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5月手游版號數(shù)據(jù):過審813款地方性棋牌占比高

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-02-26瀏覽:7

5月手游版號數(shù)據(jù):過審813款地方性棋牌占比高

  截至2017年5月,共有約8500款手游獲得版號。5月過審游戲款數(shù)共820款,其中手游813款,基本與4月持平。在5月過審手游中,《崩壞學(xué)園》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《太極熊貓3》、《擇天記》、《劍網(wǎng)3》等明星產(chǎn)品赫然在列,而已在海外市場獲得成功得SLG游戲《阿瓦隆之王》也獲得版號,接下來應(yīng)會在國內(nèi)進(jìn)行推廣。

  5月份過審手游中,七大類產(chǎn)品數(shù)量516款,占比63%,僅比4月回升1個(gè)百分點(diǎn),基本維持著3月以來的6成比例。

  從游戲類型上看,棋牌游戲毫無意外地再奪榜首,款數(shù)排名TOP6的依舊是棋牌、RPG、益智休閑、消除、捕魚和SLG,連續(xù)三月未發(fā)生名次變動(dòng)。其余長尾類型數(shù)量相對較少,只是位置微調(diào)。

  5月獲得手游版號的出版單位共100家,比4月增長11家。 11家出版單位入圍過審手游款數(shù)TOP10榜單,其中杭州群游、天津電子出版社和杭州潤趣3家為新入榜單位。具體排名方面,咪咕互娛排名上升兩位,繼3月登上榜首后再度登頂,其旗下過審產(chǎn)品多為輕度休閑益智類型。

  5月獲得手游版號的運(yùn)營單位合計(jì)432家,比4月份多出33家,咪咕互娛蟬聯(lián)榜首,且縱觀出版單位TOP10和運(yùn)營單位TOP7,咪咕互娛是唯一一家登上雙榜的單位。

  半年前昆侖萬維對閑徠互娛、天神娛樂對樂玩網(wǎng)絡(luò)的兩樁天價(jià)收購案,引發(fā)了行業(yè)對棋牌游戲尤其是地方性棋牌的廣泛關(guān)注,一時(shí)間“棋牌風(fēng)口說”甚囂塵上。不過隨著房卡模式的普及,其負(fù)面效果也逐漸顯現(xiàn),針對可能存在的風(fēng)險(xiǎn),廣電總局此前曾出臺政策規(guī)范地方性棋牌游戲的發(fā)展,令其熱度有所冷卻。不過從版號數(shù)據(jù)來看,棋牌游戲過審數(shù)量不僅絲毫未受影響,5月更是有所增長。下圖是5月過審棋牌游戲的類型分布。

  數(shù)量*多的還是國民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將數(shù)量*多,占比超過一半。而從所屬地區(qū)來看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號數(shù)據(jù)中得到了印證,5月過審的238款棋牌游戲中,地方性棋牌134款,占比56%。地方性棋牌*顯著的特征是名稱中帶地名,此外還有部分沒有地名,需要逐一區(qū)分,比如卡斷勾麻將出自四川崇州,拳拳花牌出自湖北宜昌,杠次麻將出自河南洛陽。

  縱觀2017年5月手游版號數(shù)據(jù),七大類產(chǎn)品的比例和RPG的持續(xù)強(qiáng)勢印證了筆者此前的分析,即除少部分庫存產(chǎn)品外,目前申報(bào)版號的,絕大部分都是新產(chǎn)品。以市場形勢來看,棋牌和RPG的強(qiáng)勢未來還將持續(xù)一段時(shí)間,長遠(yuǎn)來看,SLG和更多細(xì)分品類占比將會有所增長。

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宮斗類、官斗類、棋牌類不受理小游戲需版號或備案

  4月10日國家新聞出版署召開了全國游戲管理工作專題會議;4月12日下發(fā)消息游戲產(chǎn)品版號申請即將開閘;4月16日,地方出版主管部門則召開了游戲管理工作專題會議,環(huán)環(huán)相扣。

  明確了4月底開始所有新游戲可提交版號申請材料。在游戲題材上,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類未明確。

  小程序游戲需要申請版號方可上線運(yùn)營,如果無版號無收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線個(gè)工作日內(nèi)到省局備案。

  “對國產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲進(jìn)行推介,審批方面對精品游戲予以傾斜”。對這一條,精品的標(biāo)準(zhǔn)是什么?“傾向精品”的表現(xiàn)方式是審批數(shù)量、還是審批速度?具體如何落實(shí)還有待進(jìn)一步了解。

