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深圳市樂逗游戲有限責任公司

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-28瀏覽:2

深圳市樂逗游戲有限責任公司

  經(jīng)營進出口業(yè)務(法律、行政法規(guī)禁止的項目除外,法律、行政法規(guī)限制的項目須取得許可證后方可經(jīng)營)

  網(wǎng)絡技術開發(fā)與咨詢,電子產(chǎn)品的開發(fā)與銷售,從事廣告業(yè)務(法律法規(guī)、國務院規(guī)定需另行辦理廣告經(jīng)營審批的,需取得許可后方可經(jīng)營)。(以上各項涉及法律、行政法規(guī)、國務院決定禁止的項目除外,限制的項目須取得許可后方可經(jīng)營)計算機軟硬件技術開發(fā)、銷售

  經(jīng)營進出口業(yè)務(法律、行政法規(guī)禁止的項目除外,法律、行政法規(guī)限制的項目須取得許可證后方可經(jīng)營)

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  《建設項目環(huán)境影響審查批復》(),《互聯(lián)網(wǎng)信息服務增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證》(),《出版物經(jīng)營許可證》()

新申請休閑游戲版號流程休閑版號轉讓【全程無憂】

  游戲版號是國度新聞出版播送電影電視總局同意相關游戲出版運營的批文號的簡稱,是由國度新聞出版播送電影電視總局審核發(fā)布的,關于游戲依據(jù)著作權(游戲軟件著作權,含網(wǎng)絡游戲)法]和[計算機游戲軟件維護條例]等法律法規(guī)的規(guī)則,游戲軟件廠商或許團體作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就遭到著作權(游戲軟件著作權,含網(wǎng)絡游戲)法的維護。

  10、測試賬號(10組帶客戶端,標明未成年人及成年人賬號,標明初級、中級、低級之分,測試地址、測試服務器;假如游戲中不能新創(chuàng)建人物,請給出可以創(chuàng)立新人物的測試賬號,成年和未成年初級的各兩個);

  17、游戲演示視頻文件(20分鐘左右。包括游戲登錄進程、次要技藝展現(xiàn)、游戲場景及人物舉措展現(xiàn)等信息)。

  主要經(jīng)營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術服務、技術開發(fā)、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網(wǎng)絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經(jīng)批準的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)

  企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務服務業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術服務、技術開發(fā)、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...

12月游戲版號正式下發(fā)2022年共下發(fā)國產(chǎn)游戲版號468個

  如下圖,本輪涉及獲批的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲包括:網(wǎng)易「巔峰極速」、西山居「塵白禁區(qū)」、雷霆游戲「淵海王座」、創(chuàng)夢天地「團子合合屋」以及陌陌的「童話鎮(zhèn)大冒險」等。不難發(fā)現(xiàn),頭部公司不在少數(shù)。

  在22年進口網(wǎng)絡游戲審批中,共有44款游戲獲得版號,且通過審批的游戲中有不少都是知名IP,如蓋婭互娛「巫師之昆特牌」、騰訊「寶可夢大集結」,愷英網(wǎng)絡「納薩力克之王」、紫龍「第七史詩」等。

  “2016 年 6 月廣電總局發(fā)布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,此項通知表示從 2016 年 7 月 1 日起,不論是國產(chǎn)移動游戲,還是境外著作權人授權的移動游戲,均需要按照相關條例和規(guī)定填寫資料并上交,經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準后,才能上網(wǎng)出版運營?!?/p>

  根據(jù)七麥研究院對游戲版號下發(fā)大盤數(shù)據(jù)的觀察,近兩年游戲版號時斷時發(fā),國產(chǎn)游戲版號自2021年8月停發(fā)之后,2022年4月才正式恢復發(fā)布,中間又經(jīng)歷了5月、10月兩次斷發(fā)。

  總的來看,2022年共有7個月正常發(fā)布版號——4月(45款)、6月(60款)、7月(67款)、8月(69款)、9月(73款)、11月(70款),再加上12月剛發(fā)布的84款,今年7個月共發(fā)布了468個國產(chǎn)游戲版號。

  再來看看去年,2021年1月(84款)、2月(84款)、3月(166款)、4月(86款)、5月(86款)、6月(86款)、7月(87款),同樣有7個月發(fā)布了版號,2021年共有679款國產(chǎn)游戲獲得了版號。

  通過對比不難看出,同樣是有7個月正常發(fā)布版號,今年國產(chǎn)游戲版號下發(fā)的數(shù)量整體較去年有明顯減少,達到了31%。不過我們從22年每月下發(fā)的版號數(shù)量也能看出,近幾個月的下發(fā)數(shù)量正在逐漸提升,12月的84款已基本接近21年的月均發(fā)放數(shù)量。

  對于很多游戲公司而言,版號的獲取代表收入的來源。無論上線安卓商店還是App Store,對于付費游戲來說,版號不可或缺。

  雖然今年游戲版號磕磕絆絆,但近幾個月游戲版號下發(fā)的恢復以及數(shù)量的提升,尤其是12月版號的下發(fā)還是給今年畫了一個圓滿的句號,也給2023年游戲行業(yè)帶來了積極的信號。

