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現(xiàn)在國內(nèi)游戲只要游戲內(nèi)有付費(fèi)設(shè)置,都需要通過版署的審核通過方可上線運(yùn)營。從初衷來說,這有利于將不良游戲及早篩選掉,避免對社會造成不良的影響,特別是青少年。
實(shí)踐中,如何定義不良游戲,是否能將不良游戲篩選掉,以及不良游戲是否會影響青少年健康發(fā)展,都是需要認(rèn)真探討的問題。而對于游戲需要獲得版號才可上線運(yùn)營,結(jié)合行業(yè)實(shí)踐情況,出現(xiàn)了以下問題:
1、審核標(biāo)準(zhǔn)模糊,造成的影響是游戲開發(fā)公司及相應(yīng)的出版社會盡可能地減少任何可能會導(dǎo)致【被否決】的內(nèi)容。因?yàn)橛螒虬嫣枌徍酥挥腥舾纱未蚧刂貙彽臋C(jī)會,超過次數(shù)后要重新進(jìn)行漫長的排隊(duì),且本身打回重審也要等待漫長的過程,所以,對于爭分奪秒、一擲千金的游戲行業(yè),絕不希望再在審核環(huán)節(jié)造成拖延,因此也就會將任何可能導(dǎo)致審核出現(xiàn)問題的內(nèi)容徹底清除。例如:在實(shí)踐過程中,游戲開發(fā)公司為達(dá)到*快的審核速度和爭取盡早上線,會主動剔除或避免一些在日常生活中司空見慣的詞匯,諸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷顱”之類的詞匯,這些詞匯或文案未必是版署禁止的,但為了避免出現(xiàn)任何一點(diǎn)否決打回的風(fēng)險(xiǎn),游戲公司也不愿意去保留這些內(nèi)容。
我認(rèn)為:因?yàn)閷徍藰?biāo)準(zhǔn)模糊,既無益于篩選不良游戲,也降低了游戲產(chǎn)品的可玩性和品質(zhì),從而一定程度上影響了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
2、游戲上線內(nèi)容和審核內(nèi)容存在明顯不一致。如前所述,因?yàn)閷徍藰?biāo)準(zhǔn)的模糊和游戲行業(yè)爭分奪秒的特性,游戲公司會盡量將提交審核的游戲盡量往審核要求去“靠”。然而,這也就導(dǎo)致了游戲的整體品質(zhì)下降和對玩家的吸引力不足。因此,不少游戲公司在實(shí)際開發(fā)的過程中,會將提交審核的游戲包體和實(shí)際運(yùn)營上線的游戲包體分別開發(fā),以圖瞞天過海。提交審核的游戲盡量滿足審核要求,但真正上線時(shí)則與通過審核的游戲不一樣了。而監(jiān)管部門受制于人力所限,也難以對上線后的游戲內(nèi)容與通過審核時(shí)的內(nèi)容逐一進(jìn)行對比。如此,審核就形同虛設(shè)了。
3、版號審批政策存在很大的不確定性。審核的標(biāo)準(zhǔn)不明確,同時(shí)也暗含著審核標(biāo)準(zhǔn)的不斷變化。不斷變化且模糊的審核標(biāo)準(zhǔn),加上完全不可預(yù)期的版號審批“開門關(guān)門”時(shí)間、每期過審的數(shù)量,各種不可預(yù)期的因素,使得國內(nèi)游戲公司在進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí),面臨極大的風(fēng)險(xiǎn)。本身游戲開發(fā)即是一項(xiàng)高投入高風(fēng)險(xiǎn)的事情,如果遇上版號審批的不確定性,無疑會令游戲開發(fā)公司和投資者望而卻步,不利于行業(yè)的健康發(fā)展。
在實(shí)踐過程中,可以發(fā)現(xiàn)越來越多的游戲開發(fā)公司將重心轉(zhuǎn)移至海外,并不是國內(nèi)市場潛能已盡,更可能是受國內(nèi)的版號審批政策所影響。
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中新經(jīng)緯客戶端1月24日電 (趙佳然)22日,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)顯示,第三批游戲版號已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為93個(gè),審批時(shí)間為1月7日。然而騰訊、網(wǎng)易兩大游戲公司卻仍未在列。
自去年12月游戲版號審批重啟至今,共有257款游戲取得版號,然而騰訊、網(wǎng)易兩大游戲公司在名單中卻始終缺席。業(yè)內(nèi)人士分析稱,游戲行業(yè)的增長仍主要依賴游戲品質(zhì)和運(yùn)營情況。不過,作為游戲領(lǐng)域的龍頭企業(yè),騰訊與網(wǎng)易都十分依賴該板塊帶來的營收,而版號缺失無疑會成為其在中國游戲市場發(fā)展的一大束縛。
根據(jù)騰訊公布的第三季度財(cái)報(bào),公司的整體營收增長了24%,然而網(wǎng)絡(luò)游戲收入下降4%至人民幣258.13億元,占總營收的比重為2015年以來的*低值。雖然手游收容呈同比上升趨勢,然而并不能填補(bǔ)端游營收的急速下跌。盡管如此,騰訊約1/3的收入仍依賴游戲業(yè)務(wù)。
