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上市公司出售游戲業(yè)務(wù)

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-25瀏覽:7

上市公司出售游戲業(yè)務(wù)

  2018年版號停發(fā)之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互動等上市公司都宣布變賣游戲業(yè)務(wù)以求自保。即使咬住牙堅持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調(diào)整。

  天神娛樂在2015~2017年的游戲資本熱潮中一口氣收購了9家公司,但單靠收購回來的標的公司沒能一直在重度游戲市場立足。

  2016年天神娛樂以34.1億元收購幻想悅游93.54%的股權(quán),另外還有妙趣橫生、雷尚科技、一花科技等公司陸續(xù)并表天神娛樂。隨著游戲業(yè)務(wù)的加入,天神娛樂的市值一路高漲。在百億俱樂部中堅持了3年,終于在2018年被打回原形。

  幻想悅游基本只做海外發(fā)行業(yè)務(wù),沒有研發(fā)能力的公司自然成為了天神娛樂首個被割舍的對象。2018年版號暫停推動了更多大廠加入出海競爭中,靠買量獲客的幻想悅游過得更加艱難。

  *終幻想悅游沒能完成第三年(2018年)的對賭,三年僅達到承諾值的74%,之后兩年更是累計虧損4.9億。2021年公司已經(jīng)沒有儲備的未發(fā)行游戲版權(quán),更重要的是主要管理層及核心人員的競業(yè)禁止協(xié)議將在2022年失效,對天神娛樂來說這個定時炸彈勢必要盡快拋出。

  2021年天神娛樂折價3.7折,以9億的價格出售了幻想悅游。重度游戲的獲客成本高、投資回收周期長,已經(jīng)讓天神娛樂心生后怕,未來打算以棋牌等休閑競技游戲作為重點發(fā)展方向。

  富春股份踏入游戲領(lǐng)域之后前后腳收購了兩家公司,能轉(zhuǎn)型出海的被留了下來,無力轉(zhuǎn)型的則從上市公司中剝離開來。

  2015年富春股份收購了上海駿夢,游戲業(yè)務(wù)新成為了主營業(yè)務(wù)之一。當(dāng)年游戲業(yè)務(wù)占總收入近四成,總營業(yè)利潤近八成,公司市值也逐漸飆升到頂峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底繼續(xù)加碼游戲業(yè)務(wù),以8.8億收購了摩奇卡卡100%的股權(quán),可才一年出頭就遭遇行業(yè)劇變。

  2018年行業(yè)政策出現(xiàn)變化,游戲版號暫停審批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《?;▔艄S 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒險》《Luna》都停止研發(fā)或測試。再后來二次開發(fā)的《?;ǖ馁N身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙劍單機版》都已經(jīng)陸續(xù)停服。

  2018年開始摩奇卡卡凈利潤大幅下滑,次年開始出現(xiàn)虧損,投出去的錢再沒收回來。

  這時候公司的「左膀」上海駿夢通過《仙境傳說》IP瞄準海外市場,直到2020年富春股份的游戲收入同比下降10%,其中國內(nèi)收入下降43%,而海外收入上升51%?!赣冶邸鼓ζ婵ㄖ荒荛_始擺爛,2020年富春股份將其以4250萬元出售給母公司富春投資,將重點放到開發(fā)海外市場上。

  中文在線預(yù)料到如今快速擴張的二次元市場,但能預(yù)見和順利從市場中獲利是兩回事。

  中文在線主營文化和教育兩大業(yè)務(wù)板塊,其中文化業(yè)務(wù)涵蓋了數(shù)字閱讀、IP、游戲等業(yè)務(wù)。對于想做泛娛樂的中文在線來說,游戲是文娛業(yè)務(wù)之一,而2016年時中文在線認為二次元市場是未來*具想象力的領(lǐng)域之一。

  在2016年底中文在線億元戰(zhàn)略投資二次元門戶網(wǎng)AcFun和二次元手游發(fā)行商兼社區(qū)晨之科,三方基于「內(nèi)容+宣發(fā)+變現(xiàn)」形成協(xié)同。隨后中文在線成為了A站的第二大股東,在2017年又以共計17.2億元收購了晨之科的全部股份。

  結(jié)果二次元的確是好市場,但交易標的卻不是好對象。同樣是二次元彈幕網(wǎng)站的A站被B站壓了一大頭;只做發(fā)行業(yè)務(wù)的晨之科在2018年版號停發(fā)之后一整年都沒有在國內(nèi)上線新游戲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外也因為獲客成本大而未曾盈利。

  *終晨之科在2018年就虧了8000萬,第二年的虧損持續(xù)擴大,旗下發(fā)行的游戲陸續(xù)停服。2019年中文在線萬順利出售。面對這么龐大的市場,中文在線*終還是只能擦身而過。

