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斗地主游戲版號全套資質(zhì)轉(zhuǎn)出轉(zhuǎn)讓_低價轉(zhuǎn)讓一個游戲版號的資質(zhì)

分類:游戲版號轉(zhuǎn)讓 時間:2023-03-01瀏覽:6

  據(jù)央視財經(jīng)報道,從2018年12月重新開放游戲版號至今,一共下發(fā)各類游戲版號不到2千款,這一數(shù)字只是2017年的1/5。

  “今天你搞一個王者榮耀一天就能掙一個億,明天王者榮耀里面,馬化騰說這個皮膚給大家,一天可以搞一億個,我不是說做游戲不好,我也很羨慕,而且我也學著去做網(wǎng)絡(luò)游戲。因為這種庸俗的錢我也要掙。我們算過它比販毒的利潤還高,但又沒有販毒的風險?!?/p>

  2018年,騰訊+網(wǎng)易的游戲收入大概是1500億元,約等于??谑械腉DP。

  2018年,中國游戲的海外營收達到95.9億美元,約等于中國南海填海造島的費用。

  陳創(chuàng)煌是廣州市一家游戲公司的負責人。他告訴記者,在游戲版號限制之前,整個游戲廠商都在拼發(fā)行的數(shù)量,包括我們公司每年發(fā)行的游戲都有10幾款多的到20幾款都有,當時大家都屬于一個博概率的階段,只要有一兩款成功就是取得了成功。

  有些游戲為了滿足用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人;有些則從用戶內(nèi)心原始欲望出手低價轉(zhuǎn)讓一個游戲版號的資質(zhì)低價轉(zhuǎn)讓一個游戲版號的資質(zhì),大量使用諸如飚車、槍戰(zhàn)這樣血腥暴力的場景;更有甚者以美色艷照和極度性感的卡通人物,來引誘用戶。

  要知道,在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,很多都是青少年。他們價值觀還不夠成熟,更沒有獨立的辨別是非能力。

  2018年3月,國內(nèi)游戲版號暫停審批發(fā)放,游戲行業(yè)進入了長達8個月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號恢復(fù)審批。

  在這樣的情況下,正如我們看到的, 2019年,獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

  廣州易幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司市場總監(jiān)沈忱告訴記者,對于小公司來說,是擠泡泡(泡沫),(過去)他們?nèi)绻尞a(chǎn)品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些產(chǎn)品,(現(xiàn)在)這樣的產(chǎn)品基本在版號那邊會全部拍死,基本上是不能通過了。

  成都某游戲公司供應(yīng)商李青格告訴記者,我大概這幾年80%的中小客戶全部死掉了,很多時候我們拿不到錢。

  獲得游戲版號是一款游戲成功的關(guān)鍵。一款游戲若是遲遲不能上線,意味著過去的開發(fā)成本無法及時變現(xiàn),更別提賺錢了。

  如此資金壓力,實力雄厚的企業(yè)尚可承擔。但對于中小企業(yè)來說,那就是“不可承受之痛”,隨之也就出現(xiàn)了游戲企業(yè)倒閉數(shù)量在2019年飆增的現(xiàn)象。

  從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

  從月度情況來看來看,從2018年12月恢復(fù)審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。

  但從2019年4月起,過審游戲數(shù)量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數(shù)量甚至直接降為零斗地主游戲版號全套資質(zhì)轉(zhuǎn)出轉(zhuǎn)讓,此后每月獲批游戲數(shù)量基本保持在100款以下。

  證券時報記者統(tǒng)計,2016年獲批版號的游戲數(shù)量為4050款,2017年則有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數(shù)量高達780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。

  版號的收緊不僅針對國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,2019年進口網(wǎng)絡(luò)游戲的審批同樣收緊。統(tǒng)計顯示,2019年獲得版號的進口網(wǎng)絡(luò)游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。

  在 2018年,棋牌游戲也經(jīng)常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。

  自從2018年12月游戲版號恢復(fù)審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結(jié)審批狀態(tài)。而通過國家廣電總局公布的數(shù)據(jù),側(cè)面印證了這一說法。

  版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據(jù)王旭介紹,近一年來,游戲企業(yè)在研發(fā)、運營、投放等方面,相比以前都更謹慎了。

  首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業(yè)會衡量新游戲與老游戲的投入和產(chǎn)出斗地主游戲版號全套資質(zhì)轉(zhuǎn)出轉(zhuǎn)讓。伽馬數(shù)據(jù)注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產(chǎn)品的生命周期,為此做了很多工作。

  “今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產(chǎn)品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產(chǎn)品流水反增,首次進入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的?!蓖跣癖硎?。

  另外,版號審批收緊對于激發(fā)游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力也產(chǎn)生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業(yè)不愿意承擔創(chuàng)新風險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業(yè)又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。

  “如果你是做走量的產(chǎn)品,不停地通過各種版本洗流量,內(nèi)容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產(chǎn)品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環(huán)境其實改善了?!蓖跣癖硎?。

  “版號收緊、監(jiān)管加嚴,一定程度上在倒逼行業(yè)升級和創(chuàng)新,從數(shù)據(jù)來看,也起到了一定的減量提質(zhì)效果,對行業(yè)肯定是利大于弊。”王旭表示。

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