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移動游戲出版新規(guī)今日實行 中小移動游戲商進入洗牌期

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-28瀏覽:3

移動游戲出版新規(guī)今日實行 中小移動游戲商進入洗牌期

  北京商報訊(記者 盧揚 實習記者 王嘉敏)國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》)于今日起施行,該《通知》明確了移動游戲出版服務的管理規(guī)定以及具體流程,即需經(jīng)國家新聞出版廣電總局前置審批,才能上線運營。《通知》的發(fā)布無疑為移動游戲行業(yè)筑起了更高的門檻,同時對中小移動游戲商而言,這也意味著更加嚴酷的考驗。

  國內(nèi)的移動游戲市場近幾年經(jīng)歷了從爆發(fā)式的增長到人口紅利逐步消失之后的競爭升級,再到如今的政策監(jiān)管逐漸開始收緊。該《通知》的實施可以說為大型的移動游戲企業(yè)提供了一個更加公平的市場競爭環(huán)境,提升了移動游戲市場的質(zhì)量,讓部分粗制濫造、打擦邊球的移動游戲無法進入市場。數(shù)據(jù)顯示,目前Appstore和各Android商店中小游戲大概占總游戲數(shù)量的70%以上,在業(yè)內(nèi)看來,移動游戲行業(yè)已經(jīng)開始進入“洗牌期”,許多盲目打造帶有噱頭產(chǎn)品、模仿抄襲只賺熱錢的中小移動游戲商將被淘汰出局。

  雖然政策整體趨向利好,但是也有需要注意規(guī)避的一些風險。中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究中心主任張京成表示,移動游戲的生命周期很短,但是移動游戲辦理版號的審批時間會加大游戲的運營成本與風險。目前移動游戲的準入門檻低,整體數(shù)量大,還摻雜著一些暴力與色情的內(nèi)容,此次《通知》的出臺,就是對此進行整治,整治的范圍中其實還包括了國外的一些移動游戲廠商。

  所以說,《通知》在初期實施中,一定會對整個移動游戲市場產(chǎn)生很大的影響,但是國家有影響評估機制,如果《通知》阻礙了移動游戲市場的持續(xù)發(fā)展,也許在后期會做出一些調(diào)整。

來論清華朱武祥教授:讓棋牌與電競結(jié)合回歸娛樂競技本源

  編者按:針對我國電子棋牌游戲的現(xiàn)狀與發(fā)展,清華大學經(jīng)濟管理學院商業(yè)模式創(chuàng)新研究中心主任朱武祥教授日前撰寫了名為《創(chuàng)新電子棋牌游戲模式,回歸娛樂競技本源——從電子棋牌游戲德?lián)湓谥袊陌l(fā)展模式說起》。

  棋牌文化源遠流長,棋牌是棋類和牌類娛樂項目的總稱,包括象棋、圍棋、撲克、麻將等,其中以麻將歷史*為久遠。麻將起源于中國,可追溯到三四千年以前,原屬皇家和王公貴胄的游戲,在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中期基本定型。時至今日,麻將既登上了大雅之堂,也進入尋常人家,并逐漸走出國門成為外國人的喜好,乃至發(fā)展成為體育競技項目,頻繁登陸國際大賽。

  撲克誕生至今也已有數(shù)百年歷史,埃及、印度、比利時等地都有關于撲克*早起源于本國的說法;也有史學家認為我國秦漢時期流行的“葉子牌”游戲是撲克牌的雛形,14世紀末葉,“葉子牌”由中國傳至埃及,之后又傳入歐洲;亦有說撲克牌由起源于歐洲的塔羅牌演變而來。雖然撲克的起源眾說紛紜,但它卻也是流行于全世界的一種娛樂游戲。

