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網(wǎng)絡(luò)游戲上市都要做游戲備案。目前網(wǎng)絡(luò)游戲備案主要向兩個政府部門申請。一個是文化部文化市場司網(wǎng)絡(luò)處,另一個是新聞出版總署數(shù)字科技司。
除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,每款產(chǎn)品需到新聞出版總署做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ňW(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。
游戲備案可分為兩種,一種是游戲運(yùn)營備案,一種是游戲出版?zhèn)浒?。游戲運(yùn)營備案——指文化部要求在游戲上線運(yùn)營后規(guī)定時(shí)期內(nèi)到文化部做游戲運(yùn)營備案。游戲出版?zhèn)浒浮切侣劤霭婵偸鹋鷾?zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營的批文號的簡稱。辦理游戲版號有兩個前置條件,必須要有游戲著作權(quán)和ICP經(jīng)營許可證。
包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容;
錄制時(shí)長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2)研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件;如為個人享有游戲著作權(quán)的,提供個人身份證復(fù)印件;
四、主要負(fù)責(zé)人或者法定代表人及主要編輯、技術(shù)人員的專業(yè)職稱證明和身份證明;
5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項(xiàng)只需提供電子版);
6、版權(quán)貿(mào)易或運(yùn)營代理協(xié)議(中、外文文本)、原始版權(quán)證明書;版權(quán)授權(quán)書副本或復(fù)印件(加蓋公章);
7、輸出國家或地區(qū)對該游戲的分級評價(jià)或有關(guān)證明(注:若無分級材料則需提供此游戲在原產(chǎn)地?zé)o分級的說明文件并加蓋公章);
9、自行審核報(bào)告(要求按照《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》對游戲內(nèi)容進(jìn)行自審自查,必須寫明是否存在違反相關(guān)規(guī)定的內(nèi)容,含可能存在爭議內(nèi)容的相關(guān)說明,加蓋公章);
申請游戲版號對于游戲版權(quán)的申請是比較關(guān)鍵的,因此對于哪些游戲的開發(fā)者來講對于游戲版號的問題也需要大家特別的注重,想要申請一個游戲的辦好也需要繳納一定費(fèi)用的,下面魚爪網(wǎng)小編為大家分享,
由于版號申請需要具有網(wǎng)絡(luò)游戲出版資質(zhì),所以一般會找有出版資質(zhì)的機(jī)構(gòu)申請,這個主要是由申請的出版機(jī)構(gòu)根據(jù)實(shí)際情況來定的,三類的和四類的價(jià)格上也會不同。
游戲版號是由新聞出版署審核發(fā)布的對于游戲根據(jù)著作權(quán)法和計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)條例等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)法的保護(hù)。同時(shí),游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局(國家新聞出版署)同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營的批準(zhǔn)文件,只有取得版號的游戲才能上線運(yùn)營,否則屬于非法運(yùn)營,一旦被查處游戲會被立即下架,運(yùn)營單位會處以游戲運(yùn)營收入10倍的處罰。
