服務(wù)熱線
1337-8662-865
【數(shù)字經(jīng)濟】是我們近期重點跟蹤的主線之一。近期,在存量資金博弈下,數(shù)字經(jīng)濟成為題材炒作*主要的方向,隨著部分消費和賽道科技股波幅增大,題材炒作不斷得到資金回流與關(guān)注。
新華每日電訊發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》稱,事實上,游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價值外溢,釋放更多效能。
游戲行業(yè)存在一個“成本、效率、質(zhì)量”的不可能三角,即難以同時兼顧研發(fā)成本、研發(fā)效率與產(chǎn)品質(zhì)量。而AIGC(生成式AI)的廣泛應(yīng)用,能夠極大提升游戲的策劃、音頻、美術(shù)、程序等環(huán)節(jié)的生產(chǎn)力,壓縮游戲整體項目的研發(fā)周期與人員規(guī)模,大幅降低游戲制作成本。降低門檻將帶來更多的創(chuàng)造性探索,一個新的游戲開發(fā)“黃金時代”可能很快到來,AIGC 作為工具將釋放為更多受眾創(chuàng)造高質(zhì)量內(nèi)容的能力。此外,區(qū)分于前幾輪的硬件升級,AIGC 主要是從具體的游戲制作環(huán)節(jié)入手推動游戲的玩法創(chuàng)新。這一輪玩法創(chuàng)新主要體現(xiàn)在游戲品類增加與個性化定制兩大維度,典型產(chǎn)品為Spellbrush 的《Arrowmancer》與微軟的《模擬飛行》。
機構(gòu)在《Metaverse,游戲先行》報告中論證過觀點——游戲所構(gòu)建的虛擬世界或是通往Metaverse 的先行探索。游戲向元宇宙進化可以從提升沉浸擬真、可觸達性、可延展性出發(fā)。其中,VR/AR 等硬件入口的持續(xù)迭代,云游戲技術(shù)及算力的建設(shè)分別對應(yīng)沉浸擬真、可觸達性兩大進化方向,而可延展性對應(yīng)的自我進化的內(nèi)容生產(chǎn)機制也在AIGC 逐漸成熟后找到了解決方案。
元宇宙相比游戲承載的世界大得多,且需要始終在線,因此對內(nèi)容的需求也幾何倍數(shù)于游戲世界。這一次,ChatGPT 推動了AIGC 發(fā)展,而AIGC 將補足游戲向元宇宙進化的第三塊重要拼圖——內(nèi)容的可延展性。
《逆水寒》手游中設(shè)定智能NPC 系統(tǒng)大幅提升與玩家交流交互的自由度與開放度;《原神》在開發(fā)過程中賦予每個NPC 個體不同的個性以及特殊能力;《王者榮耀》設(shè)定王者絕悟挑戰(zhàn)以AI 豐富游戲關(guān)卡挑戰(zhàn)。我們認為AIGC 對游戲產(chǎn)業(yè)而言是一輪重要的技術(shù)革新,將從生產(chǎn)效率、產(chǎn)品創(chuàng)新、產(chǎn)能水平等多維度全面利好游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
盡管冰封9個月的版號已經(jīng)放開,但棋牌類游戲依然承受著壓力,面臨著更加嚴峻的監(jiān)管環(huán)境。
“棋牌游戲*早出來時大家做的業(yè)務(wù)比較傳統(tǒng),也在正常軌道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年兩年,房卡模式大批量出現(xiàn),地方棋牌出現(xiàn)了一兩年就高估值轉(zhuǎn)讓的產(chǎn)品,這讓棋牌市場向著畸形道路上發(fā)展,行業(yè)滋生了很多不健康東西。騰訊棋牌本著綠色健康理念,類似于開房卡模式我們是堅決不做的?!?2月18日,騰訊互娛市場總監(jiān)廖侃在騰訊TGC2019數(shù)字文創(chuàng)節(jié)上對第一財經(jīng)表示。
房卡模式指游戲公司向用戶售賣房卡,用戶自行組局線上開局,曾經(jīng)廣泛流傳于縣城等市場。北京一家游戲公司曾對第一財經(jīng)表示,房卡復(fù)購率非常高,該模式為博彩提供了便利,線上組局后,用戶以線下交易的方式結(jié)算賭博所得,以此逃避監(jiān)管。
“一些相對沒有那么規(guī)范的公司,推出棋牌可能純粹為了經(jīng)濟效益,產(chǎn)生不太符合棋牌本質(zhì)的東西,如博彩等。”廖侃稱。