  德州撲克20世紀初起源于美國德克薩斯洛布斯鎮(zhèn),看過美劇《Billions》的觀眾一定會對劇中對沖基金頂級人才德?lián)浔荣惖囊荒挥∠笊羁?。德州撲克因其集風險與概率、策略與直覺為一體的特征,吸引并凝聚了數(shù)量龐大的忠實玩家,受到各國棋牌愛好者的青睞。自進入中國以來,德州撲克從只在中國少數(shù)精英群體中流行,發(fā)展成為一款受廣大群眾喜愛參與的益智類游戲。

  隨著信息技術的迅猛發(fā)展,棋牌游戲出現(xiàn)了新的業(yè)態(tài),電子棋牌游戲日益盛行。棋牌游戲首先在PC終端向公眾推出并成功吸引部分傳統(tǒng)玩家,2010年以來移動設備的普及推動了玩家群體的持續(xù)增長,同時電子棋牌公司也像雨后春筍一樣席卷而來,使得包括德州撲克在內(nèi)的多款電子棋牌游戲迅速推廣。根據(jù)弗若斯特沙利文的報告,中國電子棋牌游戲用戶數(shù)量由2014的2.4億人增至2018年的4.3億人。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前中國電子棋牌游戲市場規(guī)模達140億元。實際上,由于很多棋牌企業(yè)的營收無法納入統(tǒng)計,業(yè)內(nèi)專家估計,中國電子棋牌游戲?qū)嶋H市場規(guī)模已超400億元。

  但是在2018年,以德州撲克為代表的電子棋牌游戲遭遇了前所未有的監(jiān)管風暴。

  2018年5月9日,公安部一則消息驚動整個電子棋牌行業(yè)。公安部指揮河南、北京、廣西等地公安機關聯(lián)合行動,偵破北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網(wǎng)游平臺開設賭場案,抓獲公司執(zhí)行副總裁秦某等36名犯罪嫌疑人,凍結(jié)6,500萬元涉案資金。經(jīng)初步審查,2010年以來,聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部下屬“德州撲克”項目涉賭資金收入累計達3.35億元。同月,河北承德警方破獲了由博雅互動主導,多人參與的特大網(wǎng)絡游戲平臺賭博案,抓獲嫌疑人34名,凍結(jié)涉案資金超1億元,德州撲克正是博雅互動的主營項目。2018年9月1日,博雅互動公告顯示因為雇員涉嫌犯罪,公司6.35億元資金被凍結(jié)。

  2017年12月,中宣部、公安部等八部委聯(lián)合印發(fā)了《關于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場的意見》,涉賭棋牌游戲成為重點整治監(jiān)管對象。2018年4月,文化和旅游部辦公廳印發(fā)《關于開展涉賭牌類網(wǎng)絡游戲?qū)m椪涡袆拥耐ㄖ?,針對涉賭牌類游戲展開了專項整治行動。隨后,蘋果App Store下架了愈4,000款涉賭擦邊游戲。2018年9月10日,騰訊旗下《天天德州》突然宣布停止運營。

  頭部企業(yè)接連被查,巨頭棄牌退出,德?lián)溆螒蛟谶^去一年全方位遭遇監(jiān)管風暴,究其原因,與“涉賭”二字密不可分。

  1998年,鮑岳橋創(chuàng)立聯(lián)眾將圍棋帶到線上,中國電子棋牌行業(yè)發(fā)展至今已走過21年的歷程,回顧電子棋牌游戲在中國的發(fā)展,可以分為兩個階段:

  1998年聯(lián)眾上線成為中國線上棋牌游戲的開端,游戲茶苑、邊鋒棋牌等在線棋牌游戲逐漸出現(xiàn)在大眾視野。2003年8月,騰訊首次推出QQ游戲平臺,坐擁強大的渠道資源瞬間搶奪了大量市場流量,電子棋牌游戲逐步成為*流行的網(wǎng)絡娛樂方式之一。