  申請版號已是大勢所趨,尤其是對于付費游戲來說,建議有條件的廠商按照相關規(guī)定提前準備,積極申請。

游戲版號恢復審批一周年:行業(yè)生態(tài)明顯變了

  從2018年3月份起,國內(nèi)游戲版號暫停審批發(fā)放,國內(nèi)游戲行業(yè)陷入一場持續(xù)8個月的“版號焦慮”。直到2018年12月19日,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號恢復審批,共有80款游戲拿到了恢復審批后的首批版號。

  目前距離游戲版號恢復審批已經(jīng)過去一年,但“版號焦慮”并沒有完全消失。證券時報記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2019年獲得版號的游戲數(shù)量、品類都發(fā)生了明顯變化。申請版號不易,而版號審批政策的變化,也給國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展帶來了巨大影響。

  國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)信息顯示,自2018年12月游戲版號恢復審批以來,共有26批1446款游戲獲得版號,平均每月有121款游戲獲得版號。

  分月度來看,從2018年12月恢復審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。

  但從2019年4月起,過審游戲數(shù)量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數(shù)量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數(shù)量基本保持在100款以下。

  從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

  據(jù)證券時報記者統(tǒng)計,2016年獲批版號的游戲數(shù)量為4050款,其中僅2016年11月就有1184款游戲獲批版號;2017年是獲得版號游戲*多的一年,共有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數(shù)量高達780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。

  版號的收緊不僅是針對國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲,2019年進口網(wǎng)絡游戲的審批同樣收緊。統(tǒng)計顯示,2019年獲得版號的進口網(wǎng)絡游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。

  從獲批游戲品類來看,*顯著的變化是棋牌類游戲基本銷聲匿跡。自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態(tài)。通過國家新聞出版廣電總局公布的數(shù)據(jù),可以側面印證這一說法。

  據(jù)記者統(tǒng)計,2018年12月以來,僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來基本未見棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。

  “今年減少的版號,很大一部分來自棋牌類游戲,其他的類型比如休閑益智、消除類、模擬經(jīng)營等類型其實還有所增長。”伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭告訴證券時報記者,在2017年的高峰期,棋牌類游戲經(jīng)常能占到所有獲批版號游戲的三成以上;在 2018年前三個月,棋牌游戲也經(jīng)常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審。

  雖然2018年12月恢復審批以來,獲批版號游戲數(shù)量大幅減少,但與2018年版號暫停時相比,游戲公司的心態(tài)顯然已經(jīng)輕松了很多。

  一方面,目前版號審批雖然少,但仍在發(fā)放,今年以來行業(yè)頭部公司均有部分游戲獲得版號,順利推出新游戲;另外,版號的收緊可能淘汰一些研發(fā)能力較弱、抗風險能力較低的公司,但對真正的精品游戲影響并不大,這對凈化市場環(huán)境有好處,因此許多公司對目前的審批政策持樂觀態(tài)度。

  從數(shù)據(jù)來看,這種說法也能得到印證。2018年12月以來,頭部游戲公司所獲得的游戲版號數(shù)量較之前年度均有所下滑,但主流游戲公司的重點產(chǎn)品基本都獲得了版號。

  以騰訊公司為例,2018年4月游戲版號審批暫停前,騰訊公司一直是版號獲批“大戶”。2018年1月~2018年3月,騰訊公司同時作為出版單位和運營單位獲得版號的游戲共有14款。而2018年12月以來的一年時間里,騰訊公司作為出版單位和運營單位獲得版號的游戲僅有11款,較此前明顯減少。

  不過,騰訊公司的重磅產(chǎn)品《和平精英》、重點移動游戲《我叫MT自走棋》、客戶端游戲《尋仙2》等均順利拿到了版號,并上線運營。

  與此前相比,騰訊公司減少的主要是棋牌、消除、拼圖等休閑益智類游戲,這類游戲的開發(fā)門檻低,市場同質化程度高,因此在版號稀缺的當下,可能被率先放棄。

  在減少休閑益智類游戲產(chǎn)品的同時,騰訊公司加大了其他屬性游戲的開發(fā)。在騰訊獲得版號的11款游戲中,《榫接卯和》、《折扇》是騰訊首批功能游戲產(chǎn)品,這兩款游戲均是以介紹中國傳統(tǒng)文化及工藝為主題的科普性產(chǎn)品;《長空暗影》則是騰訊研發(fā)的一款專門為視覺障礙人群設計的游戲。

  除騰訊外,另一大網(wǎng)絡游戲巨頭網(wǎng)易也有不少收獲。比如2019年8月,網(wǎng)易就有《綠茵之巔》、《家居改造王》以及由其旗下重磅IP“陰陽師”改編的《陰陽師:百聞牌》三款游戲獲得版號;另外,今年以來還有多款非網(wǎng)易出版,但由網(wǎng)易運營的游戲獲得版號。