  杭州高新上市之后試圖通過收購來拓展業(yè)務(wù)板塊,結(jié)果毫無經(jīng)驗地跳進了游戲的甜蜜陷阱。

  杭州高新原本主業(yè)是高分子線纜材料,上市之后因為毛利率連年下滑,第一次公司尋求轉(zhuǎn)型收購了奧能電源。該公司主要業(yè)務(wù)是新能源充電樁,賬面營收不錯但只能計入應(yīng)收賬款,*后索款無果后又在2018年原價賣了回去。

  公司第二次轉(zhuǎn)型選擇了游戲行業(yè)。這時候版號停發(fā)的影響已經(jīng)顯露出來,另外一方面的原因可能是杭州高新這次吸取了上次轉(zhuǎn)型的教訓(xùn)。原本計劃在2019年以2.5億元全資收購快游科技,*后只花了7700萬收購了其35%的股份。

  快游科技2017年末、 2018年9月底的應(yīng)收賬款金額分別為2864萬元、6571萬元,占同期收入的比重為93%、154%。簡單來說就是同樣的戲碼可能又將再次上演。

  不出意外地又出了意外,2020年快游科技因為內(nèi)控薄弱無法開具發(fā)票,導(dǎo)致應(yīng)收賬款無法收回,整體經(jīng)營異常。這時快游科技還處在對賭期的第二年,已經(jīng)出現(xiàn)了1000萬的虧損。杭州高新眼見不妙,按照協(xié)議要求承諾方支付股權(quán)轉(zhuǎn)讓款7700萬元并回購股份。

  看似美妙的游戲業(yè)務(wù)結(jié)果成為另外一個坑,2021年前三季度杭州高新止住了虧損,但扣非凈利潤仍是負數(shù)。游戲板塊沒能拉上市公司一把,公司仍處在水深火熱之中。

  2014年上市公司四川圣達更名為長城動漫,宣布從焦炭行業(yè)轉(zhuǎn)型動漫游戲行業(yè),隨后花了10億一連收購了5家動漫及衍生品公司和2家頁游公司,北京新娛兄弟就是其中一家。

  當(dāng)時長城動漫作價5億全資收購北京新娛,收購價幾乎是剩余6家公司的總和?;ㄟ@樣的大價錢得益于公司創(chuàng)始人的背書。北京新娛的創(chuàng)始人劉陽曾經(jīng)任職金山軟件的市場總監(jiān)、品牌部總監(jiān),負責(zé)過《劍仙情緣online》等網(wǎng)游的市場和運營工作,后來在2007年出來創(chuàng)業(yè)。

  多年過去之后網(wǎng)頁游戲的市場已經(jīng)持續(xù)萎縮。從軟著權(quán)的注冊來看,被收購之后曾打算過轉(zhuǎn)型手游領(lǐng)域,不過兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)都沒做出什么成績。從2018年開始新娛兄弟連續(xù)三年虧損,2020年虧損已經(jīng)高達2億元,并且公司已經(jīng)因為債務(wù)過大、人員全部離職而基本歇業(yè)。

  可以說公司已經(jīng)空有一具外殼,2021年擬以1元的價格出售其100%的股權(quán)給關(guān)聯(lián)方福建省大洲文化旅游投資有限公司。

  2014年任子行先是以6.03億元、接近七倍的溢價率收購唐人數(shù)碼,又在2016年以4.1億元收購了深圳泡椒思志100%股權(quán)。屆時任子行的市值一度從20億飆升到159億的歷史*高點,之后一段時間保持在90億。

  唐人游戲主營棋牌游戲,2018年之后因為版號的限制下架了15款違規(guī)運營的游戲,僅2019年違規(guī)運營的游戲收入就占總收入的52%。

  泡椒思志憑借旗下銀狐游戲的買量發(fā)行業(yè)務(wù)曾在2016年崛起,隨后買量市場的競爭愈發(fā)激烈也就逐漸沒落。泡椒思志被收購之后凈利潤一路下滑,從一開始就沒能完成對賭協(xié)議。

  任子行自身扣非凈利潤始終是負數(shù),眼看手中的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)優(yōu)勢盡失。2021年任子行確定以2200萬出售唐人游戲、5140萬出售泡椒思志,甚至任子行的*大股東還借了3000萬給接手公司以完成出售。

  巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌曾在內(nèi)部信中提到,公司過去十七年花了100億投入游戲業(yè)務(wù),結(jié)果爆款寥寥無幾,*出色的《征途》和《球球大作戰(zhàn)》反而沒占用什么資源。