  具體來說,比如“青少年防沉迷及游戲消費(fèi)金額限制”等信息早在2018年12月即已公布,并不是新信息。編輯一票否決制對游戲公司影響較小,目前看主要是為了把審批工作責(zé)任落實(shí)到人。

  2)從4月25日起,個(gè)人主體開發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用不接受線上更新發(fā)布的申請。

  字面意思理解,微信這個(gè)審核調(diào)整似乎主要是為了規(guī)范微信小游戲經(jīng)營主體,封堵管理上的漏洞。但本質(zhì)上,要求從個(gè)人主體遷移至企業(yè)法人主體,實(shí)際是納入商業(yè)游戲類型監(jiān)管的意思,而商業(yè)游戲正是行業(yè)主管部門監(jiān)管的重點(diǎn)。同時(shí)需要注意的是,角色類小游戲基本涵蓋了90%的小游戲產(chǎn)品,這個(gè)變動(dòng)其實(shí)是很大的。

  對比小游戲監(jiān)管的前后方式的不同,之前的管理方式也是經(jīng)過主管部門同意的,且之前上線有付費(fèi)功能小游戲一直都需要版號。這次的主要變化是對無版號無收費(fèi)的小游戲多了一個(gè)備案流程,對現(xiàn)有小游戲沒有特別明顯的變化,只是監(jiān)管方式被明確。

  上周小編為大家傳達(dá)了國家新聞出版署即將于4月底重新開啟版號申請受理工作的好消息,本周二小編很榮幸的參與了地方出版主管部門召開的游戲管理工作專題會議,想知道版署對網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的*新規(guī)則、要求和下一步工作部署嗎?那就走過路過千萬不要錯(cuò)過啦!

  4月10日,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報(bào)游戲管理情況,講解網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作有關(guān)規(guī)則和要求,安排部署近期網(wǎng)絡(luò)游戲的管理工作。中宣部出版局馮士新副局長在會議上發(fā)表重要講話,主要內(nèi)容和會議精神摘錄如下:

  目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展特點(diǎn)表現(xiàn)為產(chǎn)業(yè)規(guī)模大、盈利性強(qiáng),全國的年產(chǎn)值在2000億元以上,占全國市場份額的三分之一,全國有6000多家游戲企業(yè),其中上市企業(yè)有200家,市場集中程度很高,玩家眾多,普及性和互動(dòng)性強(qiáng),社交屬性強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為年輕一代生活的重要部分,影響深遠(yuǎn)。版署自2018年下半年放緩了游戲版號的下放,很大的原因是行業(yè)發(fā)展過快,國家的法律制度尚不健全,滯后于行業(yè)發(fā)展速度,需要加強(qiáng)對行業(yè)的規(guī)范和管控。

  游戲企業(yè)主體責(zé)任感不強(qiáng),行業(yè)不良潛規(guī)則普遍存在,比如中介買賣版號、偷梁換柱,個(gè)別有出版資質(zhì)的企業(yè)把持版號申請渠道等。文化共性不強(qiáng),缺乏內(nèi)涵和底蘊(yùn),文化價(jià)值低,過度娛樂,原創(chuàng)大作少,品牌發(fā)展意識不強(qiáng),發(fā)展方式粗放,盲目的跟風(fēng)模仿。游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)偏年輕化,對傳統(tǒng)文化的理解不深,行業(yè)管理不嚴(yán)格。下階段版署將嚴(yán)格管理規(guī)范流程,希望借此倒逼企業(yè),從粗放型發(fā)展向高品質(zhì)發(fā)展轉(zhuǎn)變,總體放緩發(fā)展速度,控制版號數(shù)量,提高游戲內(nèi)涵和內(nèi)容質(zhì)量。

  專題工作會議上,馮士新副局長針對目前網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題,提出“管得住是硬道理,發(fā)展是真本事”,一方面要保證市場的正常需求,尊重發(fā)展規(guī)律,提升游戲產(chǎn)品的文化價(jià)值,升華游戲的教育功能,培養(yǎng)健康文化載體;另一方面,不能只顧經(jīng)濟(jì)效益,忽視社會效益,要抑制不良發(fā)展,嚴(yán)格規(guī)范市場秩序。并用四個(gè)詞總結(jié)下一步的工作計(jì)劃部署:濾化、賦能、管控、開拓。

  4月底開始重新接收版號申請材料,2018年7月以后已經(jīng)提交但是未受理的存量產(chǎn)品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產(chǎn)品,分批重新遞交版號申請材料。

  穩(wěn)妥增長,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。

  微信小程序游戲需要申請版號方可上線運(yùn)營,如果無版號無收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線個(gè)工作日內(nèi)到省局備案。