騰訊總裁劉熾平在回答分析師提問時(shí)表示,就監(jiān)管部門的批準(zhǔn)而言,目前騰訊沒有太多的游戲更新,正在等待政府重啟對游戲的批準(zhǔn)。
國金證券指出,目前,制約騰訊業(yè)績的*大因素是游戲行業(yè)的監(jiān)管?!督^地求生之刺激戰(zhàn)場》仍然無法變現(xiàn),新游戲發(fā)行受到版號停發(fā)的影響,明年還可能實(shí)施版號總量控制,這些問題都無法在短期內(nèi)得到解決。
《絕地求生之刺激戰(zhàn)場》是騰訊取得熱門端游《絕地求生》國服代理后推出的一款移動游戲,但因遲遲未取得版號,該款游戲至今未開啟商店功能。隨著時(shí)間推移,用戶們對游戲的忠實(shí)度也在逐漸減退,而此前“絕地求生或成為第一手游”的呼聲也鮮被提及。
網(wǎng)易對游戲營收的依賴性則更甚于騰訊。2018第三季度財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易三季度在線億元人民幣,占總凈收入的61%,其中手游凈收入占比較上一季度下跌了6.7%。
一位游戲行業(yè)人士向中新經(jīng)緯客戶端透露,版號遲遲缺席對正在研發(fā)的游戲工作室影響較大。“一些demo(樣本)做得很好的新游戲,由于缺少資質(zhì)無法立項(xiàng),更不用說上線了。許多正在研發(fā)的游戲都在沉淀當(dāng)中,想要做大做精?!痹撊耸勘硎荆谕0l(fā)版號期間,許多中小廠商已因而退出市場,近幾批版號或有優(yōu)先中小廠商的傾向。
自2018年3月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒐竞螅瑥V電總局便暫停了游戲版號的發(fā)放,直至12月才恢復(fù)審批。從版號重啟后獲批的情況來看,目前對于游戲的審批較之前更加嚴(yán)格。數(shù)據(jù)顯示,版號重啟至今近兩個(gè)月共有3批257款游戲獲得版號,而此前2018年1月一個(gè)月就有716款游戲版號獲批。
此前,中宣部有關(guān)負(fù)責(zé)人在2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示,由于申報(bào)游戲存量比較大,需要一段時(shí)間來進(jìn)行消化。業(yè)內(nèi)人士指出,目前市場上等待發(fā)放版號的游戲數(shù)量大概在7000款左右,2019年的版號發(fā)放顯然屬于供不應(yīng)求的狀態(tài)。
在游戲版號發(fā)放提速的同時(shí),相關(guān)部門的審核標(biāo)準(zhǔn)也更加嚴(yán)格。2018年12月,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會正式成立,并對首批存在道德風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了評議。而2018年8月30日發(fā)布的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》中也顯示,國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,并將采取措施限制未成年人使用時(shí)間。
其中,棋牌類游戲由于易涉嫌賭博成為重點(diǎn)關(guān)注對象。2018年,由騰訊開發(fā)、當(dāng)時(shí)在微信游戲棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒體報(bào)道,有用戶在《天天德州》游戲里輸?shù)袅藬?shù)百萬人民幣。除此之外,《德州撲克》《瘋狂的德州》《夢幻德州》等多款棋牌類游戲也紛紛下架。
此前,棋牌類游戲占據(jù)了獲得版號游戲的大頭。而在近3批獲得版號的257款游戲中,棋牌類游戲只有1款。在業(yè)內(nèi)人士看來,這一數(shù)據(jù)向游戲廠商們傳遞了明確的信息,即棋牌類游戲未來或受到更加嚴(yán)格的監(jiān)管。
業(yè)內(nèi)人士告訴中新經(jīng)緯客戶端,在缺失國內(nèi)版號的情況下,新游戲只能選擇在海外市場上線,如日韓與歐美等國家和地區(qū),而與此同時(shí)也需面臨較大風(fēng)險(xiǎn),如制作方是否熟悉海外的市場的環(huán)境,發(fā)行的前期資本是否能夠承擔(dān),游戲的玩法、風(fēng)格、付費(fèi)方式等是否會“水土不服”等都需考慮在內(nèi)。由于紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外,國內(nèi)游戲開發(fā)在節(jié)奏和方向上都會受到一定影響。
交銀國際認(rèn)為,政策對游戲的監(jiān)管不是“一刀切”,而版號發(fā)放不代表游戲市場規(guī)??煽焖倩謴?fù)增長。版號的開放僅是行業(yè)或有恢復(fù)的信號,手業(yè)的增長仍主要依賴游戲品質(zhì)和運(yùn)營情況。(中新經(jīng)緯APP)