  據(jù)記者粗略統(tǒng)計,自2018年12月以來,頭部游戲公司中,巨人網(wǎng)絡002558股吧)有9款自行出版和運營的游戲獲得版號,完美世界002624股吧)和三七互娛002555股吧)均有6款游戲獲得版號,電魂網(wǎng)絡603258股吧)、掌趣科技300315股吧)、四三九九、多益網(wǎng)絡等知名游戲公司也分別有多款產(chǎn)品獲得版號。

  版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據(jù)王旭介紹,近一年來,游戲企業(yè)在研發(fā)、運營、投放等方面,相比以前都更謹慎了。

  首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業(yè)會衡量新游戲與老游戲的投入和產(chǎn)出。伽馬數(shù)據(jù)注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產(chǎn)品的生命周期,為此做了很多工作。

  “今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產(chǎn)品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產(chǎn)品流水反增,首次進入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的?!蓖跣癖硎尽?/p>

  另外,版號審批收緊對于激發(fā)游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力也產(chǎn)生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業(yè)不愿意承擔創(chuàng)新風險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業(yè)又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。

  “如果你是做走量的產(chǎn)品,不停地通過各種版本洗流量,內(nèi)容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產(chǎn)品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環(huán)境其實改善了?!蓖跣癖硎?。

  “版號收緊,一定程度上在倒逼行業(yè)升級和創(chuàng)新,從數(shù)據(jù)來看,也起到了一定的減量提質效果,對行業(yè)肯定是利大于弊?!蓖跣癖硎?。

  “審批政策的從嚴其實是在推動國內(nèi)游戲市場走向更加成熟的階段。游戲是體驗經(jīng)濟,用戶是希望獲得不一樣的體驗,體驗的好壞取決于游戲品質的好壞,而一款游戲的核心玩法和創(chuàng)意又是決定品質的關鍵因素。在政策外力的推動下,更多的游戲廠商會重新回歸理性,愿意花費更多的精力在游戲品質的打磨上?!眲P撒文化002425股吧)副總經(jīng)理孔德堅對證券時報記者表示。

  的確,為了應對政策和市場的變化,近年來,不少上市游戲公司開始將游戲精品化作為公司重要戰(zhàn)略。

  比如三七互娛就曾表示,公司一方面增加研發(fā)投入,增強自身精品游戲的產(chǎn)出能力,同時加強與研發(fā)廠商的合作,擴大精品游戲儲備,通過研運一體的模式,幫助公司獲得更大的競爭優(yōu)勢。

  “監(jiān)管政策趨嚴,使得游戲行業(yè)的競爭越來越激烈,各個游戲廠商為了增加各自的競爭力,都在提升自家產(chǎn)品的質量。一些實力和競爭壁壘比較弱的廠商,會加速被市場淘汰。”孔德堅表示,凱撒文化目前也更關注精品產(chǎn)品的打磨。

  “近一年來游戲市場發(fā)生了一些變化,一方面,用戶更追求高品質的娛樂產(chǎn)品,給秉持精品化戰(zhàn)略的公司帶來更多機會;另外用戶的多元化偏好,推動了市場需求的重新分布,使細分領域真正迎來了機會?!蓖昝朗澜缦嚓P負責人對證券時報記者表示。

  據(jù)該負責人介紹,完美世界在精品化及細分領域都做了長期準備,2019年相關產(chǎn)品取得了良好表現(xiàn),未來也將持續(xù)發(fā)力。

第十二批40個游戲版號公示“風向”明顯!

  。數(shù)量上,繼上一批次創(chuàng)新低發(fā)放67個版號之后,本次公示的版號數(shù)繼續(xù)“走低”,

  40款游戲中,《洪荒》為客戶端游戲,其余39款均為移動游戲。其中,騰訊拿下了《和平精英》的版號,其余還有指尖悅動(3K游戲)《無畏三國》、樂逗游戲《武動西游》、巴別時代《鏢人》等作品在列。 另外,快手也“開張”了。

  比較值得注意的是,本批次版號雖然只放出了40款游戲,但其中的棋牌類游戲卻多達15款,過審數(shù)量遠超此前的11批。結合第十一批次的67個版號和本次的40個版號來看,數(shù)量的減少并不代表審核速度放緩,而是像之前的消息所述——第四類游戲存量基本清完,版號審核的風向開始著重清理棋牌這一大類。

  另外,本次名單中出現(xiàn)的15款棋牌游戲,實際上都是棋類游戲,尤其以中國的五子棋和象棋居多。去年被嚴打整治的德州撲克、炸金花這類含有賭博性質的游戲已經(jīng)不見蹤影。這可能意味著棋牌類游戲公司將面臨轉型,且該類別將偏重于傳統(tǒng)棋牌游戲的價值導向。

  截至目前,十二批次游戲版號的總數(shù)已經(jīng)恰好為999個。其中移動游戲為952款,網(wǎng)頁游戲17款,客戶端游戲為25款,PS4平臺游戲4款,以及1款Xbox平臺游戲。返回搜狐,查看更多


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