  出版單位需制定編審制度文件,形成獨(dú)立的內(nèi)容編輯審核隊(duì)伍,編輯對游戲內(nèi)容享有一票否決權(quán)。

  內(nèi)容輿情方面提高監(jiān)管意識,嚴(yán)守紀(jì)律,廉潔工作,增強(qiáng)實(shí)力,加強(qiáng)學(xué)習(xí)業(yè)務(wù)知識、法律法規(guī),加強(qiáng)對游戲從業(yè)人員的培訓(xùn)引導(dǎo)。

  針對系列游戲在準(zhǔn)備版號申請材料時(shí)需做關(guān)系說明,否則視為重名處理;OL版需要說明原版游戲情況;游戲名稱不能加版本號后綴等。

  版號申請表格式變動(dòng),目前版署暫未在官網(wǎng)發(fā)布新材料模板,小編也會實(shí)時(shí)關(guān)注*新動(dòng)態(tài),待發(fā)布后再為大家做詳細(xì)的材料要求講解。

  手游版號申請無需再寄送審測手機(jī),但是除手游之外的其他游戲設(shè)備需要報(bào)送兩份。

游戲版號全攻略(資質(zhì)、資料、周期、代辦與蘋果政策實(shí)測)

  2016年6月30日,蘋果官方發(fā)布公告,根據(jù)2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》(見閱讀原文),移動(dòng)游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發(fā)布,開發(fā)者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準(zhǔn)號碼和批準(zhǔn)日期。

  廣電總局通知核心內(nèi)容:7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架;7月1日以后需申報(bào)版號,但必須提供支撐材料,如運(yùn)營協(xié)議,官網(wǎng)發(fā)布上線截圖,權(quán)威媒體發(fā)布的消息新聞截圖等。

  蘋果App Store做為個(gè)人開發(fā)者云集的*后一個(gè)陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質(zhì)?申請方如何根據(jù)游戲類型準(zhǔn)備申請資料?整個(gè)審批周期又有多長?代辦行業(yè)是否靠譜及費(fèi)用如何?App Store宣布遵紀(jì)守法后真的需要游戲版號嗎?文公子將圍繞這些問題一一解讀,文章內(nèi)容略長,閱讀時(shí)間需要10分鐘。

  第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲;(以下簡稱“七大類”)

  政策對第二類游戲產(chǎn)生影響較大,不少游戲公司都經(jīng)歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現(xiàn)在大多數(shù)公司仍然不知道游戲題材、系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個(gè)公司都能承擔(dān)的,并且周期很長。

  游戲開發(fā)遵守標(biāo)準(zhǔn):《出版管理?xiàng)l例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《移動(dòng)游戲內(nèi)容規(guī)范》

  申請流程:填寫《出版國產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預(yù)定上網(wǎng)出版(公測,下同)運(yùn)營至少20個(gè)工作日前,將此表及相關(guān)證照的復(fù)印件(一式兩份)報(bào)送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質(zhì)的出版社有關(guān)系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關(guān)系。后面將詳細(xì)解讀)。

  已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報(bào)國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

  如果游戲遵守相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),及相應(yīng)申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點(diǎn)問題:

  上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。

  此前,游戲上線需要兩個(gè)備案:一個(gè)是游戲運(yùn)營備案,理論只有備案的游戲才能運(yùn)營收費(fèi);另外一個(gè)是文化部備案,規(guī)定“國產(chǎn)游戲自上線日內(nèi)報(bào)文化部備案”即可。

  然而游戲要拿到這兩個(gè)備案并不容易。申請游戲運(yùn)營備案需要文化部的“文網(wǎng)文”證,而“文網(wǎng)文”要求無外資成分,注冊成本不做要求。

  當(dāng)下,企業(yè)并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯(lián)網(wǎng)出版許可證”的單位(即具備資質(zhì)的出版社)進(jìn)行申報(bào),同時(shí)需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。

  總結(jié):除文網(wǎng)文、ICP等公司類資質(zhì)外,一款游戲網(wǎng)上出版運(yùn)營至少需要三個(gè)證——軟件著作權(quán)、游戲版號、文化部備案,對應(yīng)的相關(guān)部門分別是國家版權(quán)保護(hù)中心(軟件著作權(quán))、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。

  需提供3個(gè)防沉迷賬號,3個(gè)普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個(gè)級別。3個(gè)成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個(gè)未成年人,也就是要納入防沉迷系統(tǒng)的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個(gè)普通無角色帳號。