  這一階段可概括為早期的游戲大廳競技排行模式,游戲運營商主打全國性游戲品類棋牌,多扮演游戲平臺的角色,通過提供線上棋牌游戲大廳,按照游戲運營服務收取一定費用。玩家通過線上比賽積累金幣或金豆等,到周末或月末按照累積金幣或金豆多少進行排名,多優(yōu)先者發(fā)放手機、電話卡和洗護用品等實物獎品,獎品吸引力不大,此時電子棋牌游戲主要以娛樂功能為主,競技功能較弱。

  隨著電子棋牌游戲產(chǎn)業(yè)競爭趨于激烈,“金幣模式”逐漸成為大多數(shù)游戲產(chǎn)品的盈利來源。所謂“金幣”是指棋牌游戲平臺中由游戲運營商發(fā)行的一種虛擬貨幣。玩家通過消耗虛擬幣來進行對局,用戶充值是獲得金幣*直接和*簡單的方式。國家規(guī)定游戲虛擬幣不能雙向兌換,即無法變現(xiàn),此時看到灰色商機的“幣商”應運而生。“幣商”為棋牌游戲中的虛擬幣提供變現(xiàn)服務,簡單理解就是把賭場兌換籌碼的前臺搬到了隔壁——玩家在游戲中贏取金幣后可通過第三方“幣商”兌換為法定貨幣,而“幣商”和游戲運營商往往有著千絲萬縷的關聯(lián)關系。這一階段,電子棋牌游戲娛樂功能漸弱,賭博功能占據(jù)了主導地位。

  2018年以來,監(jiān)管風暴席卷涉賭互聯(lián)網(wǎng),“幣商”及涉事平臺受到了監(jiān)管部門嚴厲打擊,麻將、斗地主等電子棋牌游戲又回到了1.0模式;由于德州撲克成為集中嚴打?qū)ο螅鼙O(jiān)管壓力,絕大部分德州撲克游戲運營商集體下架至今未上線。為逃避監(jiān)管壓力,越來越多的公司將服務器與運營地點設立在海外,通過會員制等形式吸引國內(nèi)玩家,并直接在游戲平臺上提供變現(xiàn)服務,形成了更加隱蔽的2.0模式。

  2018年,棋牌類游戲行業(yè)遭遇史上*嚴整頓,用“寒冬”形容過去一年的棋牌類游戲行業(yè)絕不為過。

  2018年4月,棋牌嚴管政策的讓曾經(jīng)依靠德州撲克坐擁百億市值的博雅互動4個月內(nèi)市值腰斬。公司2018年全年營收4.53億元,同比下降38.4%。博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網(wǎng)絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產(chǎn)品進行了下架處理;2019年,公司業(yè)績繼續(xù)呈下滑之勢,半年報顯示2019年上半年實現(xiàn)營收1.60億元,同比下降43.5%。另外,付費玩家數(shù)量、用戶總數(shù)、月活躍用戶等均出現(xiàn)了明顯下滑,目前市值已不足8億元。

  棋牌行業(yè)龍頭聯(lián)眾2018年實現(xiàn)營收3.43億元,同比下降8.04%,并虧損6.21億元。聯(lián)眾在年報中表示,“2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時期,公司業(yè)務的重要部分,國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務遭遇超乎預期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力,大部分虧損主要是由集團一次性撇銷及增加與中國棋牌游戲業(yè)務相關的無形資產(chǎn)、商譽、投資及貿(mào)易及其他應收款項的賬面值減值準備導致”。2019年上半年,聯(lián)眾營收1.48億元,同比下降24.27%,凈利潤持續(xù)為負,目前市值亦不足8億元。

  以運營斗地主系列為主業(yè)的禪游科技也未能免于股價遭遇滑鐵盧式下跌。禪游科技于2019年4月16日登錄港交所,發(fā)行股價為1.23港元/股,*高時達到1.89港元,目前股價跌到不到0.70港元,市值跌到6.25億元,這還是在經(jīng)營業(yè)績沒有下滑凈利潤顯著增長的情況下。