凡是內(nèi)部有商城或者內(nèi)購系統(tǒng),或者需要在平臺上付費(fèi)購買的游戲在上線各平臺運(yùn)營之前都需要有版號的,如果是通過內(nèi)部廣告變現(xiàn)的目前暫時(shí)不需要版號(這個只是暫時(shí)的,版署目前對于這種方式進(jìn)行限制,可以肯定以后所有上線游戲均需要版號)。
申請游戲版號費(fèi)用多少?在上面的文章中魚爪網(wǎng)小編已經(jīng)為大家做了詳細(xì)的介紹,現(xiàn)在喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的年輕朋友是越來越多了,而且各種各樣類型的游戲也在供大家選擇,為了避免游戲版權(quán)會有侵權(quán)現(xiàn)象產(chǎn)生,對于申請游戲版權(quán)這方面的知識我們也需要引起重視。游戲公司版權(quán)相關(guān)認(rèn)證辦理,魚爪網(wǎng)為您提供無憂辦理。
游戲版號是目前游戲公司特別糾結(jié)的一個問題,隨著游戲行業(yè)的監(jiān)管越來越嚴(yán)格版號審核機(jī)制也會有相應(yīng)的變化。
目前國內(nèi)一款游戲想要上線運(yùn)營,就需要軟著以及游戲版號,公司資質(zhì)方面還需要文網(wǎng)文以及ICP證書。
軟著(計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán))、ICP(電信增值業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證),相對是比較好申請的(一些地方ICP申請難度也不小,比如廣州)。而版號,一直屬于非常麻煩的東西。
版號問題,對于游戲公司來說歸根結(jié)底在于嚴(yán)重增加了開發(fā)的成本。這里說的成本并不僅僅在于金錢上,更在于其他方面。
首先要說的,還是金錢成本。以手游戲游為例,網(wǎng)絡(luò)游戲的版號申請,不是把游戲安裝包提交上去就行的,是需要提交的游戲說明文檔(每個功能都要配圖說明),游戲腳本(每個腳本都要配上對應(yīng)圖標(biāo)),初級,中級,高級三個階段的賬號,當(dāng)然還包括一些其他的東西。
除此之外,可能還有請代理代辦的成本,因?yàn)榇蟛糠钟螒蚬臼菦]有“網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證”的,而版號申請必須要有這個資質(zhì)的。
金錢成本之外,是時(shí)間成本。一個版號申請的周期非常長,少則4個多月,多則一年。而一款游戲的開發(fā)周期,有時(shí)候可能也就只有幾個月而已,通常一款題材的熱度,可能也就一年功夫。
開發(fā)好了,版號還沒下來,怎么辦?只能等了。在2018到2019年,版號長時(shí)間停發(fā)。在這段時(shí)間里,一些公司因?yàn)檎咴蛭茨玫桨嫣枺坏嗔速Y金流,那就是只有倒閉一途。或者這些企業(yè)運(yùn)氣不錯,資金足夠撐到下半年版號重新發(fā)放,等待他們的依然是游戲題材過時(shí)的命運(yùn)。
所謂溝通成本,一是審核通過的標(biāo)準(zhǔn)不一,可能上個游戲這么做沒問題,下個游戲這么做就會被打回來,而這種修改,有的可能只是小小的改動,而有的可能是系統(tǒng)上的傷筋動骨的大換血。
第二點(diǎn),版號不是誰都可以申請的。游戲版號帶了一個版字,也意味著,只有擁有出版資質(zhì)的企業(yè)才能申請,所以如果看各個游戲的版號申請記錄,你會發(fā)現(xiàn)有兩個單位:分別是著作權(quán)人以及出版單位,也就是說,一個公司開發(fā)好了一款游戲,他必須找一個出版單位幫助申請版號,單純靠公司是不可能申請成功的。因?yàn)樽约翰恢腊媸鸬膶徍艘c(diǎn),多次提交的游戲被打回會大大增加游戲下證的周期,所以大多數(shù)公司或者團(tuán)隊(duì)還是傾向于找專業(yè)的游戲出版代理進(jìn)行審核申報(bào),爭取一次過。
因?yàn)檫@些原因,*終使得版號的申請變得專業(yè)化,這些出版單位他們對于申請流程很熟悉,熟悉內(nèi)部審批要點(diǎn),知道如何快速申請。而他們給出的服務(wù)也是基于如何降低上面所說的成本的。