  錄制時(shí)長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動(dòng)作展示等信息。

  不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。

  在申請版號之前,需要具備ICP證(電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證),這個(gè)證申請需要具備的資料較為苛刻,注冊資本在100萬以上,申請周期大概60個(gè)工作日,外資企業(yè)是無法辦理ICP證的。順帶一提,“文網(wǎng)文”證辦理需要20個(gè)工作日。

  出版社:審核時(shí)間5-10個(gè)工作日(如有修改,修改后出版社復(fù)審,復(fù)審時(shí)間是5個(gè)工作日,修改時(shí)間不在辦理時(shí)間內(nèi));

  出版社到出版局:審核時(shí)間15-20個(gè)工作日(如有修改,修改后出版局復(fù)審);

  新聞出版總署(廣電總局):審核時(shí)間40-60個(gè)(如有修改,修改后新聞出版總署復(fù)審)。

  在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時(shí)間是 60-90個(gè)工作日,加上一些雜七雜八的時(shí)間預(yù)估3個(gè)月到5個(gè)月(一個(gè)月按20個(gè)工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發(fā)情況,就遙遙無期。所以在具備申請資質(zhì)條件下務(wù)必詳細(xì)了解相關(guān)文件內(nèi)的要求,避免走復(fù)審流程。

  游戲工委日前發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2015年廣電總局批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲,全年僅有370多款。而數(shù)據(jù)顯示2014年的上線年移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,前三個(gè)季度國內(nèi)手游產(chǎn)量已達(dá)7000余款。7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架,這種“先上車后補(bǔ)票”的游戲?qū)徟J剑厝淮呱慌疑a(chǎn)業(yè)鏈,主要以游戲版號代辦為主。

  如今各個(gè)手游微信群開始出現(xiàn)不少代辦版號、代審批等內(nèi)容。代辦版號按時(shí)間與游戲復(fù)雜度,價(jià)格從1萬到5萬不等;文網(wǎng)文加急約3萬;其他如ICP、文化部備案等在幾千元上下。很多依托與“出版社”與“各省出版局”的政府關(guān)聯(lián)關(guān)系開始光明正大做起代辦業(yè)務(wù)。

  若按每年上萬手游的產(chǎn)量估算,僅代辦環(huán)節(jié)就將催生出億元級別的灰色市場。而對于游戲廠商而言,因?yàn)樵究捎锌蔁o的版號等變成前置審批項(xiàng),將直接提升數(shù)萬元的硬性成本,并且我們都知道,*終這些支出都會從玩家手中賺取。政府終究是打著凈化“游戲環(huán)境”的旗號從玩家身上轉(zhuǎn)移資產(chǎn)給有政府資源的人。

  游戲名字不要與屏蔽詞庫里的詞有關(guān)聯(lián),國家名是不能用的。比如,“日本帝國”是屏蔽詞庫中的詞,很多相近或者相似的詞語,或者網(wǎng)絡(luò)有涉嫌詆毀的詞語、國家、政治、軍事等一類名稱的游戲是無法辦理版號的;

  軍事題材與歷史題材要謹(jǐn)慎對待,比如軍事游戲不能跟某些公認(rèn)的惡劣戰(zhàn)役同名,不建議用真實(shí)的軍事戰(zhàn)役或者軍事地名,歷史題材要符合歷史事實(shí),不建議使用杜撰或非公認(rèn)的歷史內(nèi)容,建議使用公眾熟知的歷史典故;

  做游戲不要牽扯到國內(nèi)外國家領(lǐng)導(dǎo)人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、國際事務(wù)等,棋牌游戲是單獨(dú)的一類游戲,只要有一點(diǎn)涉嫌賭博元素就無法通過審核;

  不能出現(xiàn)恐怖畫面、性暗示畫面、暴力畫面、血腥畫面等,游戲角色設(shè)計(jì)時(shí)暴露尺度不能過大;

  審核過程中游戲與某IP的重合度超過20%,就需要有IP授權(quán)才能申請版號,否則無法申請版號,沒有版號渠道是無法上線的。進(jìn)口游戲要符合國內(nèi)的文化需求,很多日漫IP是禁止進(jìn)口的,還有一些日漫IP的游戲是不予審核的等,進(jìn)口IP建議先了解清楚后再購買。

  IP牽扯到文字、美術(shù)、音樂、故事情節(jié)等多個(gè)方面,如果送審游戲在IP上出現(xiàn)問題,不管是文字、名字、音樂這些都比較好改,*難改的是美術(shù)資源。

  7月1日之前提交的游戲,當(dāng)前更新依舊OK;7月1日提交新的游戲,如果沒有游戲版本,審核被拒。


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