  A股上市公司同樣慘淡,作為曾經(jīng)的百元股天神娛樂2016、2017年斥巨資收購了主打德州撲克的一花科技與口袋科技,去年多部委對棋牌游戲的整治、特別是下架德州撲克等品類的舉措,直接讓兩家公司陷入“無米下炊”的境地,業(yè)績一落千丈并引發(fā)商譽大幅減值,導致天神娛樂2018年業(yè)績巨虧稱王,一度備受各界關注。

  直到現(xiàn)在寒流依然持續(xù)。2018年3月國內(nèi)網(wǎng)絡游戲版號暫停審批,到2018年12月,游戲版號雖然恢復審批,但每月過審游戲數(shù)量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。2019年以來,僅有一款真正意義上的棋牌類游戲“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”拿到游戲版號。棋牌游戲版號趨緊讓業(yè)內(nèi)公司感受陣陣寒意,也讓整個行業(yè)陷入持續(xù)低迷。

  棋牌游戲由于其天然屬性容易成為賭博的媒介,很長一段時間斗地主也曾視為賭博,但通過制定規(guī)則引導以“2打1”回歸的斗地主,目前已發(fā)展成為正式比賽項目。和一般電子競技項目相比,棋牌游戲門檻低,擁有更廣泛的大眾基礎。在中國,棋牌游戲本身也是智運會的比賽項目,體育總局棋牌運動管理中心曾發(fā)起網(wǎng)絡棋牌大賽,包括圍棋、象棋、斗地主等項目。在全球,還有WPT、WSOP、世界麻將大賽等大型商業(yè)賽,每年WSOP主賽事無限注德州撲克收視率甚至超過了NBA。

  目前麻將、斗地主等電子棋牌游戲雖然回到了1.0模式,但競技功能不強,德州撲克沒有回歸跡象,反而通過外服非法經(jīng)營的情形卻越來越多且屢禁不止。有專家學者呼吁,“能不能讓更多的電競公司參與進來,把棋牌和電競結(jié)合,讓棋牌游戲回歸到娛樂競技的本源”。

  電子棋牌游戲既是大眾喜聞樂見的娛樂形式,也是一種文化產(chǎn)品和文化形態(tài)。為此,一些專家學者呼吁:“針對德州撲克亂象,宜疏不宜堵,一味的堵只會讓各種形式的線下賭博滋生泛濫。如果能夠與電競有機結(jié)合起來,通過電競不斷挖掘棋牌運動的競技屬性和文化價值,依托電子競技的直播、排名和獎勵等功能,給電子棋牌游戲行業(yè)注入正能量,增加對玩家的吸引力,這樣的發(fā)展模式就會自然壓縮棋牌賭博的生存空間,從而推動整個電子棋牌行業(yè)的健康有序發(fā)展”。

棋牌游戲版號市場近況如何?

  游戲版號自18年3月份停批之后催生了游戲市場上版號的交易。曾經(jīng)一度一個版號的費用高達幾十萬,五證殼(五證包括營業(yè)執(zhí)照、ICP、文網(wǎng)文、游戲版號、游戲備案)公司甚至突破百萬大關。

  版號剛停批的時候五證殼也就二三十萬的價位,到今年3月初,這個價格上升到45萬左右,而現(xiàn)在,一款名字合適的斗地主五證全的公司,*高能賣到80萬。

  其實“版號授權”這種奇葩東西的出現(xiàn)也算是國人變通能力的體現(xiàn)。版號停批了辦不了了 那怎么辦?只能以聯(lián)合運營的方式與有版號的企業(yè)達成合作,永久授權使用這個版號在大陸地區(qū)的運營推廣。說白了就是永久賣給被授權方了唄。棋牌版號國家一直管控的很嚴格,想拿到一款版號更是不容易的。自然就催生了版號價格的一路上漲,加之授權一個版號市場上就少一個資源,價格越來越高你也就能理解了。要想拿到一個好點的名字的棋牌版號或者公司這時候就得下血本了。