比如說,他們拿到游戲后會預(yù)審,并給出相應(yīng)的修改方案,雖然代理確實(shí)會有效的降低申請成本,但這種降低實(shí)際上是被政策人為的抬高了成本。
2013年左右中國游戲行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期,主要得益于智能手機(jī)乃至電腦辦公的普及,與之對應(yīng)的,便是手游以及頁游兩種游戲。這兩種游戲*為典型的特點(diǎn),在業(yè)內(nèi)一般會用一個專業(yè)術(shù)語來形容:碎片時(shí)間。
其實(shí)所謂的碎片時(shí)間,就是他們在忙里偷閑玩游戲,甚至對于某些人來說就是在上班以及上學(xué)的時(shí)候開小差玩游戲。
*典型的例子便是微端頁游玩法大多以掛機(jī)為主,并且還有一個功能叫做“老板鍵”,所謂老板鍵就是老板來了按的鍵。為什么老板來了要按呢?防止老板發(fā)現(xiàn)他在玩游戲唄。所以這個鍵的功能就是直接把游戲隱藏,除非你再按一下老板鍵,或者打開任務(wù)資源管理器中查找游戲進(jìn)程,不然這個在后臺運(yùn)行的游戲,是找不到它的。
說這么多,并不是在指責(zé)頁游和手游在影響工作,只是在傳達(dá)一個事實(shí),那就是在那之后占玩家群體大多數(shù)的手游和頁游用戶,他們和之前的PC游戲玩家,不是同一批人。而很多知乎用戶詬病的也都是這一類的游戲,但不可否認(rèn)的是這類游戲是主流。
同時(shí)那時(shí)候的游戲行業(yè)確實(shí)不規(guī)范,很多平臺沒有版號也可以上線,而某些幾個人的小團(tuán)隊(duì)也有希望做一個爆款出來。
也在這時(shí),版號的申請?zhí)嵘狭巳粘?,首先是要求所有國?nèi)平臺的游戲,都要有版號。這是第一步。
但這一步還留個口子,就是steam,作為重度pc玩家的口子,因?yàn)檫@是國外的平臺,所以他們不要版號也可以上線。
同時(shí)版號申請的政策更集中在游戲的內(nèi)容上,比如游戲的文案是否含有不良因素,游戲的畫面是否有不和諧的內(nèi)容。對于那些沒有啥文案以及故事背景的游戲,版號還是很容易申請的。
這種想法是好的,但實(shí)際效果,卻很有問題。那就是很多公司都去做所謂的沒有文案的“小游戲”去了,而*賺錢的小游戲是什么?棋牌。
那么為啥棋牌游戲會這么受歡迎?因?yàn)椋嘿€博。無論是捕魚游戲還是麻將還是斗地主、德州等撲克,大部分都是可以近似看做賭博。
有些比較直接的,能充錢買金幣,贏了錢還能提現(xiàn),這是明著開賭場,直接會被抓的。有的委婉一些,賣房卡,一張房卡一塊錢,能讓幾個親友玩三局(數(shù)字是我亂編的),這種*多相當(dāng)于容易被玩家利用作為賭具,處于違法的邊緣。
還有,就是組織比賽,報(bào)名要花鉆石(人民幣購買),有名次的話有話費(fèi)或者實(shí)物獎勵。
也是在這個時(shí)候,國家終于把版號給停了。并且重點(diǎn)整頓棋牌類的游戲,可以看到,2019年下半年開始重新發(fā)放版號的時(shí)候,沒有一個傳統(tǒng)的棋牌在名單上。
而這一系列的折騰下來,確實(shí)比較有效的整頓了行業(yè)不規(guī)范的問題。但是,誤傷也是很大了。其中那些玩家心目中想做好游戲的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),是誤傷*大的。
2020年,steam中國已經(jīng)提上日程了,appstore的中國區(qū),也已經(jīng)必須要版號才能上了,taptap之類的,沒有版號的話也只能以測試的名義上游戲了(測試階段,沒有版號不能充值,所以只能靠廣告收益)。
可以看到政策對于游戲的監(jiān)管在一步步收緊,所以想在國內(nèi)運(yùn)營游戲版號必定是繞不過的一道坎,有條件的大公司都在積極的申報(bào)版號,而另一些公司由于游戲種類或者玩法問題無法獲得版號只能選擇出海。
以上便是本人在游戲行業(yè)中所知道的一些關(guān)于版號的情況,有一些是親身經(jīng)歷,有一些是行業(yè)內(nèi)一些從業(yè)者的經(jīng)歷。整理了發(fā)出來,也算是給大家提供了一些更豐富的角度吧。