2018年4月,文化和旅游部組織新浪、博雅、騰訊、華為等15家游戲或渠道商召開“通氣會”,對即將出臺的“棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理”作出指示,要求各平臺即日起不得提供德州類游戲下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運營,文化和旅游部不再受理德州類游戲的備案及變更;2018年8月30日,教育部等八部門下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱國家新聞出版總署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量。
而實際上,經(jīng)過中國*古老的休閑游戲,棋牌游戲具備天然的文化屬性,也有著深厚的群眾基礎(chǔ),其中不乏年輕群體,騰訊棋牌游戲用戶中,18到28歲年輕群體占比非常高。
“第一,我們原則是盡可能讓棋牌通過各種形式,新文創(chuàng)也好,電競比賽也好,未來探索區(qū)各種形式也好,讓用戶關(guān)注到棋牌,”廖侃稱,“第二,在目前倡導(dǎo)文化和創(chuàng)意的背景下棋牌有它天然的屬性,棋牌可以將文創(chuàng)內(nèi)容、樂天斗趣等精神向全球傳遞,這是棋牌新的發(fā)展路徑?!?/p>
廖侃對第一財經(jīng)透露, 騰訊棋牌游戲涵蓋了幾乎所有棋牌文化游戲產(chǎn)品,除了斗地主、麻將、騰訊圍棋、天天象棋,騰訊棋牌還有地方麻將等游戲。
監(jiān)管趨嚴的背景下,騰訊棋牌如何適配監(jiān)管?廖侃對第一財經(jīng)表示,棋牌基礎(chǔ)玩法騰訊棋牌的運營策略是綠色健康,不帶有其他(博彩)屬性,在此原則下把文化、休閑競技、講好中國故事等納入到棋牌布局原則中去。
“版號嚴控對棋牌行業(yè)來說也是一件好事,讓更多棋牌產(chǎn)品發(fā)揮出它既有的文化屬性,能讓更多企業(yè)在陽光和綠色的沃土上成長。”廖侃稱。
游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關(guān)游戲出版運營的批文號的簡稱,也叫游戲出版?zhèn)浒?。是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布的,是相對于游戲產(chǎn)品的一種知識產(chǎn)權(quán)保護,同時也是國家的一種監(jiān)管。游戲行業(yè)拿到游戲版號才能合規(guī)上線運營。說簡單點游戲上線運營沒有版號的感覺就像是出門沒帶手機一樣。
小編身在資質(zhì)代辦領(lǐng)域已有多年,關(guān)于游戲版號的現(xiàn)狀簡單分析下。由于棋牌游戲涉賭亂象日益嚴重,國家開始加大力度監(jiān)管。隨后游戲版號從2018年3月開始停批,此后三四個月內(nèi)渺無音訊。許多游戲公司原有的運營規(guī)劃也被版號停批一舉打亂,隨后18年11月總局才下放了新一批版號。游戲公司熬過沒版號的慘淡期后都以為游戲的春天來了結(jié)果隨后總局又停止下放版號,這無異于給游戲公司游戲公司又一沉痛打擊。隨后總局對外稱或?qū)⒏掳嫣枌徟?guī)則。直至19年3月份總局宣布新一輪版號條件規(guī)則。版號規(guī)則至此更加嚴厲,棋牌游戲版號一律不批。三國,宮斗,換裝西游等帶有血腥暴力低俗的版號也將不復(fù)存在不予受理。要知道尤其是棋牌游戲在游戲行業(yè)暴利啊。這對于棋牌游戲廠商無疑是沉重一擊。對于在早前已經(jīng)取得棋牌版號的廠商還好,只是不能有新的產(chǎn)品拓展運營,做好老產(chǎn)品就行了。沒有的只能是走線下或找已經(jīng)取得版號的公司授權(quán)個版號了。小編作為代理方也對接過棋牌游戲行業(yè)內(nèi)許多大型公司的授權(quán)事宜。一個版號從一張紙被炒到幾十萬上百萬的價格?,F(xiàn)在游戲資質(zhì)領(lǐng)域的灰色產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)持續(xù)了將近一年,小編幫客戶賣過公司,授權(quán)過版號,轉(zhuǎn)讓代碼,百度賬戶過戶等等許多業(yè)務(wù)都是版號停批衍生出來的。據(jù)小編推測棋牌版號早晚會有一天會重新開放的,只是審批政策難度會加大。也希望中國以后的游戲產(chǎn)業(yè)做的越來越好。各大廠商的產(chǎn)品都追求精細化,給游戲玩家營造一個綠色健康的環(huán)境。
上一篇: 游戲版號審批存在的問題