  現(xiàn)如今運營一款棋牌游戲上線推廣的話,渠道方卡的是非常嚴格的。幾乎大點的平臺(比如華為,百度,微信....等)都是需要版號具備運營備案的。而且備案的單位需要與版號的運營單位一致才能授權上線運營。這樣的資源確實少,大多數(shù)版號要么是沒做備案,要么就是備案是用另一家公司的網(wǎng)的不一致。之前小編也操作過這樣的授權,資源確實難找。一旦找到價位也肯定不會低的,但是找到也不愁沒人要。

  現(xiàn)在的棋牌市場資源很少了,自18年停批之后到現(xiàn)在該授權的基本都授權出去了。僅有的資源要么就是公司五證整體轉(zhuǎn)讓的 價格特別高,要么就是剩下些名字不好的棋牌版號。

  19年初經(jīng)歷過版號停批的冷冬后,終于迎來了春天版號恢復審批。正當各大游戲廠商準備大施拳腳的時候,卻被不幸的告知棋牌版號以后不會在下放的消息,這無疑又是一沉痛打擊。所以現(xiàn)在的棋牌市場交易還是有的,沒有版號耽誤上線運營,人員成本在那擺著怎么辦。只能硬著頭皮去買了?,F(xiàn)如對接一個資源少一個資源,小編手上也有幾套資質(zhì)。有需要的可以聯(lián)系小編,先變給你安排到位。

2019年恢復游戲版號過審1月僅有1款棋牌游戲通過

  ,257款游戲版號過審,數(shù)量上遠低于2018年1月過審的716款。其中,

  聽起來仿佛沒有什么,但是沒有對比就沒有傷害,以往棋牌類游戲一直是過審的大頭,2009年-2018年總共過審19880款游戲版號,棋牌類游戲占到了38%比重。僅2018年2月,484款游戲中棋牌類就有170款,占據(jù)超過三分之一的份額,一時風光無限。

  棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部門下發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,它指出國家新聞出版總署將對網(wǎng)絡游戲總量進行調(diào)控,嚴格把關新增的網(wǎng)絡游戲數(shù)量。

  以后棋牌游戲的審核流程將會非常嚴格,業(yè)界專家指出,以往占比很重的棋牌類游戲?qū)⒉辉偈切袠I(yè)熱門,近幾個月的游戲版號公布結(jié)果也間接石錘了這一說法。

  轉(zhuǎn)眼2019年就要接近尾聲了,風光無限的棋牌游戲仿佛一夜間就從神壇跌落,還好8月對棋牌游戲做出了適齡游戲的規(guī)定,沒有把棋牌一刀切了。棋牌想要進一步發(fā)展,就要縱觀市場的轉(zhuǎn)變情況。

  電腦不是每家每戶都有,但是手機就不同,成年人可以說是人人一部。許多端游頁游都轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動APP市場,年輕人的娛樂消遣占據(jù)了大部分市場,游戲越來越年輕化,做棋牌游戲APP前景大好。

  現(xiàn)在的棋牌,游戲方式以地方特色為主,游戲人群多為熟人之間相互邀請,游戲內(nèi)容未免過于單一。需要補充新的元素,比如將文化、歷史淵源等注入,再升級房卡模式并建立社交圈,讓游戲更加多元化社交化。

  由于市場管控更加嚴格,肯定會有大把投資商退出,游戲上新數(shù)量也會隨之減少。但是棋牌游戲的攻擊卻不會因此而減少,獵物減少了,獵人沒有減少,獵物的處境只會越發(fā)艱難。

  棋牌*大的威脅-DDoS攻擊,獵人手里的刀勢必會愈加鋒利。過審已是難得,要是還沒站穩(wěn)腳跟被一巴掌拍死了,也太倒霉了。所以說棋牌游戲使用DDoS防御很有必要,畢竟是保命的法寶。

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