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一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和范圍(一)監(jiān)管部門和部門規(guī)章的定義網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。(二)日常生活中常見的游戲類型90后一代,完整經(jīng)歷 ...
游戲運(yùn)營(yíng)所需具備的游戲版號(hào)資質(zhì)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的核心主體是:研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商和終端用戶。研發(fā)商相當(dāng)于游戲產(chǎn)品的生產(chǎn)者,終端用戶即消費(fèi)者或游戲玩家。而運(yùn)營(yíng)商的情況較為復(fù)雜,運(yùn)營(yíng)商具有多種不同的職能。運(yùn)營(yíng)商可能是綜合性 ...
游戲廠商走向藍(lán)海,到更廣闊的全球市場(chǎng)發(fā)展,既能緩解國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力,也能在更大的市場(chǎng)尋找到更多機(jī)會(huì),這也是未來游戲行業(yè)的必然趨勢(shì)。在前五批過審的游戲當(dāng)中,全部是國(guó)產(chǎn)游戲,還沒有國(guó)外游戲通過。而我 ...
只要存儲(chǔ)和流通的渠道足夠大,眾多小市場(chǎng)也能匯聚成可與主流大市場(chǎng)相匹敵的市場(chǎng)能量。在游戲領(lǐng)域,功能、沙盒、二次元等小眾市場(chǎng)也將成為未來新的突破點(diǎn)。近兩年,隨著用戶的個(gè)性化需求加強(qiáng),國(guó)內(nèi)游戲多元化發(fā)展 ...
商家80%的銷售額來自20%的商品,80%的業(yè)務(wù)收入是由20%的客戶創(chuàng)造。游戲領(lǐng)域,“二八法則”仍舊有巨大的影響力。 從游戲?qū)徟謴?fù)以來,共有447個(gè)游戲過審。
決定未來游戲行業(yè)發(fā)展-馬太效應(yīng)
如果網(wǎng)絡(luò)游戲在未取得游戲版號(hào)的情形下上網(wǎng)運(yùn)營(yíng),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將按非法出版物查處。具體而言,可能面臨的風(fēng)險(xiǎn)包括行政處罰和刑事責(zé)任兩個(gè)方面: