亚洲愉拍自拍另类图片,又色又爽又黄的视频国内,黑色蕾丝丝袜麻麻好紧好爽,国产一级毛片视频

游戲版號公司交易平臺
游戲版號、蘋果企業(yè)開發(fā)者賬戶等一站式服務(wù)平臺(支持U交易)
全國統(tǒng)一熱線電話:
1337-8662-865

聯(lián)系方式

    全國服務(wù)熱線: 1337-8662-865
  • 聯(lián)系人:1392-8451-954 伍東昇
    電 話:
    傳 真:
    公司地址:深圳市寶安區(qū)新橋街道西岸銀座B棟30
游戲版號轉(zhuǎn)讓 > 游戲版號資訊 > 休閑游戲市場_棋牌

休閑游戲市場_棋牌

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-02-26瀏覽:3

休閑游戲市場_棋牌

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國移動游戲市場10月份實(shí)現(xiàn)銷售收入185.48億元,環(huán)比增長 15.96%,再次創(chuàng)下年內(nèi)新高。收入實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長主要得益于“十一”黃金周期間,游戲用戶在線時(shí)長增加帶動游戲收入隨之增加。目前,游戲行業(yè)整體依舊延續(xù)著疫情后的高景氣。

  在游戲市場細(xì)分領(lǐng)域,休閑游戲這一分支也在茁壯成長。根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布的2020年10月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?0月份有67個游戲版號審批通過,其中有32款游戲?yàn)樾蓍e益智類。

  國內(nèi)休閑游戲市場中,在線棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模較為受關(guān)注。弗若斯特沙利文的研究報(bào)告顯示,中國在線棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模從2014年的28億元增長至2018年的105億元,年復(fù)合增長率為39%,預(yù)計(jì)2023年在線棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到376億元。

  棋牌游戲市場規(guī)模的一再擴(kuò)展,使得近幾年棋牌游戲企業(yè)扎堆沖擊港股上市,2018年的指尖躍動,2019年的禪游科技、家鄉(xiāng)互動,2020年的中至科技。

  在版號風(fēng)口緊縮的背景下,棋牌游戲廠商為自救,更多的是將研發(fā)精力投入已獲得版號的老產(chǎn)品上。一方面,棋牌游戲公司實(shí)行以舊換新,將產(chǎn)品更新?lián)Q代,進(jìn)一步完善游戲玩法,提升用戶的游戲體驗(yàn)。另一方面,以老用戶帶動新用戶,通過旗下游戲產(chǎn)品推行品牌賽事,吸引新老用戶參與,增強(qiáng)用戶粘性。

  自從游戲版號限制之后,一些棋牌游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)對產(chǎn)品的研發(fā)是慎之又慎。版號來之不易,產(chǎn)品輸出更加趨向精準(zhǔn)化,其游戲產(chǎn)品版本更新的頻率也隨之加快。

  棋牌游戲行業(yè)是國內(nèi)休閑游戲市場中用戶數(shù)量較為驚人的行業(yè)。根據(jù)弗若斯特沙利文的研究報(bào)告,棋牌游戲用戶數(shù)量預(yù)期將由2019年的4.5億人增至2023年的6.4億人。棋牌企業(yè)要占領(lǐng)市場,留住用戶是重中之重。

  一方面,可以采用激勵的方式鼓勵玩家完成指定任務(wù),從而獲得游戲內(nèi)的道具等,這樣可以有效的將玩家留在游戲中,增加用戶的游戲時(shí)長。一方面,通過游戲可玩性留住潛在用戶,增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),比如地方棋牌游戲的研發(fā)極大程度的貼合當(dāng)?shù)赝娣?,游戲的流暢度、畫面的精美、人物設(shè)計(jì)等都會影響玩家游戲體驗(yàn)。

  根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國休閑游戲APP行業(yè)專項(xiàng)調(diào)查及趨勢報(bào)告》,2019年中國休閑游戲用戶下載游戲的原因中,身邊朋友推薦后下載的占比達(dá)到53.9%。這從側(cè)面反映,以老帶新是游戲推廣較為有效的方式之一。

  一些企業(yè)就通過比賽,在增強(qiáng)老用戶粘性的同時(shí),通過玩家之間相互的傳遞,吸引新用戶參與。返回搜狐,查看更多

游戲版號審批單位一手游戲版號殼公司授權(quán)轉(zhuǎn)讓

  8.測試賬號(10組帶客戶端,標(biāo)明未成年人及成年人帳號,標(biāo)明**、中級、低級之分,測試地址、測試服務(wù)器;如果游戲中不能新創(chuàng)建人物,請給出能夠創(chuàng)建新人物的測試帳號,成年和未成年**的各兩個)

  15. 游戲演示視頻文件(20分鐘左右。包含游戲登陸過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息)

  申請游戲版號過程和需要準(zhǔn)備的材料有點(diǎn)麻煩,游戲是材料撰寫,如果對游戲或者審批沒有一定的了解,撰寫出來的材料不符合國家新聞出版廣播電影電視總局的要求,則不會被通過。建議找專業(yè)代理機(jī)構(gòu)。

  主要經(jīng)營:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財(cái)務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)

  企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...

不起眼的棋牌游戲毛利率堪比茅臺?

  去年疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動了棋牌為代表的線下娛樂活動轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績,一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來了業(yè)績“開門紅”。棋牌文化根植于中國傳統(tǒng)文化土壤,決定了其生命周期非常長。此外,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場,讓其在未來仍然存在有待挖掘的空間。

  去年,疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動了棋牌為代表的線下娛樂活動自然的轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績,一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來了業(yè)績“開門紅”。

  據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),2020年2月,頭部棋牌游戲《歡樂斗地主》和《騰訊歡樂麻將全集》月活分別達(dá)到7015萬和3275萬,《騰訊歡樂麻將全集》更是達(dá)到兩位數(shù)的增幅(11.4%)。

  今年春節(jié),在就地過年、聚眾限制等措施下,棋牌游戲有望保持慣性增長,但由于版號限制等客觀因素,難有重大趨勢突破。

  對比其他類型的游戲,棋牌游戲的典型特點(diǎn)是開發(fā)門檻低、成本低,同時(shí)毛利率能維持在90%左右,堪比茅臺,算的上是真正的暴利品類。

  自2018年底恢復(fù)版號審批以來,棋牌游戲行業(yè)的監(jiān)管環(huán)境日趨嚴(yán)格,行業(yè)出清和洗牌不斷,呈現(xiàn)出明顯的馬太效應(yīng)。

  在此大背景下,那些活下來的以及試圖再入局的棋牌游戲公司開始轉(zhuǎn)變打法,行業(yè)呈現(xiàn)出兩種明顯的發(fā)展趨勢,一是向主流靠攏,以IP運(yùn)營的思路加深棋牌游戲的“全民參與”感;二是出海謀生,瞄準(zhǔn)港澳臺、印度、東南亞等潛力市場。

  與此同時(shí),棋牌游戲也在跟隨時(shí)代的發(fā)展進(jìn)化,從PC端走向移動端、從中老年走向年輕人、從娛樂走向社交、從單純的游戲產(chǎn)品走向全民化競技比賽......

  如今,在正規(guī)化的主旋律之下,棋牌游戲行業(yè)無論是產(chǎn)品微創(chuàng)新,還是賽事運(yùn)營,都是在不斷加深其文化屬性。

  重要的是,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場,讓其在未來仍然存在有待挖掘的空間。

  棋牌內(nèi)游戲是真正少數(shù)能夠全民參與的具有益智性的游戲品類,而且原本就有很強(qiáng)的線下文化土壤和消遣場景。

  就以麻將為例,如果問國內(nèi)有哪個省份或者區(qū)域的人不愛打麻將,答案毫無疑問是:沒有。

  麻將的魅力,不僅存在于游戲機(jī)制層面,更體現(xiàn)在廣泛且扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)上,甚至一度被稱作“國粹”,上升到群體的情感依賴。

  比如,地震來了還在泰然自若的打麻將。“地震來了?。?!啊啊啊快跑啊——”“別吵,見沒見過市面?打完這一圈,誰都不許走。”

  而在修身養(yǎng)性、鍛煉意志之外,麻將可以說是完全不受時(shí)間和空間的限制,應(yīng)用場景可以拓展到任何地方。

  而這一股神秘的東方力量,還引起了奢飾品行業(yè)的注意,形成了文化與消費(fèi)的循環(huán)。

  由于奢飾品行業(yè)對全球性品牌營銷有持續(xù)的需求,而在中國所處的亞洲區(qū)域市場,每逢春節(jié)、七夕等中國傳統(tǒng)節(jié)日,都會看到很多奢飾品牌推出的帶有中國元素的系列單品。

  然而,這些節(jié)日限定款經(jīng)常出現(xiàn)“踩雷”的情況,被吐槽“敷衍”“丑”,很多消費(fèi)者并不買賬。

  去年年底,Tiffany推出了一款麻將套裝,售價(jià)約人民幣137000元,全球限量20套。麻將套裝配有標(biāo)志性的“蒂芙尼藍(lán)”皮套和人造麂皮內(nèi)飾,皮盒內(nèi)包含麻將牌、計(jì)分棒和骰子,由純銀、美國胡桃木和皮革制作而成。

  該麻將套裝迅速在Instagram上走紅,同時(shí)引發(fā)的還有用戶對于“奢飾品麻將”之間的對比討論,無獨(dú)有偶,諸如LV、Hermès、Gucci、Cartier、Prada等品牌均推出過麻將套裝,讓麻將變成了“身份的象征”。

  LV麻將套裝(售價(jià)約523000元), Hermès麻將套裝(售價(jià)約277000元),Gucci麻將套裝(售價(jià)約20000元),Cartier麻將套裝(售價(jià)約329000元),Prada麻將套裝(售價(jià)約26000元)。

  換句話說,打牌不一定是*終目的,但確是跨年齡層跨圈層跨地域人群的粘合劑。

  據(jù)七麥數(shù)據(jù),在2018-2020每年的春節(jié)假期期間,《歡樂斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、11、9;同期,《騰訊歡樂麻將全集》的平均排名為7、9、8。

  如果推前一個月,即在2018-2020每年的春節(jié)假期前30天,可以看到《歡樂斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名有明顯下降,分別為11、11、25;同期,《騰訊歡樂麻將全集》的平均排名也下降至17、16、42。

  無論是線下還是線上,棋牌游戲都自帶沉溺性,本身的核心規(guī)則簡單、容易理解,但每一局游戲都充滿著不確定因素,再加上運(yùn)氣成分、循環(huán)體系和社交屬性,玩家很容易對游戲產(chǎn)生主動的粘性。

  易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,2020年1月,棋牌游戲用戶的總使用時(shí)長排名第一,占比達(dá)44.12%,棋牌游戲依舊是用戶獨(dú)占率*高的品類,有14.7%的移動游戲用戶只玩棋牌游戲,而不玩其他品類游戲。

  據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),在2020年2月中國ios手游收入榜增長值Top10中,《歡樂斗地主》排在第5位,《騰訊歡樂麻將全集》排在第10位。

  不少廠商也趁著春節(jié)流量熱度發(fā)布新品,比如去年春節(jié)期間上線的,由姚記科技研發(fā)、字節(jié)旗下休閑游戲平臺Ohayoo獨(dú)家代理的棋牌手游《小美斗地主》,以“買量推廣+內(nèi)容營銷”的策略迅速出圈,成為春節(jié)檔的游戲黑馬,連續(xù)10天登頂免費(fèi)榜首,日活數(shù)超過100萬,每天的廣告收入在150萬左右。

  一些涉及棋牌概念的上市公司也在春節(jié)期間迎來了一波行情,比如昆侖萬維在去年年初的后一個月市值增長近百億,姚記科技股價(jià)累計(jì)漲幅超過100%,公司兩位高管在此期間減持約合2億元的股份。

  在2018-2020每年的春節(jié)假期后30天,《歡樂斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、13、14,與假期期間的排名相比,沒有出現(xiàn)大幅度的下降;同期,《騰訊歡樂麻將全集》的平均排名為7、9、11,與假期期間的排名幾乎持平。

  據(jù)伽馬數(shù)據(jù),相較于去年1月的火爆,移動游戲市場中的多數(shù)品類在2月均有不同程度的下滑,但棋牌游戲的流水相較于1月上漲了10%。雖然有假期延長的偶然因素,但棋牌游戲的熱度維持的時(shí)間確實(shí)比市場普遍預(yù)期的要長。

  有分析人士認(rèn)為,版號確實(shí)是棋牌游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素,不少公司對此已有意識,正在探索廣告、短視頻、直播帶貨等多元變現(xiàn)模式,從而帶動業(yè)績的增長,未來中小型棋牌公司以及地方性棋牌公司仍有上市機(jī)會。

  對于行業(yè)整體而言,字節(jié)、快手布局游戲市場有望提振休閑移動游戲賽道,開辟棋牌游戲廣告變現(xiàn)的路徑,隨著全球移動游戲市場持續(xù)增長,以及新興區(qū)域市場買輛成本較低,棋牌游戲的出??臻g廣闊。

  整體上,棋牌游戲仍然是一個比較有爭議的品類,因此對于棋牌游戲的理解,在看到當(dāng)下棋牌類游戲自我調(diào)整與創(chuàng)新的同時(shí),也不能避開對過往歷史積累下來的固定模式和玩法的理解。

  東西游戲認(rèn)為,長期來看,棋牌類游戲的基本盤還會保持在較高的水位,大DAU屬性以及監(jiān)管政策之下,行業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入精耕細(xì)作的階段,而在賽事、直播和出海之外,融入年輕文化也不失為一種選擇。

  僅凍結(jié)前的2018年2月,共有472款國產(chǎn)游戲通過審批,其中帶有“麻將”“斗地主”等字眼的棋牌游戲超過150款,在這之中,不乏出現(xiàn)一家公司一次性過審多款棋牌游戲的現(xiàn)象,比如群游科技開發(fā)的《中至干瞪眼》《中至豐城麻將》《中至德興麻將》等66款棋牌游戲同時(shí)拿到版號。

  棋牌游戲非常特殊,它的線上線下聯(lián)動十分明顯且緊密。在產(chǎn)品層面,棋牌游戲一般分為全國性棋牌游戲和地方性棋牌游戲兩大類。

  其中,全國性棋牌游戲的特點(diǎn)是玩法規(guī)則相對統(tǒng)一,能夠被全國范圍內(nèi)的大部分用戶所接受,比如全國性的麻將游戲更傾向于四川麻將中的血流成河和血戰(zhàn)到底兩種玩法,再比如斗地主這一類地域差異不太明顯的棋牌游戲。

  地方性棋牌游戲則依照各地區(qū)不同的玩法規(guī)則而有所不同,比如麻將中除了四川麻將,還有長沙麻將、廣東麻將、武漢麻將、南京麻將等,這些游戲之間可能在計(jì)算番數(shù)、叫法、牌局結(jié)束的方式等方面有所差別,但核心的規(guī)則大體上相似。

  生人局一般采用的是隨機(jī)匹配模式,盈利方式多為付費(fèi)道具和充值虛擬貨幣,熟人局則在此基礎(chǔ)上加入了房卡的玩法,與線下棋牌室的收費(fèi)形式類似,多見于地方性棋牌游戲中。

  不過,房卡模式是棋牌游戲中*容易觸及紅線的部分。一些棋牌游戲并不是單純用消耗房卡來換取盈利,而是讓線上房卡積分和線下紅包現(xiàn)金結(jié)合,采用多級代理的方式,群主會參與房卡的銷售、推廣、抽成,有的甚至?xí)M織牌局慫恿線下資金結(jié)算和交易,極大的增加涉賭風(fēng)險(xiǎn)。

  在2016、2017年棋牌游戲正值火熱的時(shí)候,很多廠家憑借著房卡模式“一夜暴富”,此前閑徠互娛曾在8個月時(shí)間獲利2.8億元,采用的就是通過微信向用戶售賣3元一張的房卡,游戲本身無內(nèi)購無廣告。

  實(shí)際上,這種模式需要先發(fā)優(yōu)勢,一般一個代理在當(dāng)?shù)亟⑵鸨容^穩(wěn)定成熟的群主體系,是不會輕易轉(zhuǎn)去其他平臺,游戲平臺的替換成本很高,不僅是群主一個人的轉(zhuǎn)換成本,群主所管理的用戶的遷移成本更高,因而*早的一波廠商吃到了紅利,有些公司甚至成功沖向資本市場,且獲得很高的估值。

  相對應(yīng)的,房卡模式所處的灰色地帶讓有些廠家動了歪心思,借此開展賭博等非法活動,尤其在地方城市、三四線城市以及下沉市場,給家庭和社會帶來極大的隱患。

  《社會科學(xué)與醫(yī)學(xué)》雜志的一項(xiàng)研究顯示,更頻繁的社會活動與更好的心理健康有關(guān),玩麻將的城市中老年人不太可能感到沮喪。但麻將與農(nóng)村老年人的心理健康無關(guān),研究補(bǔ)充道,“一種假設(shè)是在中國農(nóng)村,打麻將的競爭性更強(qiáng),有時(shí)還會成為一種賭博方式。”