  爆款的不確定性一度讓巨人網(wǎng)絡(luò)變得手足無措,而這種不自信又加重了它在投資層面的大方。棋牌游戲的暴利讓諸多資本趨之若鶩,巨人網(wǎng)絡(luò)也不例外。

  2016年巨人網(wǎng)絡(luò)就開始推動收購棋牌游戲公司Playtika,這場蛇吞象的舉動屢次嘗試都以失敗告終。地方性棋牌公司合肥靈犀就是這期間被巨人網(wǎng)絡(luò)收入囊中的。

  2018年上海巨人以6.5億元的對價全資收購合肥靈犀,已支付金額為4.55億元。合肥靈犀在2019年營收1.52億、凈利潤1.1億;2020年上半年營收5933萬,凈利潤3574萬。雖然公司還在盈利,不過監(jiān)管問題始終是懸在棋牌頭上,巨人網(wǎng)絡(luò)結(jié)合其運營情況推斷,未來5年的現(xiàn)金流量增長率為0%,已經(jīng)對棋牌業(yè)務(wù)萌生退意。

  2019年之后巨人網(wǎng)絡(luò)放棄了直接收購Playtika,并在第二年以4.75億的價格出售合肥靈犀,剩余1.95億的收購價也轉(zhuǎn)移出去,一來一回巨人網(wǎng)絡(luò)算是毫發(fā)無損。

  終于死心的巨人網(wǎng)絡(luò)實施了全新的戰(zhàn)略規(guī)劃,將目光放到《征途》和《球球大作戰(zhàn)》兩個IP、以及泛二次元、放置、UE4等重點賽道。比起藏雷的棋牌,巨人網(wǎng)絡(luò)還是寧愿將賭注押在自研的游戲業(yè)務(wù)上。

  完美世界曾經(jīng)是國內(nèi)*早關(guān)注到游戲出海業(yè)務(wù)的上市公司之一,如今在出海潮的競爭中希望重新優(yōu)化游戲出海的路徑。

  早在2006年公司旗下的旗艦產(chǎn)品《完美世界》就進入到日韓和東南亞市場。為了進一步擴展市場,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下簡稱“PWNA”),主要負責(zé)歐美地區(qū)的PC和主機游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。

  在之后幾年里,滿懷雄心的完美世界收購了美國Runic Games大部分股權(quán)、美國Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星際迷航》《無冬之夜》《火炬之光》等人氣IP一并收入囊中。2019年完美世界為了進一步輔佐歐美市場的游戲發(fā)行業(yè)務(wù),又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下簡稱“PWP B.V.”)。

  PWP B.V.和PWNA兩家公司在2020年盈利7700萬,到了2021年1~9月就虧損了1.82億,其中虧損的原本有大部分要歸咎于完美世界關(guān)停了不符合預(yù)期的游戲(包含《萬智牌:傳奇》等),產(chǎn)生了一次性虧損2.1億元。*終在今年以1.25億美元的價格賣給了Embracer Group。

  流血也要出售海外發(fā)行團隊,*大的根源是完美世界業(yè)務(wù)調(diào)整的需求。完美世界表示未來公司希望將重心放在移動游戲和單機游戲上,而且要將海外團隊的數(shù)量濃縮到加拿大等更具備優(yōu)勢的地區(qū),可以猜測未來在蒙特利爾也會有完美世界的身影。

  固然PC和主機游戲在歐美市場有較大空間,但在移動游戲市場面前,完美世界當(dāng)然選擇更大的蛋糕。

  無論是老牌大廠進一步擴張,還是上市公司跨界踏足游戲行業(yè),游戲業(yè)務(wù)都曾給與上市公司美好的希望。隨著行業(yè)環(huán)境變化,讓不少游戲公司原形畢露,當(dāng)初想搭上游戲這輛快車的公司自然也都變得無所適從。

11月游戲版號公布 游戲版號有什么作用

  11月一批游戲版號公布了,此次獲得審批的一共有70款游戲,大多數(shù)是移動端游戲,那么,游戲版號有什么作用?下面小編就帶來介紹。

  2022年11月17日,國家新聞出版署官網(wǎng)更新了11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?。其中,騰訊終于拿到游戲版號,網(wǎng)易(09999.HK)也再度躋身審批名單之列。

  這是2022年下發(fā)的第六批游戲版號,此前10月曾斷更一批。本次獲得版號審批的游戲共70款,除2款客戶端游戲、5款移動和客戶端游戲外,均為移動端游戲。

  具體來看,拿到版號的游戲和廠商包括:巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)的《太空行動》、拓維信息(002261.SZ)的《方舟:黎明英雄》、完美世界(002624.SZ)的《迷失蔚藍》、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)的《歸隱山居圖》、中青寶(300052.SZ)的《藏武》、心動網(wǎng)絡(luò)(02400.HK)的《退休模擬器》、莉莉絲的《戰(zhàn)火勛章》等。

