)了去年總數(shù)的三成。

  游戲板塊大漲因素還在于,年后至今的ChatGPT、AIGC等概念受到熱炒。

  日前,網(wǎng)易旗下開(kāi)放世界武俠手游《逆水寒》宣布實(shí)裝國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲版ChatGPT,讓智能NPC能和玩家自由生成對(duì)話,并基于對(duì)話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋。這也是國(guó)內(nèi)類(lèi)ChatGPT首次應(yīng)用在游戲。

  湯姆貓也在互動(dòng)平臺(tái)表示,湯姆貓家族IP下多款產(chǎn)品的智能交互屬性與ChatGPT的應(yīng)用場(chǎng)景有著較高的契合度。返回搜狐,查看更多

A股異動(dòng) 手游股走強(qiáng) 2023年第二批版號(hào)發(fā)放

  格隆匯2月13日丨手游股走強(qiáng),昆侖萬(wàn)維漲10%,天娛數(shù)科漲9%,游族網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)、三六零、冰川網(wǎng)絡(luò)漲2%,完美世界三七互娛、吉比特跟漲。國(guó)家新聞出版署發(fā)布2月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?7款游戲獲批。具體來(lái)看包括,騰訊《王者萬(wàn)象棋》、網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》、咪咕互娛的《森友突擊隊(duì)》、心動(dòng)公司《香腸派對(duì)》、完美世界《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、吉比特旗下《封神幻想世界》等。

  銀河證券指出,在版號(hào)發(fā)行常態(tài)化的趨勢(shì)下,市場(chǎng)產(chǎn)品供給帶動(dòng)需求,2023年公司業(yè)績(jī)有望回暖,游戲板塊估值有望得到持續(xù)恢復(fù),市場(chǎng)景氣度期待暖春。開(kāi)源證券認(rèn)為,獲取版號(hào)后新游戲的陸續(xù)上線,有望持續(xù)貢獻(xiàn)可觀流水增量。同時(shí)隨著疫情經(jīng)濟(jì)和消費(fèi)服務(wù),用戶(hù)游戲付費(fèi)意愿有望持續(xù)回升,帶動(dòng)游戲ARPU提升。游戲板塊業(yè)績(jī)?cè)鏊儆型掷m(xù)提升。


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