  重要的是,大多數(shù)中老年人對于移動設(shè)備的理解有限,對于線上棋牌游戲的操作和氪金模式有一定的接受壁壘,一些設(shè)計(jì)簡單且通過私域傳播的棋牌游戲反而更受下沉市場的中老年用戶歡迎。

  主流的棋牌游戲廠家則選擇主動避開,降低涉賭風(fēng)險(xiǎn)。在2018年,騰訊旗下包括《騰訊歡樂麻將》《貴州麻將》《歡樂斗地主》在內(nèi)的多款棋牌游戲下架了“好友房”模式,《天天德州》也關(guān)閉了組局模式的入口。

  但自2018年12月游戲版號恢復(fù)審批至今,國家新聞出版署在官網(wǎng)上共披露超2000款國產(chǎn)游戲過審信息,但棋牌游戲幾乎不見蹤跡。

  尤其是2019年,棋牌游戲行業(yè)一夜入冬,盡管期間曾有一些五子棋、象棋、飛行棋等競技性棋類游戲過審,但并沒有出現(xiàn)一款麻將、撲克牌等棋牌游戲,聯(lián)眾曾在年報(bào)中提到,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。而趕在2018年12月過審的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》在上線年唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)作宣傳亮點(diǎn)。

  2018年騰訊關(guān)停旗下頭部棋牌游戲《天天德州》,去年上半年,棋牌游戲的關(guān)停消息頻頻出現(xiàn),地方性棋牌游戲《湖南麻將》《巴蜀茶館》《胡來了麻將》《黔友貴州麻將》《優(yōu)樂江西麻將》等先后宣布停服,乃至永久性關(guān)閉服務(wù)器。

  而在監(jiān)管語境之下,整個棋牌游戲行業(yè)正在向著合規(guī)化、賽事化、年輕化等主流方向靠近。

  2015年7月,騰訊棋牌在戰(zhàn)略發(fā)布會上宣布投入2000萬賽事獎金,打造包括錦標(biāo)賽、總決賽、慈善賽、大師表演賽等多種形式的線上線下專業(yè)賽事。同年,第一屆騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)開賽。

  時(shí)至今日,TDT總決賽獎金池已經(jīng)從*初的20萬上升至100萬。2020年全年,TDT共舉辦8場月賽和1場年度總決賽,共9場線下落地賽。通過線上常規(guī)賽、線上直通賽、合作賽等選拔超過450位晉級選手參賽。

  與此同時(shí),棋牌游戲帶有很強(qiáng)的隨機(jī)性,與游戲直播場景十分契合,更容易造梗出圈,不少主播在《歡樂斗地主》上創(chuàng)造了史詩級的名場面,戲劇效果拉滿。

  去年年底,《歡樂斗地主》官宣了首位明星代言人——郭麒麟,除了海報(bào)、宣傳片等物料,游戲內(nèi)還上線了郭麒麟定制套裝免費(fèi)領(lǐng)活動。

  此前,《歡樂斗地主》曾與海瀾之家、恰恰堅(jiān)果、蕉內(nèi)、喜茶、名創(chuàng)優(yōu)品等品牌推出聯(lián)名合作。

  棋牌游戲選擇出海,大多還是因?yàn)閲鴥?nèi)版號限制和監(jiān)管環(huán)境嚴(yán)峻,而大多數(shù)海外市場博彩業(yè)興盛,在政策方面幾乎不存在問題,重要的是做好游戲本地化,在運(yùn)營層面下功夫。

  根據(jù)EGBA數(shù)據(jù),歐洲、亞洲/中東、北美分別占有前三大在線賭博的市場份額。從全球博彩游戲的發(fā)展上來看,巴西、阿根廷等新興游戲市場推動拉美市場博彩游戲的前進(jìn),而亞太地區(qū),在人口增長以及在互聯(lián)網(wǎng)普及率不斷提高的印度、泰國和印尼等新興市場的推動下,引領(lǐng)整個地區(qū)博彩游戲的發(fā)展。

  一般而言,美國是棋牌游戲的主要市場,玩家的付費(fèi)能力很高,但同時(shí)獲客成本也很高,因而是大型廠商的戰(zhàn)場,中小廠商只能望而卻步。

  相比之下,港澳臺、印度、東南亞等地區(qū)更適合中小廠商的發(fā)展。其中,港澳臺地區(qū)由于移動游戲市場發(fā)展滯后于大陸地區(qū),同時(shí)游戲本地化工作更容易進(jìn)行,再加上整個市場的包容性較強(qiáng),獲客成本普遍低于北美地區(qū),從而成為不少國內(nèi)棋牌游戲出海的首選。

  文化產(chǎn)業(yè)頂尖大號“文化產(chǎn)業(yè)評論”,在業(yè)內(nèi)具有廣泛和舉足輕重的影響力,得到了全國文化產(chǎn)業(yè)從中央到地方,政府、企業(yè)、機(jī)構(gòu)、精英從業(yè)者的高度關(guān)注與大力支持,是國家部委、各地市、文化企業(yè)掌握文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展及科學(xué)決策的重要參考。

監(jiān)管趨嚴(yán) 騰訊如何打好棋牌游戲的牌?