  游戲版號是相關(guān)監(jiān)管部門同意游戲出版運營的批準文件,簡單來說,沒有游戲版號的游戲便無法上線運行,也無法開通買斷制或內(nèi)購制等變現(xiàn)渠道。

  隨著版號常態(tài)化發(fā)放恢復(fù),游戲板塊估值及游戲公司業(yè)績都將迎來修復(fù)。同時,目前游戲行業(yè)精品化趨勢及出海紅利明顯,精品游戲可突圍實現(xiàn)較好的流水表現(xiàn),游戲出海仍處于紅利期,也能為公司貢獻一定的增量。長期來看,游戲行業(yè)仍然具備較好的成長性,具有強研發(fā)實力的廠商將享有紅利,市場集中度和頭部穩(wěn)定性都將提升。

  中信證券研報表示,今年以來,版號發(fā)放數(shù)量穩(wěn)步提升,涉及上市公司數(shù)量增加,版號相對已經(jīng)進入常態(tài)化發(fā)放的階段。預(yù)計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力。

又一家上市公司即將離開游戲行業(yè)?

  盛訊達在*新回復(fù)投資者提問時表示“公司游戲業(yè)務(wù)處于戰(zhàn)略收縮狀態(tài)”,據(jù)游戲日報了解,這是該上市公司首次明確談及對游戲業(yè)務(wù)的新態(tài)度。

  去年12月份,盛訊達發(fā)布了出售中聯(lián)暢想51%股權(quán)的公告,交易對方為江西焱焱,交易對價為2.85億元,在該公告中,盛訊達還提及可能會繼續(xù)向江西焱焱轉(zhuǎn)讓剩余股權(quán)。

  盛訊達2022年上半年度業(yè)績報告顯示,其游戲業(yè)務(wù)營收為3058萬元,而中聯(lián)暢想營收為3608萬元,凈利潤2459萬元。從這一數(shù)據(jù)可了解到,中聯(lián)暢想(主要產(chǎn)品為海外棋牌類游戲)是盛訊達游戲業(yè)務(wù)的營收主力,放棄中聯(lián)暢想后該板塊營收將大幅下滑。

  這意味著,未來將聚焦直播帶貨與新能源業(yè)務(wù)方向的盛訊達,可能不再有“游戲公司”標簽。

  實際上,上市公司逐步調(diào)整游戲業(yè)務(wù)核心級甚至剝離游戲業(yè)務(wù)的情況并不少見,但轉(zhuǎn)型后的結(jié)果差異較大,有的走向正軌,也有的走向了絕境。

  2020年天神娛樂(2021年底證券簡稱更名天娛數(shù)科)開始轉(zhuǎn)型,游戲和數(shù)據(jù)流量是兩大主要業(yè)務(wù),彼時游戲仍舊是第一營收主力。2021年天神娛樂出售了幻想悅游,推出了數(shù)字競技平臺“PK.NOW!”,數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)成為了營收主力,游戲業(yè)務(wù)營收在總營收中占比17.1%,不過扣除掉營業(yè)成本,電競游戲業(yè)務(wù)利潤與數(shù)字流量業(yè)務(wù)利潤接近。但到了2022年上半年,天娛數(shù)科的電競游戲業(yè)務(wù)營收占比僅剩1.47%,數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)成為了絕對核心。

  其一是艾格拉斯,在2021年度半年報中,公開原有管理層相繼離職,因為現(xiàn)有管理層無游戲業(yè)務(wù)運營和研發(fā)經(jīng)驗以及行業(yè)政策,已關(guān)?;蜣D(zhuǎn)讓游戲業(yè)務(wù),不再接觸游戲業(yè)務(wù);

  其二是晨鑫科技,2018年游戲業(yè)務(wù)在晨鑫科技營入中占比達到了87%,但經(jīng)歷版號停發(fā)后其進入持續(xù)虧損階段,2020年晨鑫科技轉(zhuǎn)型去做芯片和智慧打印業(yè)務(wù),游戲業(yè)務(wù)營收占比下滑到2.71%,到了2021年晨鑫科技的游戲業(yè)務(wù)營收更是僅有659元。

  相比前面三家公司,盛訊達的選擇要更有底氣,游戲業(yè)務(wù)此前在總營收中占比只有10%左右,互聯(lián)網(wǎng)直播帶貨業(yè)務(wù)在總營收中占比約79%,雖然短時間會出現(xiàn)業(yè)績下滑,但也解決了面對行業(yè)政策收緊而不得不進行調(diào)整升級導(dǎo)致的風(fēng)險和成本壓力。


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