  盡管冰封9個月的版號已經(jīng)放開,但棋牌類游戲依然承受著壓力,面臨著更加嚴(yán)峻的監(jiān)管環(huán)境。

  “棋牌游戲*早出來時(shí)大家做的業(yè)務(wù)比較傳統(tǒng),也在正常軌道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年兩年,房卡模式大批量出現(xiàn),地方棋牌出現(xiàn)了一兩年就高估值轉(zhuǎn)讓的產(chǎn)品,這讓棋牌市場向著畸形道路上發(fā)展,行業(yè)滋生了很多不健康東西。騰訊棋牌本著綠色健康理念,類似于開房卡模式我們是堅(jiān)決不做的?!?2月18日,騰訊互娛市場總監(jiān)廖侃在騰訊TGC2019數(shù)字文創(chuàng)節(jié)上對第一財(cái)經(jīng)表示。

  房卡模式指游戲公司向用戶售賣房卡,用戶自行組局線上開局,曾經(jīng)廣泛流傳于縣城等市場。北京一家游戲公司曾對第一財(cái)經(jīng)表示,房卡復(fù)購率非常高,該模式為博彩提供了便利,線上組局后,用戶以線下交易的方式結(jié)算賭博所得,以此逃避監(jiān)管。

  “一些相對沒有那么規(guī)范的公司,推出棋牌可能純粹為了經(jīng)濟(jì)效益,產(chǎn)生不太符合棋牌本質(zhì)的東西,如博彩等。”廖侃稱。

  2018年4月,文化和旅游部組織新浪、博雅、騰訊、華為等15家游戲或渠道商召開“通氣會”,對即將出臺的“棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理”作出指示,要求各平臺即日起不得提供德州類游戲下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運(yùn)營,文化和旅游部不再受理德州類游戲的備案及變更;2018年8月30日,教育部等八部門下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,稱國家新聞出版總署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量。

  而實(shí)際上,經(jīng)過中國*古老的休閑游戲,棋牌游戲具備天然的文化屬性,也有著深厚的群眾基礎(chǔ),其中不乏年輕群體,騰訊棋牌游戲用戶中,18到28歲年輕群體占比非常高。

  “第一,我們原則是盡可能讓棋牌通過各種形式,新文創(chuàng)也好,電競比賽也好,未來探索區(qū)各種形式也好,讓用戶關(guān)注到棋牌,”廖侃稱,“第二,在目前倡導(dǎo)文化和創(chuàng)意的背景下棋牌有它天然的屬性,棋牌可以將文創(chuàng)內(nèi)容、樂天斗趣等精神向全球傳遞,這是棋牌新的發(fā)展路徑?!?/p>

  廖侃對第一財(cái)經(jīng)透露, 騰訊棋牌游戲涵蓋了幾乎所有棋牌文化游戲產(chǎn)品,除了斗地主、麻將、騰訊圍棋、天天象棋,騰訊棋牌還有地方麻將等游戲。

  監(jiān)管趨嚴(yán)的背景下,騰訊棋牌如何適配監(jiān)管?廖侃對第一財(cái)經(jīng)表示,棋牌基礎(chǔ)玩法騰訊棋牌的運(yùn)營策略是綠色健康,不帶有其他(博彩)屬性,在此原則下把文化、休閑競技、講好中國故事等納入到棋牌布局原則中去。

  “版號嚴(yán)控對棋牌行業(yè)來說也是一件好事,讓更多棋牌產(chǎn)品發(fā)揮出它既有的文化屬性,能讓更多企業(yè)在陽光和綠色的沃土上成長?!绷钨┓Q。


版權(quán)聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn),本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲的內(nèi)容,請聯(lián)系客服舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。
tag:

在線企業(yè)微信客服

Processed in 1.146069 Second , 46 querys.